GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Май 2011

Май 2011

Компания нашла работника с помощью рекламы в Team Fortress 2 Игровая индустрия Nikopol
Одной из компаний нужен был front-end web-разработчик. Когда традиционные методы подбора персонала не дали результата, они решили прибегнуть к необычному способу. Они смекнули, что их потенциальный работник — мужчина в возрасте от 25 до 44, и скорее всего много времени проводит играя в компьютерные игры.
Подробнее…

29 мая 2011

AlternativaPlatform представит свои технологии на E3 2011 Игровая индустрия Roman Epishin
Ежегодная конференция Electronic Entertainment Expo пройдет в Лос-Анджелесском Выставочном Центре в период с 7 по 9 июня в формате B2B. Компания AlternativaPlatform сообщила, что представит на E3 2011 свою инновационную технологию Alternativa3D 8, продемонстрировав ее на примере браузерного многопользовательского 3D-экшена «Танки Онлайн 2.0». Увидеть все своими глазами можно будет на стенде №2647 в Южном павильоне.
Подробнее…

28 мая 2011

Zynga приобрела DNA Games. Игровая индустрия wat
Крупнейший издатель социальных игр Zynga сообщил о приобретении сан-францисского разработчика DNA Games, известного проектом Casino City. За последний год у Zynga это уже 14-е приобретение. DNA Games была основана в 2009 году. Игра онлайн казино Casino City для Facebook привлекает свыше полтора миллиона пользователей в месяц. Основатель DNA Games теперь станет главным менеджером студии, подчинённой Zynga.

Приобретения Zynga по всему миру включают студию из Нью-Йорка (Area/Code), из Техаса (Newtoy Inc.), из Токио (Unoh Games), из Пекина (XPD) и многие другие.

Источник: Gamasutra.com

19 мая 2011

Разработчик Unity анонсировал конференцию для своих пользователей. Игровая индустрия wat
Популярный разработчик middleware Unity Technologies анонсировал пятую ежегодную конференцию Unite Conference, которая пройдёт 28—30 сентября 2011 года в Сан-Франциско в Масонском центре. На конференции будут технические лекции, и это хорошая возможность пообщаться с сообществом разработчиков, использующих движок Unity для своих проектов. Кроме того, будет проведена церемония награждения лучших разработчиков, создающих контент для использования на Unity. До 24 июня на сайте мероприятия можно предлагать темы для обсуждения на конференции.

Сайт конференции: http://unity3d.com/unite/

17 мая 2011

Destiny Development запускает новый проект «Монстры Против!» Игровая индустрия Лена
Destiny Development запускает новый проект «Монстры Против!»
Компания Destiny Development объявляет о начале закрытого тестирования новой ролевой игры — «Монстры Против!», разработанной совместно со студией Melesta.
Подробнее…

16 мая 2011

Рабочие сервисы PSN вновь доступны в ряде регионов мира. Игровая индустрия wat
В субботу компания Sony анонсировала возвращение игр и медиа сервисов PlayStastation Network (PSN) и Sony Online Entertainment’s Station.com, включая перезапуск игрового онлайн процесса и списков друзей пользователей. Также вышел новый патч для пользователей PlayStation 3, которые пытаются подключиться к PSN. По заявлению Каца Хирая (Kaz Hirai), руководителя Sony Computer Entertainment, первая фаза перезапуска игровых и медиа сетей доступна во многих регионах мира, таких как Северная и Южная Америка, Европа, Австралия, Новая Зеландия и Средний Восток.

Как сообщалось ранее, сервис PSN был выведен из рабочего состояния 20 апреля после кибер-атаки, выявившей дыру в системе безопасности. Данные около 77 миллионов зарегистрированных аккаунтов были скомпрометированы. Кроме Sony пострадали также и разработчики игр, включая российские команды, чьи проекты пришлось приостановить.

16 мая 2011

King’s Bounty: Legions под Facebook, iOS и Android. Игровая индустрия wat
Новый проект King’s Bounty: Legions от компании Nival и студии KranX Productions станет хардкорной стратегией для социальных сетей и мобильных платформ. Благодаря передовой технологии Unity реализуется трёхмерность тактических боев прямо на страницах Facebook.
Подробнее…

Комментарии [1]
11 мая 2011

Linderdaum Engine 0.5.99d Программирование _NetSurfer_
Вышла новая версия игрового движка Linderdaum Engine.

Среди нововведений:

  • использован FreeType для отрисовки текста (старые bitmap-шрифты тоже поддерживаются),
  • встроенный HTTP веб-сервер для возможности отладки на смартфонах, КПК и других девайсах без нормальной клавиатуры — можно законнектиться к приложению через браузер и использовать консоль движка,
  • рендерер теперь может работать в режиме OpenGL ES 2.0 — готовимся к релизу под новые платформы,
  • много других улучшений и фиксов, в основном затрагивающих асинхронную загрузку ресурсов и безопасную работу в мультитредных приложениях.

Подробнее: http://www.linderdaum.com

10 мая 2011

Китайская игровая консоль iSec от Lenovo. Игровая индустрия wat
Китайская компания Eedoo Technology, основанная крупнейшей IT-компанией Китая Lenovo, представила некоторые детали своей игровой системы iSec. Известная ранее под именем eBox, консоль теперь получила новое название iSec или Sports Entertainment Center (спортивный развлекательный центр). Консоль способна отслеживать движения пользователя, как система Kinect от Microsoft.
Подробнее…

8 мая 2011

Игровые автоматы в казино Швеции и другие игры приносят выгоды местному бюджету Игровая индустрия wat
Игровые автоматы в казино Швеции и другие игры приносят выгоды местному бюджету
Правительство Швеции совершило, наверное, самый лучший поступок для пополнения казны своего государства. Дело в том, что именно в этой скандинавской стране играть в игровые автоматы и другие азартные игры, представленные иностранными операторами казино онлайн, стало легально. Причем реализация нового игорного законодательства прошла настолько гладко, что вся мировая общественность была удивлена. Известно, что правительство Швеции довольно собственным решением, потому что игровые автоматы онлайн и другие не менее востребованные игры в интернет казино от иностранных операторов в итоге стали приносить очень крупную денежную выгоду бюджету страны.
Подробнее…

8 мая 2011

Игровые автоматы в казино от Party Gaming и Bwin стали доступны игрокам. Игровая индустрия wat
Игровые автоматы в казино от Party Gaming и Bwin стали доступны игрокам.
Многие в игорной индустрии глобальной сети знают о том, что такие крупнейшие игорные компании, как Party Gaming и Bwin, осуществили слияние, в результате которого в сети появилась одна из самых крупных корпораций, предоставляющих игровые автоматы и другие популярные игры в онлайн казино, среди которых доступна и огромная покерная сеть. Переговоры между компаниями, занятыми в сфере интернет казино, велись в течение длительного срока, но с 1 апреля официально появилась единая компания под названием Bwin.Party Digital Entertainment. Теперь игроки всего мира могут играть в игровые автоматы онлайн от ведущих операторов игорных заведений.
Подробнее…

7 мая 2011

Релиз PhysX SDK 3.0 Программирование Executor
На свет появился новый PhysX SDK 3.0. Кратко основные нововведения.

- Значительно переписан движок.
- Разработчики сфокусировались на консолях, добавив различные оптимизации под них.
- Продвинутая многопоточность.
- Переработан транспорт.
- Новый API для сериализации.
- Aggregates & Broadphase Clustering — разработчики могут комбинировать коллекции актёров в одну совокупность для увеличения скорости расчётов.
- Двойная буферизация для облегчения работы в нескольких потоках.
- Суставы.
- Изменения связанные с деформацией и силовыми полями.
- Не равномерное масштабирование мешей.
- SDK 3.0 не требует драйверов, аналогично предыдущей версии SDK 2.8.4.
- Character Controller остался без изменений с 2.8.4 версии, но в будущих релизах планируется его улучшить.
- GPU акселерация присутствует только для частиц и флюидов.

Более подробно о нововведениях можно прочитать на английском на сайте physxinfo.com
Новость на Geeks3D.com

Комментарии [76]
6 мая 2011

Расписание докладов КРИ 2011 Игровая индустрия wat
Оргкомитет Конференции разработчиков игр (КРИ) опубликовал расписание лекций и семинаров предстоящего мероприятия. В течении двух дней в конференц-залах гостиницы Космос прозвучит более 60 докладов.

Первый день конференции, 13 мая, будет выделен исключительно для докладов. Александр Калинин (Giraffe Entertainment) расскажет о процессе портирования PC-игр на мобильные платформы; Александр Паньков (Mail.Ru) поведает публике кто же такой «Левел-дизайнер 2.0»; Илья Карпинский (Nival Network) объяснит как создать студию разработки видеоигр. Свои доклады представят гости из-за рубежа: перед российскими разработчиками выступят представители компаний 6waves (Рекс Энжи, Top Social Gaming Trends in 2011) и Adobe (Том Крча, Bringing GPU Accelerated 3D To The Web With The New Flash 3D API "Molehill"). Также в первый день компания Gaijin Entertainment сделает презентацию нового проекта.
Расписание на 13 мая. (PDF)

Во второй день конференции, 14 мая, состоится четыре круглых стола по организации бизнеса («Значение локализации игр для успеха на рынке», «Клиентские онлайновые игры», «Браузерные онлайн-игры: настоящее и будущее») и управлению проектами («Технические аспекты разработки социальных игр»). Сергей Орловский расскажет о Prime World, Александр Лысковский (Alawar Entertainment) представит доклад «Игры для массовой аудитории. Мультиплатформенная гонка», а Александр Шишенин (Mail.Ru) поведает об организации системы версий и релизов в игре «Аллоды Онлайн». Дэвид Никсон из компании Creara выступит с докладом Imagining a Global Role for Eastern European Game Developer.
Расписание на 14 мая. (PDF)

Источник: DTF.

5 мая 2011

THQ расширяет линейку планшетов uDraw на Xbox 360 и PlayStation 3. Игровая индустрия wat
THQ сообщила, что расширит на Xbox 360 и PlayStation 3 линейку игр, поддерживающих планшет uDraw.

uDraw GameTablet — игровой планшет для игровой приставки Wii, принадлежащий компании THQ, был представлен в ноябре 2010 года и получил значительный успех. По всему миру было продано 1,7 миллиона штук. Было выпущено 4 игры, поддерживающих планшет: Dood's Big Adventure, uDraw Studio, Pictionary и SpongeBob Squigglepants. THQ планирует выпустить ещё 6 игр, включая Kung Fu Panda 2. При этом THQ собирается немного изменить дизайн новых версий и сделать планшет uDraw GameTablet тоньше.

4 мая 2011

Опубликован исходный код движка AGS Engine. Программирование wat
Опубликован исходный код движка Adventure Game Studio, включая исходный код редактора. Не смотря на то, что авторы предупреждают о не очень хорошем состоянии кода, вероятно, он всё равно будет интересен программистам на C++. Для работы с кодом достаточно использовать бесплатную Visual C++ Express 2008 с установленным DirectX SDK.

Adventure Game Studio (AGS) — бесплатный конструктор для создания игры приключенческого жанра. На движке Adventure Game Studio были созданы сотни игр.

Код доступен из репозитория SVN:
https://svn.bigbluecup.com:7743/svn/ags/trunk

Оригинальное сообщение с инструкцией:
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=43383.0

Комментарии [1]
3 мая 2011

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр