GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Май 2010

Май 2010

Game AI Conference 2010 Игровая индустрия Drampir
Game AI Conference 2010.

время: June 23rd & 24th, Paris / France
место: http://gameaiconf.com/logistics.php
программа: http://gameaiconf.com/program.php

31 мая 2010

Доклады КРИ 2010 Игровая индустрия GLoom
До того как доклады прошедшей Конференции Разработчиков Игр будут опубликованы на сайте конференции, сами докладчики размещают презентации и записи выступлений в сети.
Подробнее…

Комментарии [24]
26 мая 2010

ATI Stream SDK v2.1 Программирование flaber
Вышел ATI Stream SDK версии 2.1.
Скачать можно здесь: http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx
По этой же ссылке можно найти список новшеств.

26 мая 2010

Google I/O 2010 Игровая индустрия GLoom
Google I/O – двухдневная конференция по использованию таких технологий как Android, Google Chrome, Google APIs, GWT, App Engine и др. Она пройдёт 19 и 20 мая 2010 года в Сан Франциско, но также будет доступна в сети интернет.

В рамках Google I/O состоятся 80 сессий при участии более 5 000 разработчиков, проведутся более 100 демонстраций разработчиками их технологий. Если вы хотите узнать больше о развитии веб-технологий и разработке мобильных приложений, то проследить за событиями конференции можно используя Twitter, Google Buzz или Youtube. Расписание выступлений:
http://code.google.com/intl/ru-RU/events/io/2010/schedule.html

20 мая 2010

OpenCL вместе с OpenGL Программирование GLoom
На сайте CMSoft появилась статья, иллюстрирующая применение связки OpenCL и OpenGL. В частности в статье рассматривается манипулирование данными в вершинном буфере OpenGL из OpenCL. Вот что получилось у авторов статьи в результате:
Подробнее…

20 мая 2010

Мой Мир@Mail.Ru раздает трафик Игровая индустрия Kotovsky
Проект Мой Мир@Mail.Ru продолжает добреть и облегчать жизнь разработчикам. Теперь они могут использовать ссылки на внешние ресурсы и монетизировать свои продукты за счет кросс-промо с другими приложениями. Мой Мир@Mail.Ru стал первым проектом в Рунете, предложившим создателям приложений такой функционал.

Любое приложение в сети Мой Мир@Mail.Ru может размещать ссылки на внешние ресурсы. Для этого сайт, на который ведет ссылка, должен использовать функционал Mail.Ru API.Сайты – например, единый механизм авторизации через аккаунт пользователя на портале Mail.Ru. Публикация внешних ссылок дает приложениям дополнительные возможности расширения функционала и монетизации аудитории.

Кроме того, теперь приложения в Моем Мире@Mail.Ru могут рекламировать любые другие приложения без каких бы то ни было ограничений. Если раньше разработчики имели возможность делать кросс-промо только внутри своих продуктов, то теперь все ограничения сняты. Для одних приложений это новый способ привлечения аудитории, для других – дополнительный инструмент монетизации.

18 мая 2010

«Инфо Коннект» приглашает разработчиков веб-приложений и игр. Игровая индустрия wat
Компания «Инфо Коннект» — разработчик и издатель социальной сети Vgorode.ru приглашает разработчиков веб-приложений и игр разместить свои продукты на API vgorode.ru. API позволяет практически без доработки портировать приложения, разработанные для популярных соцсетей. Также приветствуются и приложения, изначально вообще не ориентированные на соцсети. Например, казуальные флеш-игры.

У vgorode.ru собственная налаженная система статистики, биллинга, монетизации приложений и ввода-вывода средств. Полное описание и руководство по API здесь:
http://developers.vgorode.ru

14 мая 2010

Ryzom goes Open Source Игровая индустрия Intacto
Создатели ММОРПГ «Ryzom» и Free Software Foundation сообщают, что игра стала первой из коммерческих онлайн-игр, перешедшей в категорию открытого ПО.

Весь исходный код игры (клиент, серверная часть и toolset) теперь распространяется на условиях свободной лицензии GNU AGPLv3. Помимо этого, разработчикам доступны все графические ассеты игры (текстуры, 3D модели, анимации, эффекты), которые распространяются на условиях лицензии Creative Common Attribution-Share Alike.

Полная версия сообщения (на английском языке).

Комментарии [2]
14 мая 2010

PathEngine 5.24 Программирование GLoom
Вышла новая версия движка для поиска пути и перемещения агентов PathEngine 5.24. Новая версия включает в себя несколько дополнений и улучшений, а также несколько новых вариантов лицензии.

Вместе с добавлением поиска пути из нескольких начальных точек, компания завяляет о «значительном увеличении скорости работы алгоритмов поиска пути и улучшениях в генерировании кривых пути», вспомогательных методах и исправлении багов. Поиск пути учитывает трёхмерную модель пространства, размер персонажа и динамические объекты на карте.

Подробнее можно узнать на сайте компании: pathengine.com.

Комментарии [19]
14 мая 2010

Компании DAZ 3D и Gizmoz объединяются Игровая индустрия GLoom
Компании DAZ 3D и Gizmoz объединяются, чтобы стать единым поставщиком трёхмерных персонажей и программного обеспечения, о чём они поспешили заявить в опубликованном на сайте daz3d.com пресс-релизе.

«Мы рады анонсировать формирование компании, специализирующейся на предоставлении цифровых товаров, таких как беспрецедентных по реалистичности персонажей для социальных сетей, кросс-платформенных игр и трёхмерных анимаций», — сказал Eyal Gever, президент объединения и основатель и CEO компании Gizmoz. «Предлагая продвинутую технологию по созданию трёхмерных персонажей для массового рынка, совмещённую с сильной торговой площадкой трёхмерного контента, наша компания идеально вписывается в тенденцию роста рынка цифровых товаров, который должен достичь в 2010 году 3 миллиардов долларов.»

Пресс-релиз.

14 мая 2010

ATI FirePro RG220 Программирование GLoom
С появлением таких систем как OnLive, можно было ожидать ответного шага со стороны производителей аппаратных решений для поддержки нового типа игры по сети. Напомним, что в OnLive по сети от сервера передаётся видеопоток, а от клиента – команды контроллера.

ATI представила новый продукт ATI FirePro RG220. Эта видеокарта поддерживает протокол  Teradici PC-over-IP, OpenGL 4 и DX 11, а также множество виртуальных машин, каждая из которых может работать со своей видеокартой.
Подробнее…

14 мая 2010

Ещё одна виртуальная валюта — Game Points Игровая индустрия GLoom
Компания Offerpal Media предлагает использовать свою новую разработку – игровые очки (game points) в качестве валюты для социальных и «обычных» массовых многопользовательских игр. Кроме покупки валюты её можно получить за участие в рекламных акциях и за покупку товаров в магазинах-партнёрах. Offerpal media стремится склонить игроков именно к «бесплатному» получению очков за счёт участия в партнёрских программах.

Потратить game points уже можно в играх от Zynga, Playdom, Digital Chocolate, Offbeat Creations и других. Пока поддерживается только платформа Facebook, но в полной версии разработчики общеают интеграцию в MySpace, Bebo, Hi5 и другие сети.

Ознакомиться с новой валютой можно на сайте GamePoints.com.

13 мая 2010

Использование Lua для формирования шейдеров на GLSL Программирование GLoom
В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.

http://prideout.net/blog/?p=1

13 мая 2010

Steam доступен для Mac Игровая индустрия AndryBlack
Steam для Mac доступен для скачивания. На текущий момент игр немного, в основном, казуалки, из крупных — Portal.
http://store.steampowered.com/browse/mac

13 мая 2010

Успех iPad. Игровая индустрия GLoom
Скорость продаж iPad превысила показатели iPhone: к текущему моменту продано более миллиона устройств. При этом это произошло до начала продаж устройств с поддержкой sim-карт.

Комментарии [8]
4 мая 2010

NeoAxis Game Engine 0.85 Программирование GLoom
NeoAxis Group выпустила новую версию движка NeoAxis. Среди новых возможностей ПО присутствует поддержка текстур в формате 3Dc, генерация шрифтов в формате True Type, улучшенные тени (Stencil Shadows) и был улучшен плагин для браузеров. Также инструментарий позволяет экспортировать морфемы.

http://www.neoaxisgroup.com/

4 мая 2010

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр