Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Новости / Категории / DirectX

DirectX

Смотрите также категорию DirectX для всех разделов

Новый DirectX SDK Программирование slava_mib

Вышла новая версия DirectX SDK. Кратко о нововведениях:

    - функционал PIX был доработан для поддержки фич ДХ11, включая: compute shaders, tessellation и dynamic shader class linkage. Также PIX теперь обеспечивает следующий функционал при работе с ДХ11: pixel history, the shader debugger, the mesh viewer, frame counters, screenshots.
    - небольшие изменения в XNAMath C++ SIMD Math Library, включая оптимизации и багфиксы.
    - доки и пример по Direct3D 11 Deployment
    - а так же ещё некоторые мелочи 8-)

Что в нём нового кратко можно почитать вот тут.
Скачать: DirectX SDK

Ссылка | Комментарии [7]
11 фев. 2010

WMWare Fusion 3 поддерживает OpenGL 2.1 и DirectX 9.0c. Программирование GLoom

Новая версия ПО для запуска на Mac OS приложений, разработанных для Windows, теперь умеет использовать аппаратное ускорение на уровне OpenGL 2.1 и DirectX 9.0c. Не смотря на то, что сейчас версии этих API уже шагнули далеко вперёд, множество игр всё ещё поддерживают старые версии. Таким образом, WMWare Fusion теперь позволяет играть в довольно-таки современные игры на Mac без портирования их под эту ОС.

Ссылка | Комментировать
8 окт. 2009

DirectX 11 – Чего ожидать? Программирование GLoom

В блоге компании AMD появилась заметка Ian McNaughton о его опыте по работе с DirectX 11, и он называет этот опыт не иначе как фантастичным. В новой итерации DirectX нас ждет возвращение тесселяции (которую в своё время ATI продвигала под названием Truform), многопоточный рендеринг и DirectCompute. Последний позволяет обсчитывать игровые данные на графическом процессоре. Поддержка DirectX 11 заявлена в таких играх как Dirt2, BattleForge и S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat.

Подробнее в блоге AMD.

Ссылка | Комментировать
10 сен. 2009

Внедрение PCSS. Программирование wat

На сайте NVIDIA (в разделе для разработчиков) была размещена статья о внедрении реалистичных мягких теней в игровой движок с использованием техники PCSS под DirectX 10 на примере, как это было сделано в игре Hellgate: London. В статье приведён код шейдера PCSS.

Ссылка | Комментировать
7 фев. 2008

Alky Project. Портирование DirectX 10. Программирование resurtm

Компания Falling Leaf Systems сообщает о своих намерениях портировать DirectX 10 с единственной операционной системы, официально поддерживающей его, Windows Vista, на другие операционные системы семейства Windows (XP в частности). В дальнейшем Falling Leaf Systems планирует портировать DirectX 10 на платформы типа Linux, Mac OS X. Осуществить идею Falling Leaf Systems должен разрабатываемый конвертер, который сможет управлять и модифицировать DirectX 10 во время игры. Всё это пройзойдёт в рамках проекта Alky Project.

Подробнее:

http://www.fallingleafsystems.com
http://alkyproject.blogspot.com

Ссылка | Комментарии [5]
28 апр. 2007

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр