GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Октябрь 2011

Октябрь 2011

Обновился компонент системы частиц Particle Universe для движка Ogre3D. Графический Дизайн m2codeGEN
8 октября стала доступна обновленная сборка (1.5) сторонней системы частиц Particle Universe для Ogre3D.

Particle Universe — это система частиц (редактор и плагин к Ogre3D), разработанная Henry van Merode. Обладает гораздо более широким функционалом по сравнению со стандартной реализацией системы частиц в Ogre3D.
Подробнее…

Ссылка
16 окт. 2011

Конкурс RPG-игр Программирование slava_mib
На сайте gamedev.ru проходит конкурс РПГ-игр, созданных участниками нашего сообщества разработчиков компьютерных игр. Участники полностью свободны в выборе технологий, движков, языков программирования.  Однако "моды" к играм на конкурс не принимаются. Допускается любой вид РПГ игры - пошаговая РПГ, realtime, jRPG, rogue-like или любая другая - не важно.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [2]
16 окт. 2011

Опубликован стандарт C++11 (бывший C++0x) Программирование dev
ISO объявила о публикации стандарта C++11.
Это первое значительное изменение стандарта с 1998-го года. Вот несколько новых объявленных возможностей:

- ссылки на временные объекты и семантика переноса (rvalue reference);
- обобщённые константные выражения (ключевое слово constexpr);
- внешние шаблоны — возможность запретить компилятору инстанцировать шаблон в единице трансляции (extern template class);
- ключевое слово auto для задания типа переменной на этапе компиляции;
- цикл for по коллекции данных;
- lambda-функции;
- введена отдельная константа нулевого указателя nullptr;
- шаблоны с переменным числом параметров (variadic templates);
- thread-local хранилище, модель памяти с поддержкой потоков;
- изменения в стандартной библиотеке: включение hash tables, регулярных выражений, smart pointers, элементов синхронизации потоков и т.п.
- Полный список новых возможностей с подробным объяснением каждой из них можно посмотреть на http://en.wikipedia.org/wiki/C++11 или же более сжато на русском: http://ru.wikipedia.org/wiki/C++11

Полная поддержка C++11 обещается в GCC 4.7, объем поддержки на текущий момент можно оценить по таблице http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/manual/status.html#status.iso.200x

ISO продает текст стандарта по 352 швейцарских франка ($386), но можно бесплатно скачать, например, его финальный черновик (практически не отличающийся от конечной версии) с сайта рабочей группы: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/

Пресс релиз
Источник

Ссылка | Комментарии [39]
12 окт. 2011

Веб-браузер внутри NeoAxis Engine — интеграция NeoAxis и Awesomium Программирование Treidge
NeoAxis Group, разработчики игрового движка NeoAxis, сообщают об успешной интеграции NeoAxis и библиотеки Awesomium. Awesomium это фреймворк, основанный на движке Chromium/WebKit, который теперь может быть подключен к NeoAxis в качестве расширения. Используя Awesomium разработчики могут встраивать веб-страницы, находящиеся онлайн, а также реализовать уникальные и оригинальные геймплей-идеи прямо внутри своих приложений, будь то игры или что-то другое — по сути Awesomium это полноценный веб-браузер внутри игрового движка, который поддерживает переходы по ссылкам, клики мышью, ввод текста и ручной ввод URL-адресов, а также отправку форм.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [3]
5 окт. 2011

Игромир 2011 Игровая индустрия wat
6—9 октября 2011 года в выставочном комплексе «Крокус Экспо» пройдет шестая международная выставка интерактивных развлечений «Игромир 2011». Мероприятие обещает стать крупнейшим за всю историю существования – организаторы ожидают около 100 тысяч посетителей за четыре дня работы, а площадь выставки поставит очередной рекорд и превысит 16.000 кв.м.

В числе главных премьер выставки – новейшая игровая приставка PS Vita от Sony Computer Entertainment, которая впервые в России будет представлена на «Игромире». Также, гости получат уникальный шанс опробовать нашумевший эксклюзив для PlayStation 3, одну из самых ожидаемых игр этого года — Uncharted 3. А 8 октября этот лихой приключенческий боевик лично презентует Арне Мейер из студии Naughty Dog, создавшей «звездную» серию Uncharted.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [1]
5 окт. 2011

AlternativaPlatform показала свои разработки на Adobe MAX 2011 Игровая индустрия Roman Epishin
Конференция Adobe MAX 2011 проходит в Лос-Анджелесе с 1 по 5 октября 2011 года. AlternativaPlatform стала золотым спонсором мероприятия и представила на нем свои последние разработки в области отображения трехмерной графики в среде Flash Player. Генеральный директор компании Александр Карпович и арт-директор Иван Зыков выступили с докладом «Amazing new possibilities in Flash with Alternativa3D», рассказав о богатых возможностях графического движка Alternativa3D 8.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [6]
5 окт. 2011

Вышла ApiTrace 2.0 Программирование Executor
В новой версии ApiTrace увеличена скорость работы, добавлена поддержка OpenGL 4.2 и многое другое.

ApiTrace — набор утилит для трассировки вызовов OpenGL и Direc3D функций. Представляет из себя враппер для кажого 3D API. Поддержка OpenGL до 4.2 версии, Direct3D с 7 по 10.1 версии, также присутствует поддержка DirectDraw. ApiTrace прост в использовании, достаточно поместить нужный враппер (opengl32.dll, d3d9.dll и т.д.) в папку с приложением. Доступен для Windows, Linux и Max OS X.

Скачать с GitHub
Источник

Ссылка
4 окт. 2011

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр