GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Май 2012

Май 2012

Издательство игр и приложений на очень выгодных условиях. Игровая индустрия BeMob
BeMob — уникальные условия для разработчиков мобильных приложений и игр.

Компания BeMob предлагает издательство игр и приложений под iOS, Android, WP7 на самых выгодных условиях: 85% разработчику.
Мы готовы обсудить абсолютно любой проект, помочь советами по реализации и монетизации приложения. Перспективные проекты могут получить продюссирование и финансирование на ранних стадиях разработки, весь комплекс работ по подготовке игры к релизу, подготовка локализации, тестирование, маркетинговые бюджеты на продвижение после запуска.

Разработчик сам выбирает условия, для удобства выбора мы выделили 4 типа сотрудничества.
Подробнее…

Комментарии [50]
31 мая 2012

Вышел Ogre 1.8.0 Программирование m2codeGEN
С некоторой задержкой вышел стабильный релиз свободного графического движка Ogre3D. Это первый major релиз без активного участия Стива Стриитинга. В новой версии переработана система геометрического инстансинга, для GL и DX10+ добавлены поддержка текстурных массивов, улучшены семплы. Проведена большая работа по возможностям на iOS платформах.

OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.). Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается авторами приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).

http://www.ogre3d.org/

31 мая 2012

Вышла новая версия редактора и Script Wizard'a FLCT 1.84 (для UDK) Программирование bludnikov
Вышла новая версия FLCT — программы, сильно упрощающей создание игр для UDK. В новой версии появился цикл день-ночь (освещение и смена на соответствующую текстуру неба), усовершенствовались диалоговые окна и обновилась документация. Вместе с возможностями введёнными ранее (инвентарь, диалоги с персонажами, меню, сохранения/загрузки, генерация оружия (в том числе холодного и оружия для двух рук), карта, мини-карта, радар, автоматическое создание классов персонажей, журнал, торговцы, панель заклинаний, простой редактор для быстрого создания уровней...) утилита стала мощным, если не мощнейшим инструментом для UDK.

Обилие опций при генерации игры и возможность править сгенерированный текст позволяет быстро сделать игру почти любого жанра, по крайней мере, её основу.
Скачать утилиту можно по адресу: http://www.bludnikov.ru/flctrus.htm

31 мая 2012

Вышел NeoAxis Game Engine 1.2 Игровая индустрия Treidge
Вышел NeoAxis Game Engine 1.2
NeoAxis Group с радостью сообщает о выходе очередного обновления игрового движка NeoAxis 1.2. В новой версии реализованы многочисленные доработки и улучшения в различных областях, включая новые возможности редактора карт, расширенную поддержку локализации, поддержку более широкого спектра 3D-форматов, полную поддержку видеокарт Intel HD Graphics, новые эффекты постобработки (Depth Of Field и God Rays), оптимизации производительности, исправления ошибок и др. Также были изменены условия лицензирования Team лицензий.

NeoAxis 1.2 Poster | Вышел NeoAxis Game Engine 1.2


Подробнее…

Комментарии [19]
11 мая 2012

«Белые ночи» в Питере: конференция по мобильным играм. Игровая индустрия wat
Продолжается регистрация на конференцию, посвященную мобильным играм: White Nights: Mobile Games Conference. 14—15 июня 2012 года компании, специализирующиеся в разработке и продвижении игр на мобильных платформах, соберутся в Санкт-Петербурге, чтобы обсудить тренды индустрии и поделиться опытом. Для тех, кто только планирует заняться мобильными играми, это шанс лично пообщаться с такими компаниями, как Rovio, Disney, Google, Microsoft, Flurry Analytics, Big Fish Games, Opera Software, Nevosoft, Alawar и не только. Главные темы White Nights: Mobile Games Conference:
  • обзор рынка мобильных игр;
  • преимущества разных платформ и магазинов приложений;
  • особенности разных способов монетизации игр;
  • нюансы гейм-дизайна хитов;
  • условия разных издателей.

Выступления будут идти одним потоком, поэтому каждый участник сможет послушать все лекции.
Торопитесь зарегистрироваться: http://www.wnconf.com/ru/page/register.html

8 мая 2012

AMD gDEBugger обновился до версии 6.2 Программирование StiX
Новое в данной версии gDEBugger:
- Поддержка Линукса,
- Новый самостоятельный пользовательский интерфейс,
- OpenCL отладка на 7000-й серии AMD Radeon HD,
- Поддержка бета драйвера OpenCL 1.2,
- Автоапдейтер,
- Расширение старого функционала, включая поддержка статических массивов, union переменных и поиск,
- Улучшение стабильности.

Скачать обновление бесплатно без смс и регистрации

Комментарии [23]
3 мая 2012

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр