GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Февраль 2012

Февраль 2012

Rovio собирается стать издателем. Игровая индустрия wat
Компания Rovio, создатель популярной игры Angry Birds, задумывается о некоторых приобретениях в будущем, а также собирается стать издателем игр других разработчиков.

Как издатель Rovio надеется использовать методы, приведшие игу Angry Birds к успеху. Количество скачиваний игры Angry Birds давно превысило 350 миллионов. Это лидер в группах платных и бесплатных игр для iPhone. В прошлом году стоимость компании Rovio оценивалась в 1,2 миллиарда долларов. Компания давно планирует выход на биржу с IPO, хотя известно, что этого не произойдёт в 2012 году.

Кроме того, Майкл Хэд (Mikael Hed), CEO компании Rovio, раскрыл, что компания работает над новым игровым проектом, который не связан с игрой Angry Birds.

Комментарии [3]
27 фев. 2012

Бесплатный плагин Diamant Modeling для Maya Графический Дизайн Anshivl
Вышел бесплатный плагин Diamant Modeling 1.0 для Maya 2011 и 2012 x64 от Ричарда Скота. Данный плагин позволяет упростить целый ряд задач от моделирования и создания UV развёрток до ретопологии.

Скачать Diamant Modeling и посмотреть видеоуроки можно на официальной странице проекта:
http://www.rd3d.com/dtools.htm

24 фев. 2012

ZSpheres в 3D Studio MAX. Графический Дизайн Anshivl
3D Studio Max стал на шаг ближе к ZBrush благодаря плагину Form.

Плагин Form позволяет оперировать с аналогами ZSpheres в 3Ds Max. Form работает начиная с 9 версии 3D Studio MAX SP1 для 32-х и 64-битных платформ. Стоимость данного плагина составляет 50 евро. К сожалению, автор высылает плагин после полной оплаты, и не даёт возможности опробовать Form перед покупкой.

Заказать и ознакомиться с новшеством можно здесь:
http://www.mariussilaghi.com/form.htm

Комментарии [6]
24 фев. 2012

Sony: Спецификация PSP Vita предлагает долгосрочную защиту от пиратства. Игровая индустрия wat
Не секрет, что платформа PSP от Sony постоянно терпит бедствие от пиратства, ограничивая тем самым привлекательность платформы для разработчиков игр и издателей. Чтобы предотвратить повторение истории, Sony заверяет, что с PlayStation Vita пересмотрит ключевые моменты долгосрочной безопасности. По заверению вице-президента Sony Скотта Роде (Scott Rohde) антипиратские меры являются частью дизайна системы с самого начала разработки. Именно поэтому Sony предпочитает использовать свои собственные форматы для карт памяти, на которых поставляются игры. Стандартный слот для карт памяти упрощает работу пиратов для установки контрофактных игр. Sony понимает, что многим не нравится такой подход, но приходится им пользоваться для поддержки безопасности платформы.

Полное интервью со Скотом Роде:
http://www.gamasutra.com/view/feature/6738/the_vita_interview.php

Комментарии [3]
22 фев. 2012

Компания Valve, возможно, займётся разработкой игрового железа. Игровая индустрия wat
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), руководитель и один из основателей компании Valve, намекнул, что в будущем компания может начать свою собственную разработку игрового железа. По его мнению, это единственный верный путь подтолкнуть развитие инноваций в своих играх.

«Если у нас появится железо для продажи, мы будем его продавать», — говорит Гейб Ньюэлл в интервью для Penny Arcade, — «Пока нет достаточных оснований верить, что мы сделаем всё хорошо, и это пока больше размышления о том, что нам необходимо для дальнейшего доступа к инновациям, но если единственный путь для проекта такого типа, это начать его самим, создавать и продавать железо, то мы займёмся этим. Мы далеко не в первый раз об этом думаем».

Источник: Gamasutra.com

Комментарии [10]
21 фев. 2012

Релиз Unity3.5 Программирование crol
Состоялся релиз Unity 3.5 с одним из крупнейших обновлений. Основные изменения:
  • Система частиц Shuriken, теперь намного больше контроля над системой частиц доступно разработчику.
  • Встроеный в движок поиск пути, автогенерация навигационного меша для поиска путей и симуляций толп существ (увы эти возможности миновали инди-версию).
  • Поддержка Google Chrome native Client, теперь в этом браузере пользователю не нужно будет устанавливать Unity Web Player.
  • Так же полностью переписаны, ускорены и улучшены Occlusion Culling, LOD,  Linear Space Lighting и HDR.

Весь список изменений: http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5

Комментарии [12]
20 фев. 2012

Новая версия Cg Toolkit Программирование Andrey
Новая версия Cg Toolkit
После долгого перерыва nVidia выпустила новую версию Cg.
Cg логотип | Новая версия Cg Toolkit

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка в Cg uniform buffers,
  • Добавлена поддержка в Cg OpenGL Unified Buffer Object (UBO) для буферов,
  • Добавлена трансляция в OpenGL GLSL версии 110 и 120,
  • Добавлен новый пример тесселяции,
  • Добавлен новый пример uniform buffer,
  • Добавлены для примеров проекты VC10.

Подробнее: http://developer.nvidia.com/cg-toolkit

15 фев. 2012

Sociality Rocks в Москве! Игровая индустрия lorenze
Sociality Rocks в Москве!
Ближайшая конференция Sociality Rocks! 2012 — Москва состоится 22 февраля 2012 года в Центре Digital October, расположенного в самом центре Москвы. Это однодневное мероприятие, всецело посвященное основным стратегиям создания, монетизации и продвижения социальных игр. Sociality Rocks! 2012 разделенно на несколько секций:
«Тренды и прогнозы развития соц.индустрии»,
«Истории создания успешных соц. продуктов»,
«Техновилль» (техничесие нюансы создания социальных приложений),
«Платформы и их возможности»,
«Мобильный рынок социальных приложений».
Подробнее…

Комментарии [2]
11 фев. 2012

Конференция Разработчиков Игр (КРИ) 2012 Игровая индустрия wat
Конференция Разработчиков Игр (КРИ) 2012
Десятая Конференции Разработчиков Игр (КРИ) пройдет с 18 по 20 мая 2012 года. Москва вновь станет центром отечественной игровой индустрии, в течение трех дней предоставив конгресс-возможности отеля «Космос» представителям самых известных издателей и разработчиков России, а также ближнего и дальнего зарубежья. КРИ 2012 представит всем желающим уникальные возможности — встретиться с первыми лицами самой креативной и самой интенсивно развивающейся отрасли индустрии развлечений, прослушать лекции, посвященные широчайшим аспектам создания игровой продукции, принять участие в круглых столах и дискуссиях, и представить свои работы на суд профессиональной публики.
Подробнее…

Комментарии [9]
2 фев. 2012

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр