GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Категории / движок

движок

Смотрите также категорию движок для всех разделов

Альфа-версия UNIGINE 2.0 Игровая индустрия wat
Альфа-версия UNIGINE 2.0
На форуме трёхмерного движка Unigine опубликовано превью альфа-версии UNIGINE 2.0. Некоторые особенности нового движка:

— Переработанный рендер, ориентированный на DirectX 11+ уровень.
— Убрана поддержка старых и слабых платформ: DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL, WinRT.
— Поддержка OpenGL 4.5.
— Улучшенный ландшафт с увеличенным количеством слоев.
— Унифицированный формат мешей.
— Поддержка морфинга (blend shapes).
— Поддержка vertex colors.
— Экспериментальная поддержка PBR и SSR.
— Улучшенный UnigineEditor.
— Поддержка GeoTIFF.
— GDAL плагин для импорта геоданных.
— Поддержка NVIDIA Tegra K1.
— Экспериментальная интеграция с WPF .NET C#.

Команда разработчиков планирует выпуск второй версии движка до конца 2014 года, а к стабильному релизу обещает еще больше улучшений.

Подробнее:
https://developer.unigine.com/devlog/20141009-unigine-2.0-alpha-preview

скриншот движка Unigine 2 | Альфа-версия UNIGINE 2.0

Комментарии [10]
14 окт. 2014

Вышел NeoAxis 3D Engine 2.2 Игровая индустрия betauser
Вышел NeoAxis 3D Engine 2.2
Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 2.2. Новая версия включает в себя улучшения физики персонажей, инструмент профилирования в редакторе карт, улучшения производительности WPF приложений, улучшения PhysX и исправления багов.

NeoAxis 3D Engine 2.2 | Вышел NeoAxis 3D Engine 2.2


Подробнее…

Комментарии [13]
23 авг. 2014

Unity теперь доступна для PlayStation®4 Игровая индустрия goroshkin
Unity теперь доступна для PlayStation®4
Unity объявили о том, что широкому кругу разработчиков теперь доступна полная версия Unity 4.3 для PlayStation®4. Билд полностью поддерживает технологии нового поколения, например Shader Model 5 и вычислительные шейдеры, что позволяет разработчикам создавать по-настоящему потрясающие визуальные эффекты в новых играх. Эта версия также включает в себя поддержку всех функций DUALSHOCK®4, включая индивидуальное для каждого контроллера управление звуком, сенсорной панелью, вибрацией, цветовыми эффектами.

Наконец-то Unity 4.3 для PlayStation®4 поддерживает функции комплектной камеры, например глубины обнаружения, расположения лица и рук, детекции PS Move. Полная поддержка интеграции с системой виртуальной реальности Sony, шлема Project Morpheus, так же скоро будет реализована. Для того, чтобы получить Unity 4.3 для PlayStation®4, разработчикам необходимо зарегистрироваться в компании Sony. Как только процесс регистрации будет завершен — Unity для PlayStation®4 сразу же можно будет скачать, и незамедлительно приступить к публикации игр, настолько это просто. В качестве бонуса Sony сделает ряд лицензий для утвержденных проектов абсолютно бесплатными.

Несколько проектов на Unity для PS4 уже в разработке, а часть из них уже даже доступна для загрузки. Например:

Stick It To The Man от Zoink! Games
Помогите Рэю доказать свою невиновность в причудливом приключенческом экшене, в котором вас ждет множество головоломок, до умопомрачения забавных героев... и длинная розовая рука, которая читает мысли.

CounterSpy™ от Dynamighty
Станьте агентом секретного управления C.O.U.N.T.E.R в мире, погруженном в удушливые объятья холодной войны. Делайте все, что в ваших силах, чтобы не дать супердержавам погубить человечество. Выполняйте увлекательные шпионские задания и наслаждайтесь сетевыми возможностями с помощью кроссплатформенных функций, где бы вы ни находились.

blog-header-option-2-940x200 | Unity теперь доступна для PlayStation®4

19 июня 2014

Релиз NeoAxis 3D Engine 2.0 (теперь с бесплатной редакцией) Игровая индустрия betauser
Релиз NeoAxis 3D Engine 2.0 (теперь с бесплатной редакцией)
Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 2.0. Новая версия включает в себя множество улучшений, а также значительные изменения лицензирования технологии. С версии 2.0 одна из редакций технологии теперь полностью бесплатна.

Релиз NeoAxis 3D Engine 2.0 | Релиз NeoAxis 3D Engine 2.0 (теперь с бесплатной редакцией)


Подробнее…

Комментарии [8]
9 дек. 2013

Unity 4.3 — релиз. Программирование Daemon19
Unity 4.3 — релиз.
12 ноября 2013 года после закрытого бета-теста состоялся релиз новой версии популярного движка Unity3D версии 4.3. Бесспорно, самым главным нововведением стало наличие нативных инструментов для работы с двумерной графикой — спрайты, атласы, физика.

Список основных нововведений по 2D:

  • Новые классы: Sprite, SpriteRenderer
  • Имплементация Box2D в качестве физического движка
  • Автоматическая паковка в атласы (Pro)
  • Переработанный интерфейс для работы с 2D-анимацией
  • Автоматическая генерация анимации из спрайтшитов
  • Ручной или автоматический слайс атласов

Unity3D_4_3 | Unity 4.3 — релиз.

Источник: http://blogs.unity3d.com/2013/11/12/releasing-unity-4-3/
Полный список изменений: http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3
Обзор возможностей 2D-системы на примере платформера

Комментарии [21]
13 ноя. 2013

Анонсирован NeoAxis 3D Engine 2.0. Теперь с бесплатной редакцией Игровая индустрия betauser
Анонсирован NeoAxis 3D Engine 2.0. Теперь с бесплатной редакцией
Компания NeoAxis Group Ltd анонсирует новую версию универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 2.0. Новая версия будет включать в себя множество улучшений, а также значительные изменения лицензирования технологии.
Подробнее…

Комментарии [2]
6 сен. 2013

Unreal Engine 3 для веб-браузера! Игровая индустрия 2First
Mozilla и Epic Games сообщили о портировании популярного движка Unreal Engine 3 в версию для веб-браузера.

С последними инновациями в Mozilla JavaScript, разработчики игр и издатели теперь могут воспользоваться преимуществами высокой производительности, не уступающие показателям и графике на консолях, используя при этом Web, без каких-ли дополнительных плагинов.

Видео, демонстрирующее Unreal Engine в браузере:

+ Показать

Более полная информация в блоге Mozilla:
http://blog.mozilla.org/blog/2013/03/27/mozilla-is-unlocking-the-… m-for-gaming/

Комментарии [7]
30 мар. 2013

Компания Havok представила следующее поколение физики Havok! Программирование 2First
Havok, ведущий поставщик интерактивных 3D-технологий для игр, объявил о выпуске новой версии своей технологии Havok Physics.

Новый физический движок Havok Physics построен на полностью непрерывном моделировании, которое обеспечивает максимальную физическую достоверность при беспрецедентной скорости работы. Бета-версия новой технологии была в руках нескольких ведущих разработчиков в течение некоторого времени, и они подтверждают увеличение производительности более чем в два раза, при использовании до 10 раз меньше памяти, а также заявлены новые функции и программы для iOS и Android разработчиков, позволяющим разработчикам мобильных игр получить легкий доступ к C++ технологиям игрового движка. Havok покажет все достижения своих технологий 27—29 марта на GDC 2013 на своем стенде.

Полный пресс-релиз компании на ее сайте :
http://havok.com/news-and-press/releases/havok-unleashes-next-gen-physics

Комментарии [19]
22 мар. 2013

NeoAxis 3D Game Engine обновлен до версии 1.3 Игровая индустрия betauser
NeoAxis 3D Game Engine обновлен до версии 1.3
Компания NeoAxis Group сообщает о выходе обновления 3D движка NeoAxis Engine до версии 1.3. В новую версию движка добавлено множество новых возможностей, а также изменены условия лицензирования редакции движка, поставляемой с полным исходным кодом.

NeoAxis 3D Game Engine обновлен до версии 1.3 | NeoAxis 3D Game Engine обновлен до версии 1.3

Основные новые возможности

Добавлен эффект Screen Space Ambient Occlusion. SSAO — это техника рендеринга, используемая для эффективного применения в режиме реального времени эффекта Ambient Occlusion, широко используемого в компьютерной графике. Данный эффект содержит множество параметров для тонкой настройки и помогает добиться оптимального баланса качества и производительности.
Подробнее…

Комментарии [0]
8 янв. 2013

Обновился компонент системы частиц Particle Universe для движка Ogre3D. Графический Дизайн m2codeGEN
8 октября стала доступна обновленная сборка (1.5) сторонней системы частиц Particle Universe для Ogre3D.

Particle Universe — это система частиц (редактор и плагин к Ogre3D), разработанная Henry van Merode. Обладает гораздо более широким функционалом по сравнению со стандартной реализацией системы частиц в Ogre3D.
Подробнее…

16 окт. 2011

Обновился экспортёр OgreMax для движка Ogre3D. Программирование Anshivl
3-го сентября вышел релиз OgreMax 2.3.17. OgreMax — это коллекция экспортёров и просмотрщиков для работы с графическим движком Ogre3D. Данный продукт поддерживает работу с такими программами, как 3D Studio Max, Maya и Softimage/XSI.

В новой версии исправлены обнаруженные ошибки, улучшена производительность и добавлен ряд улучшений. Среди них:
- исправлена ошибка с объектами, которые имеют модификатор Morpher,
- тип света по умолчанию исправлен на направленный,
- исправлена ошибка с неправильным определением дублированных вершин.

Подробнее об OgreMax можно посмотреть на официальном сайте.
Для коммерческого использования OgreMax стоит $250.
Есть бесплатная версия для некоммерческого использования с рядом ограничений. Скачать бесплатную версию можно по ссылке:
http://www.ogremax.com/downloads

Комментарии [11]
6 сен. 2011

NeoAxis Game Engine 1.0 наконец-то увидел свет! Игровая индустрия betauser
NeoAxis Game Engine 1.0 наконец-то увидел свет!
Уже более шести лет компания NeoAxis Group ведет разработку нового игрового движка, начинавшегося как задумка энтузиаста-одиночки, но превратившегося в полномасштабный проект, над которым теперь работает международная команда специалистов. После стольких лет упорного труда мы рады сообщить, что NeoAxis Engine достиг версии 1.0!
Подробнее…

Комментарии [17]
28 июня 2011

Опубликован исходный код движка AGS Engine. Программирование wat
Опубликован исходный код движка Adventure Game Studio, включая исходный код редактора. Не смотря на то, что авторы предупреждают о не очень хорошем состоянии кода, вероятно, он всё равно будет интересен программистам на C++. Для работы с кодом достаточно использовать бесплатную Visual C++ Express 2008 с установленным DirectX SDK.

Adventure Game Studio (AGS) — бесплатный конструктор для создания игры приключенческого жанра. На движке Adventure Game Studio были созданы сотни игр.

Код доступен из репозитория SVN:
https://svn.bigbluecup.com:7743/svn/ags/trunk

Оригинальное сообщение с инструкцией:
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=43383.0

Комментарии [1]
3 мая 2011

Alternativa3D 8 — движок с поддержкой нового Flash-плеера и аппаратным 3D Игровая индустрия Roman Epishin
Компания AlternativaPlatform официально представила движок Alternativa3D 8 для нового Flash-плеера. Благодаря реализации аппаратного 3D через API Molehill в новом Flash-плеере, Alternativa3D 8 сможет выводить на экран свыше 3 000 000 полигонов при высокой производительности. А благодаря поддержке вертексных и пиксельных шейдеров будут возможны такие современные спецэффекты, как тени, освещение, система частиц, постэффекты и многие другие. Для ускорения процесса разработки приложений готовятся удобные инструменты для дизайнеров. Вдобавок API у A3D 7 и A3D 8 делаются максимально похожими для упрощения переноса проектов с «семёрки» на «восьмёрку».
Подробнее…

Комментарии [1]
28 окт. 2010

NeoAxis Game Engine 0.9 Программирование betauser
Вышла версия 0.9 современного графического 3D движка NeoAxis Game Engine, предназначенного для создания игр, индустриальной визуализации и виртуальных миров.

В новой версии:

  • добавлена технология теней Parallel-Split Shadow Map (PSSM)
  • полная поддержка теней от точечных источников света (видео)
  • Web Player 1.3 с поддержкой сети
  • доступны 64-бит бинарники
  • поддержка Visual Studio 2010 и .NET 4.0
  • продвинутые GUI фичи (видео)
  • поддержка 3dsMax 2011 и Maya 2011 (в т.ч. 64-бит версий)
  • поддержка формата COLLADA mesh
  • и т.д.

Подробнее…

18 окт. 2010

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр