GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Категории / AMD

AMD

Смотрите также категорию AMD для всех разделов

AMD CodeXL Новое средство отладки и профилирования CPU/GPU/APU от AMD Программирование Andrey
Компания AMD предоставила вниманию разработчиков бета версию AMD CodeXL — нового средства для отладки, профилирования и анализа программ, использующих CPU, GPU и APU. В частности AMD CodeXL поддерживает отладку и профилирование программ использующих OpenGL и OpenCL. Данное средство доступно как в виде расширения к Visual Studio, так и в виде отдельного приложения для платформ Windows и Linux.

Загрузить AMD CodeXL и ознакомится с ним подробнее можно на сайте разработчиков AMD:
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/opencl-zone/codexl/

Комментарии [14]
3 окт. 2012

AMD gDEBugger обновился до версии 6.2 Программирование StiX
Новое в данной версии gDEBugger:
- Поддержка Линукса,
- Новый самостоятельный пользовательский интерфейс,
- OpenCL отладка на 7000-й серии AMD Radeon HD,
- Поддержка бета драйвера OpenCL 1.2,
- Автоапдейтер,
- Расширение старого функционала, включая поддержка статических массивов, union переменных и поиск,
- Улучшение стабильности.

Скачать обновление бесплатно без смс и регистрации

Комментарии [23]
3 мая 2012

OpenGL ES 2.0 и EGL на ПК Программирование cNoNim
AMD выпустили набор библиотек, который позволит разработчикам приложений для встраиваемых систем
разрабатывать приложения на персональные компьютеры без необходимости эмуляции OpenGL ES 2.0.

AMD OpenGL ES SDK

На текущий момент поддерживаются платформы Microsoft Windows и Linux.

Комментарии [7]
14 апр. 2012

Обновился gDebugger от AMD Программирование StiX
Совсем недавно компания AMD выложила обновление к небезызвестному OpenGL/OpenCL профиллировщику gDebugger. Изменения в версии 6.1:
    - Параллельная отладка нескольких ядер;
    - Наконец-то брейкпоинты работают из студии;
    - Тепрь доступна х64 версия;
    - Больше не требует онлайн регистрации;
    - Улучшена производительность;
    - Улучшена надежность и отказоустойчивость;
    - Улучшена стабильность;
    - Улучшена поддержка OpenGL 4.1;
    - Большое множество фиксов.

Скачать:http://developer.amd.com/tools/gdebugger/Pages/default.aspx
Список изменений: http://developer.amd.com/tools/gDEBugger/assets/AMD%20gDEBugger%2… e%20Notes.pdf

24 дек. 2011

Вышел GPU PerfStudio 2.6 Программирование slava_mib
Компания AMD выпустила новую версию GPU PerfStudio 2.6 – утилиты для отладки и анализа графических приложений на видеокартах серии ATI Radeon. Основными компонентами программы GPU PerfStudio являются профайлер фреймов, отладчик фреймов, интегрированный отладчик шейдеров с поддержкой DirectX HLSL и ASM, интегрированный API Trace с поддержкой CPU тайминга. Программа также разделяется на клиентскую и серверную части.
Подробнее…

Комментарии [14]
6 июля 2011

ATI FirePro RG220 Программирование GLoom
С появлением таких систем как OnLive, можно было ожидать ответного шага со стороны производителей аппаратных решений для поддержки нового типа игры по сети. Напомним, что в OnLive по сети от сервера передаётся видеопоток, а от клиента – команды контроллера.

ATI представила новый продукт ATI FirePro RG220. Эта видеокарта поддерживает протокол  Teradici PC-over-IP, OpenGL 4 и DX 11, а также множество виртуальных машин, каждая из которых может работать со своей видеокартой.
Подробнее…

14 мая 2010

ATI наращивает мышцы Программирование GLoom
Новая карта ATI FirePro™ V8800 разработана специально для пользователей, кто работает с большим объёмом контента или с приложениями с большой нагрузкой на шейдеры. Таким пользователям требуется как можно больше производительности.

Новая карта основана на 1600 процессорах нового поколения, с ультра-массовым параллелизмом в архитектуре, что позволяет автоматически распределять вычислительные мощности так, чтобы увеличить общую скорость обработки данных.

Из возможностей новой карты: 2.6 терафлопа, 2 GB памяти, поддержка 4 мониторов, Stereo3D, и, конечно, OpenGL 4.0. Стоимость устройства около полутора тысяч долларов.

8 апр. 2010

AMD выпустила драйвера с поддержкой OpenGL 4.0 Программирование GLoom
Пока что драйвера для OpenGL 4.0 носят предупреждение «ознакомительная версия». Для тех, кто ещё не купил видеокарту из серии ATI Radeon HD 5000, будет доступна поддержка OpenGL 3.3. Подробнее о новых драйверах можно прочитать на сайте AMD.

3 апр. 2010

Что такое OpenCL Программирование GLoom
Компания AMD представила свою версию рассказа о том, что такое OpenCL, в виде пяти видео-презентаций, подготовленных Justin’ом Hensley.

Ознакомиться с докладом Джастина можно по ссылке.

20 янв. 2010

Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду Графический Дизайн GLoom
20-ого февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям уникальной технологии, которая вот уже восемь лет меняет процесс создания фильмов так, как раньше это сделали хроматические экраны. Проще всего оценить технологию можно по следующей демонстрации общей идеи:
Подробнее…

Комментарии [17]
12 янв. 2010

Программная транзакционная память (STM) - новый подход к старой проблеме Программирование GLoom
Мартин Похлак из AMD OSRC написал в блоге компании про разработку расширенных средств синхронизации (Advanced Synchronization Facility) в рамках исследовательского проекта VELOX, направленного на улучшение современного положения дел в системах программной транзакционной памяти. Программная транзакционная память - многообещающий подход, призванный решить проблему прогрессирующего параллелизма в аппаратном обеспечении, с которой не справляется стандартный подход на базе блокировок.

19 ноя. 2009

AMD представила новую видеокарту ATI Radeon HD 5800 Программирование GLoom
Среди особенностей новой видеокарты — поддержка Microsoft DirectX 11 и вычислительная мощь в  2.72 терафлопа. Среди специфичных фич представлены ATI Eyefinity (поддержка множества дисплеев) и ATI Stream. Также AMD называет эту видеокарту не иначе как «спроектированной пользователями». Компания проделала большую работу по сбору пожеланий и постаралась учесть их в новой видеокарте.

25 сен. 2009

AMD поддержит разработку OpenCL версии Bullet Программирование RPGman
AMD предложила свою поддержку в разработке OpenCL версии физического движка с открытым кодом Bullet. Несомненно, это и «золотой билет» Bullet, и первая серьезная заявка AMD в противовес nVidia PhysX и Intel Havok. Возможно, заявление о поддержке Bullet призвано также привлечь внимание к старту Evergreen поколения видеокарт AMD.

Подробности: brightsideofnews.com

Комментарии [8]
18 сен. 2009

Группа Khronos опубликовала тексты докладов с Hotchips 2009 Игровая индустрия GLoom
На прошедшей в Августе конференции Hotchips 2009 был ряд докладов по фреймворку OpenCL. Теперь все документы этих выступлений доступны на сайте Khronos Group. Публикации включают учебные материалы от AMD, EA, Intel, Nokia, NVIDIA и, конечно, самой Khronos Group.

15 сен. 2009

DirectX 11 – Чего ожидать? Программирование GLoom
В блоге компании AMD появилась заметка Ian McNaughton о его опыте по работе с DirectX 11, и он называет этот опыт не иначе как фантастичным. В новой итерации DirectX нас ждет возвращение тесселяции (которую в своё время ATI продвигала под названием Truform), многопоточный рендеринг и DirectCompute. Последний позволяет обсчитывать игровые данные на графическом процессоре. Поддержка DirectX 11 заявлена в таких играх как Dirt2, BattleForge и S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat.

Подробнее в блоге AMD.

10 сен. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр