GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Категории / ATI

ATI

Смотрите также категорию ATI для всех разделов

AMD CodeXL Новое средство отладки и профилирования CPU/GPU/APU от AMD Программирование Andrey
Компания AMD предоставила вниманию разработчиков бета версию AMD CodeXL — нового средства для отладки, профилирования и анализа программ, использующих CPU, GPU и APU. В частности AMD CodeXL поддерживает отладку и профилирование программ использующих OpenGL и OpenCL. Данное средство доступно как в виде расширения к Visual Studio, так и в виде отдельного приложения для платформ Windows и Linux.

Загрузить AMD CodeXL и ознакомится с ним подробнее можно на сайте разработчиков AMD:
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/opencl-zone/codexl/

Ссылка | Комментарии [14]
3 окт. 2012

ATI Stream SDK v2.1 Программирование flaber
Вышел ATI Stream SDK версии 2.1.
Скачать можно здесь: http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx
По этой же ссылке можно найти список новшеств.

Ссылка
26 мая 2010

ATI FirePro RG220 Программирование GLoom
С появлением таких систем как OnLive, можно было ожидать ответного шага со стороны производителей аппаратных решений для поддержки нового типа игры по сети. Напомним, что в OnLive по сети от сервера передаётся видеопоток, а от клиента – команды контроллера.

ATI представила новый продукт ATI FirePro RG220. Эта видеокарта поддерживает протокол  Teradici PC-over-IP, OpenGL 4 и DX 11, а также множество виртуальных машин, каждая из которых может работать со своей видеокартой.
Подробнее…

Ссылка
14 мая 2010

ATI наращивает мышцы Программирование GLoom
Новая карта ATI FirePro™ V8800 разработана специально для пользователей, кто работает с большим объёмом контента или с приложениями с большой нагрузкой на шейдеры. Таким пользователям требуется как можно больше производительности.

Новая карта основана на 1600 процессорах нового поколения, с ультра-массовым параллелизмом в архитектуре, что позволяет автоматически распределять вычислительные мощности так, чтобы увеличить общую скорость обработки данных.

Из возможностей новой карты: 2.6 терафлопа, 2 GB памяти, поддержка 4 мониторов, Stereo3D, и, конечно, OpenGL 4.0. Стоимость устройства около полутора тысяч долларов.

Ссылка
8 апр. 2010

AMD выпустила драйвера с поддержкой OpenGL 4.0 Программирование GLoom
Пока что драйвера для OpenGL 4.0 носят предупреждение «ознакомительная версия». Для тех, кто ещё не купил видеокарту из серии ATI Radeon HD 5000, будет доступна поддержка OpenGL 3.3. Подробнее о новых драйверах можно прочитать на сайте AMD.

Ссылка
3 апр. 2010

Radeon для автоматов. Программирование GLoom
ATI Radeon E4690 MXM 3.0 разработан для встраиваемой техники, о чём свидетельствует формат платы. Новая плата поддерживает OpenGL 3.1 и DX10.1, имеет на борту 320 процессоров, 512MB оперативной памяти с 128-битным интерфейсом. Данных о производительности и потребляемой энергии пока нет. Касательно последней известно только то, что E4690 использует ATI PowerPlayTM.

Ссылка
2 фев. 2010

Что такое OpenCL Программирование GLoom
Компания AMD представила свою версию рассказа о том, что такое OpenCL, в виде пяти видео-презентаций, подготовленных Justin’ом Hensley.

Ознакомиться с докладом Джастина можно по ссылке.

Ссылка
20 янв. 2010

Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду Графический Дизайн GLoom
20-ого февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям уникальной технологии, которая вот уже восемь лет меняет процесс создания фильмов так, как раньше это сделали хроматические экраны. Проще всего оценить технологию можно по следующей демонстрации общей идеи:
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [17]
12 янв. 2010

ATI Catalyst 9.12 Программирование GLoom
Вышла новая версия драйверов для ATI. Драйвер ATI Catalyst 9.12 поддерживает OpenGL 3.2 для серий видеокарт ATI Radeon HD 5800, 5700, 4000, 3000 и 2000.

Список нововведений можно узнать на сайте производителя.

Ссылка
25 дек. 2009

Джей Марсден о новом драйвере ATI Catalyst™ 9.11 Игровая индустрия GLoom
Джей представил фичи новой итерации драйверов ATI Catalyst. В частности нас ждёт:
  • Ускорение декодирования видео стандарта H.264 в Adobe Flash Player 10.1 Beta за счет GPU
  • Высокое качество контента небольшого разрешения для перекодирования видео MSE
  • Новый драйвер ATI Catalyst™ 9.11 для Linux включает поддержку новых ОС Linux: RHEL 5.4, openSUSE 11.2

Больше можно прочитать в блоге компании AMD или на странице драйвера.

Ссылка
19 ноя. 2009

Новый Catalyst приносит новые возможности Игровая индустрия GLoom
ATI обновила драйвера Catalyst до версии 9.10. Номер версии удачно совпадает с версией поддерживаемой операционной системы Ubuntu 9.10. Новые драйвера поддерживают и новые чипы ATI – теперь полностью раскрывают возможности ATI Radeon HD 5800.

Обновить версию драйверов можно на сайте AMD.

Ссылка
28 окт. 2009

Новое поколение графических ускорителей Программирование GLoom
Оценка производительности недавно представленной карты ATI Radeon HD 5870 в тесте FurMark показало, что она практически вдвое быстрее, чем NVIDIA GeForce GTX 285 и 275. Тест использует OpenGL, а AMD последнее время сильно налегало на его оптимизацию, что делает новое поколение Radeon'ов привлекательным для тех, кто использует эту технологию.

NVIDIA решила не отставать и анонсировала архитектуру «Fermi», которая будет использоваться в новом поколении графических крат. Первой картой на этой технологии будет GT 300. Карты на базе «Fermi» будут поддерживать OpenGL 3.1 и 3.2, но NVIDIA сейчас предпочитает меряться мускулами не в области графики, а в области вычислений. Три миллиарда транзисторов образуют 512 ядер CUDA, что даёт невероятные возможности для ускорения расчётов.

Ссылка
5 окт. 2009

AMD представила новую видеокарту ATI Radeon HD 5800 Программирование GLoom
Среди особенностей новой видеокарты — поддержка Microsoft DirectX 11 и вычислительная мощь в  2.72 терафлопа. Среди специфичных фич представлены ATI Eyefinity (поддержка множества дисплеев) и ATI Stream. Также AMD называет эту видеокарту не иначе как «спроектированной пользователями». Компания проделала большую работу по сбору пожеланий и постаралась учесть их в новой видеокарте.

Ссылка
25 сен. 2009

DirectX 11 – Чего ожидать? Программирование GLoom
В блоге компании AMD появилась заметка Ian McNaughton о его опыте по работе с DirectX 11, и он называет этот опыт не иначе как фантастичным. В новой итерации DirectX нас ждет возвращение тесселяции (которую в своё время ATI продвигала под названием Truform), многопоточный рендеринг и DirectCompute. Последний позволяет обсчитывать игровые данные на графическом процессоре. Поддержка DirectX 11 заявлена в таких играх как Dirt2, BattleForge и S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat.

Подробнее в блоге AMD.

Ссылка
10 сен. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр