GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Апрель 2010

Апрель 2010

Blizzard выложил в открытый доступ свои арт-наброски. Графический Дизайн The elephant
Известный разработчик игр — компания Blizzard, выложил в открытый доступ арт-наброски из своих проектов. Вероятно, многим будет интересно посмотреть, как выглядит рабочий арт к таким сериям, как StarCraft, Warcraft и Diablo.

Cсылка: http://eu.blizzard.com/ru-ru/community/conceptart/
Делимся понравившимся артами в комментариях :)

Ссылка | Комментарии [29]
29 апр. 2010

ODROID II и ODROID-T Мобильные платформы GLoom
Первая партия устройств для разработчиков игр ODROID на платформе Android OS закончилась. К выпуску готовится новая версия устройства, среди главных обновлений которой – процессор Samsung S5PC110 1GHz.

Вместе со второй версией модели в формате плейера компания Hardkernel Co. Собирается выпустить устройство в формате tablet, также с процессором 1GHz. Экран устройства будет иметь разрешение 1366 x 768, а справиться с выводом графики на него должен графический процессор SGX540.

Новая версия ODROID II и новое устройство ODROID-T должны поступить в продажу в начале июня.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [3]
22 апр. 2010

Scaleform теперь будет встроена в Unreal Engine Программирование GLoom
Популярная система построения пользовательского интерфейса Scaleform на базе Flash популярна среди разработчиков игр. Так, например, она используется для интерфейсов пользователя в CryEngine 2 (игра Crysis), в Mass Effect 2 и во множестве других продуктов. Теперь эта технология будет поставляться вместе с Unreal Engine 3 и даже c бесплатным UDK.

Ссылка | Комментарии [32]
21 апр. 2010

NVIDIA® Parallel Nsight™ для Visual Studio 2008 Программирование GLoom
NVIDIA® Parallel Nsight™ - среда разработки компании NVIDIA, ориентированная на программирование в условиях массового параллелизма. Этот продукт позволяет отлаживать программы, исполняющиеся на GPU не выходя за пределы привычной Visual Studio, при этом работает просмотр локальных переменных, памяти и работают break point'ы.  Кроме общих вычислений Parallel Nsight позволяет отлаживать шейдеры всех видов. Базовая версия программы бесплатна, профессиональная версия оплачивается по годам – 349$ в первый год за рабочее место и 299$ за последующие.  За эти деньги программист получит возможность профилирования ядер CUDA, отслеживать вызовы различных API, получать информацию о событиях на единой шкале времени, ставить break point'ы на данные и улучшенную поддержку от NVIDIA.

Более подробную информацию можно получить на сайте компании.

Ссылка | Комментарии [30]
18 апр. 2010

GDC Online пройдёт 5—8 октября Игровая индустрия GLoom
GDC Online — вовсе не трансляция конференции разработчиков игр в сети. GDC Online это бывшая GDC Austin, получившая специлизацию. Теперь основная тема конференции — ММО, социальные игры, виртуальные миры, казуальные игры и всё что с ними связанно. В октябре этого года состоятся саммиты по вопросам программирования для iPad, стереовидения в играх, игр для iPhone и о повествовании в играх.

http://www.gdconline.com/

Ссылка
16 апр. 2010

Visual Studio 2010 Программирование GLoom
Компания Microsoft с размахом запустила Visual Studio 2010. С 12 Апреля в крупных промышленных городах идёт презентация возможностей новой среды для разработки ПО, с которой многие уже могли ознакомиться ранее в формате предварительных версий и технологических превью.

Скачать ознакомительную версию студии можно на этой странице. Бесплатная Express редакция доступна всем по этой ссылке.

В новой интегрированной среде разработки был переделан интерфейс. Это коснулось как пользовательского опыта работы с окнами и инструментами, так и изменения коснулись кода интерфейса – теперь он основан на Windows Presentation Foundation. Кроме косметических изменений переделке подверглись IntelliSense и другие части среды. Так, в новой версии, можно отслеживать граф вызовов метода. Среда содержит встроенные средства поддержки разработки с юнит-тестированием.

Для быстрого освоения новых фич можно воспользоваться тренировочным набором по этой ссылке. В набор входят презентации и примеры использования новых возможностей.

Вместе с Visual Studio 2010 сменяет свою версию и .NET Framework. Новая, четвёртая версия фреймворка снова не совместима с предыдущими версиями (версии 3.0 и 3.5 были расширениями версии 2.0). Скачать новый фреймворк можно по этой ссылке.

Ссылка
15 апр. 2010

Новые возможности OpenGL от NVIDIA Программирование GLoom
NVIDIA представила новые драйвера OpenGL 4 для Linux и Windows. Кроме того в них добавлена поддержка восьми расширений:
•  ARB_texture_compression_bptc – новый формат сжатых текстур (аналог BC7 и BC6H в DirectX 11).
•  EXT_shader_image_load_store – добавляет инструкции в GLSL, позволяющие читать и писать в текстуры.
•  EXT_vertex_attrib_64bit – 64-битные параметры вершинных шейдеров в формате с плавающей запятой.
•  NV_vertex_attrib_integer_64bit - 64-битные параметры вершинных шейдеров в целочисленном формате.
•  NV_gpu_program5 – набор инструкций пятого поколения для видеокарт NVIDIA.
•  NV_tesssellation_program5 – предоставляет доступ к шейдерам тесселяции.
•  NV_gpu_shader5 - аналогично ARB_gpu_shader5. Добавляет возможность отправлять patch’и, созданные на этапе тесселяции, в геометрический шейдер или на растеризацию фиксированного конвейера.
•  NV_shader_buffer_store – позволяет писать в буферы (ранее с расширением NV_shader_buffer_load дозволялось только читать).

Драйвера и документация к ним доступны на странице developer.nvidia.com.

Ссылка
14 апр. 2010

Game Engine Gems 2 ищет авторов Программирование GLoom
Издательская компания Jones and Bartlett Publishers собирается издавать новую книгу серии Game Engine Gems. В книгу войдут статьи связанные с проектированием и разработкой игровых движков, в том числе о способах рендеринга, шейдерах, OpenGL и DirectX, о расчёте физики и столкновений, техниках программирования в целом, архитектурах движков, организации ресурсов, звуке и о многом другом. Для участия в книге необходимо оформить заявку до 15 Июня 2010 года. Заявки можно оставлять на сайте gameenginegems.com.

Ссылка | Комментарии [2]
14 апр. 2010

Sony PSP 2, поставить на место Apple Мобильные платформы Igor'
Новое поколение портативной консоли из серии Portable от Sony, обещает быть лучшей на рынке мобильных развлечений, новый видео чип PowerVR SGX530 будет поддерживать шейдеры версии 3.0.

Характиристки нового видео чипа:
  200 MHz Core Speed
  13.5 million polygons per second
  1200 million pixels per second (Fill Rate)
  DirectX 9 Shader Model 3 support / OpenGL 2.0
  128-bit color precision
  Multi-sampling and anti-aliasing
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [31]
10 апр. 2010

iPhoneOS 4.0 Мобильные платформы GLoom
Новая версия операционной системы для iPhone, iPod Touch и iPad принесла много нового для разработчиков  игр. Среди главных фич системы – социальная интеграция игроков, многозадачность и возможность создавать интерактивную рекламу на HTML 5, не прерывая работы основного приложения.

Новая версия ОС стала доступна разработчикам в день презентации. И лицензия на неё преподнесла новый сюрприз. Теперь лицензия запрещает не просто интерпретацию кода, но и вообще все прослойки, адаптирующие код для работы на платформе Apple. Под удар попало большое количество инструментов разработки: Unity 3D, ShiVa 3D, Monotouch, Titanium, PhoneGap, Airplay SDK, Adobe CS5. Некоторые представители этих инструментов уже высказали своё мнение по поводу изменений лицензии.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [8]
9 апр. 2010

ODROID теперь поддерживает Android OS 2.1 Мобильные платформы GLoom
ODROID — это корейское устройство, созданное специально для разработчиков игр. По формату оно больше всего напоминает портативную игровую консоль, а возможность подключать её к телевизору по HDMI даёт возможность насладиться любимой игрой на большом экране без покупки планшетных версий платформы. В отличие от других устройств, на этом у разработчика есть полный доступ к железу системы. С недавнего времени устройство получило поддержку Android OS 2.1, что сделало её ещё более привлекательной покупкой.
Подробнее…

Ссылка
9 апр. 2010

Обзор возможностей OpenGL 4.0 Программирование GLoom
Программист графики Christophe Riccio в своём блоге опубликовал детальный обзор новых фич OpenGL 4.0 с примерами использования. Ознакомиться с обзором можно на сайте автора.

Ссылка
8 апр. 2010

Quake2 на HTML5, без плагинов Программирование *vmr
В блоге Google Web Toolkit появилось сообщение, что разработчики из Гугль смогли прикрутить Quake2 (вернее проект Jake 2 — порт на java) к GWT.

Были использованы следующие технологии: WebGL, Canvas API, html5-тег audio, Local Storage API и WebSockets.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [43]
8 апр. 2010

ATI наращивает мышцы Программирование GLoom
Новая карта ATI FirePro™ V8800 разработана специально для пользователей, кто работает с большим объёмом контента или с приложениями с большой нагрузкой на шейдеры. Таким пользователям требуется как можно больше производительности.

Новая карта основана на 1600 процессорах нового поколения, с ультра-массовым параллелизмом в архитектуре, что позволяет автоматически распределять вычислительные мощности так, чтобы увеличить общую скорость обработки данных.

Из возможностей новой карты: 2.6 терафлопа, 2 GB памяти, поддержка 4 мониторов, Stereo3D, и, конечно, OpenGL 4.0. Стоимость устройства около полутора тысяч долларов.

Ссылка
8 апр. 2010

Презентации Khronos Group с GDC 2010 Программирование GLoom
Khronos Group опубликовала презентации, подготовленные для конференции разработчиков игр:

Ссылка
7 апр. 2010

Как устроен Guitar Hero Программирование GLoom
В статье на сайте Gamasutra.com программист Том Паркер рассказывает о внутреннем устройстве игр серии Guitar Hero. Тем программистам, кто прежде всего сосредотачивается на графике или на движках, наверняка будет интересно ненадолго заглянуть в внутреннее устройство принципиально другой игры. Статья доступна по этой ссылке.

Ссылка
7 апр. 2010

Mafia 2 - объявлена дата релиза Игровая индустрия Ockonal
Mafia 2 - объявлена дата релиза
Представители компании Take Two, заявили о том, что до прилавков Европы новое детище 2K Czech доберется 27 августа 2010 года. Счастливые посетители мероприятия PAX East смогут поиграть в рабочую версию этого проекта.
Подробнее…

Ссылка
7 апр. 2010

iPad ставит точки над i Мобильные платформы GLoom
Многие спорили о возможном успехе или провале нового продукта Apple. Однако ясность в этом вопросе внесли первые дни продаж. Уже было продано 300 000 устройств. В среднем пользователи скачивали чуть больше трёх программ и примерно по одной книге. И это пока только в США. Старт продаж в Британии предполагается на конец апреля.

Ссылка | Комментарии [43]
7 апр. 2010

Разработка для Windows Phone 7 – Silverlight, XNAwp7s-xna-silverlight Программирование GLoom
Microsoft официально подтвердила информацию о том, что для разработки под Windows Phone 7 можно будет использовать Silverlight и XNA. Учитывая, что приложения для Windows Mobile не будут запускаться на новом устройстве, можно сказать, что Microsoft сделал реверанс в сторону Google и новая мобильная платформа будет опираться на .NET.

Если поддержка Silverlight была практически очевидна, то XNA оказывается приятным бонусом. На текущий момент XNA позволяет разрабатывать игры для XBox 360, Zune HD и Windows.

Кроме того, за счёт поддержки open source сообществом, существуют простые пути возможности портировать приложение за пределы указанных систем:
- MonoXNA (http://code.google.com/p/monoxna/), позволяет портировать приложения для XNA на MacOS и Linux через использование OpenGL
- SilverSprite (http://silversprite.codeplex.com/), позволяет запускать 2D игры для XNA на Silverlight 3.
- XNATouch (http://xnatouch.codeplex.com/), позволяет портировтаь приложения для XNA на iPhone при помощи MonoTouch.

Таким образом, XNA укрепляет свои позиции, не только как средства для быстрого прототипирования игр, но и как полноценное средство разработки.

Ссылка | Комментарии [4]
6 апр. 2010

FMOD 4.30 Программирование GLoom
FMOD, одна из самых популярных библиотек по работе со звуком, обновилась до очередной версии. Среди множества изменений (узнать полный список которых можно на сайте), стоит отметить оптимизацию кода для iPhone и PSP, а также поддержку кодека CELT. Последний сжимает звук лучше чем MP3 и меньше нагружает процессор  чем OGG.

Ссылка
3 апр. 2010

ZZima.com делает предложение, от которого невозможно отказаться Игровая индустрия GLoom
Как привлечь пользователей и разработчиков в социальную сеть? Используя опыт «Крёстного отца» можно сказать, что нужно сделать предложение, от которого они не смогут отказаться. Социальная сеть ZZima.com, на данный момент являющаяся площадкой для семи онлайн-игр, собирается открыть своё API для сторонних разработчиков. При этом интерфейс обещает быть похожем на Social API Facebook, и ZZima.com обещает отдавать 100% заработанного разработчикам игр. Кроме того, для участия приглашаются не только казуальные игры, но и игры для core-аудитории.

Ссылка
3 апр. 2010

AMD выпустила драйвера с поддержкой OpenGL 4.0 Программирование GLoom
Пока что драйвера для OpenGL 4.0 носят предупреждение «ознакомительная версия». Для тех, кто ещё не купил видеокарту из серии ATI Radeon HD 5000, будет доступна поддержка OpenGL 3.3. Подробнее о новых драйверах можно прочитать на сайте AMD.

Ссылка
3 апр. 2010

Unreal 2.5 рано отправлять в утиль Игровая индустрия GLoom
Unreal 2.5 рано отправлять в утиль. По крайней мере так считает корейская компания NHNGames. Она лицензировала предыдущую версию движка Unreal 2.5 для своего нового проекта многопользовательского шутера. По мнению директора компании, старый движок позволяет получить картинку высокого качества. Что более важно – он позволяет пользователям на старом и слабом железе получить оптимальные играбельные свойства продукта – плавность движения и высокую скорость отклика.

Ссылка | Комментарии [12]
3 апр. 2010

Heavy Rain служит всем нам уроком Игровая индустрия GLoom
Дейвид Кейдж, руководитель французской компании разработчика игр Quantic Dream рассказал, что ещё на этапе разработки они думали, что игра Heavy Rain вне зависимости от успеха или провала будет поучительная для остальных разработчиков. Если бы продажи были провальными, это значило бы, что ничего не надо менять в устоявшейся индустрии. Если бы продажи были отличными – это бы значило, что игры требуют инноваций.

Heavy Rain продержалась в топах продаж один месяц. Фактически в UK она была бы там два дня. Ровно столько потребовалось игрокам, чтобы раскупить весь тираж. Примерно тоже самое произошло и в США и в Японии.

Кейдж имеет полное право сказать теперь: «Смотрите! Рынок жаждет инноваций!».

Ссылка | Комментарии [65]
3 апр. 2010

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр