GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Март 2010

Март 2010

CD Projekt анонсирует The Witcher 2: Assassins of Kings Игровая индустрия Ockonal
Компания CD Projekt анонсировала продолжение популярной The Witcher а также рассказала об особенностях боевой системы игры. По словам исполнительного директора CD Projekt Адам Кичиньского (Adam Kiciński), в новом проекте у геймера будет больше тактических возможностей. Он отметил, что рад представить игру, над которой команда авторов работала два с половиной года. По его словам, авторы постарались развить сильные стороны предыдущей части.
Подробнее…

Ссылка
28 мар. 2010

GDC Europe начинает принимать заявки на доклады Игровая индустрия GLoom
Европейская конференция разработчиков GDC Europe игр начинает принимать заявки на доклады. Сама конференция пройдёт с 16 по 18 августа 2010 года в немецком городе Кёльн.

Ссылка
28 мар. 2010

GDC Vault Игровая индустрия GLoom
Международная Конференция Разработчиков Игр (GDC) решилась опубликовать доклады, которые были сделаны за годы её проведения. Для этого было создано специальное "хранилище" - GDC Vault. Часть докладов появилась в свободном доступе, остальные опубликованы только для участников.

Среди докладов в свободном доступе есть такие примечательные презентации как:

  • Adaptive Music: The Secret Lies Within Music Itself
  • Advanced Visual Effects with Direct3D
  • After the iPhone...What?
    и множество других.
  • Ссылка | Комментарии [3]
    28 мар. 2010

    ShiVa 3D поддерживает Android Программирование GLoom
    Похоже, что многие движки, так или иначе, продемонстрировали возможность создавать приложения для iPhone и возможность работать в браузере.  Следующий этап гонки в многоплатформенности – поддержка Android OS. Вслед за Unity 3D поддержку этой платформы заявили разработчики движка ShiVa 3D.

    Ссылка
    24 мар. 2010

    Nintendo 3DS Мобильные платформы GLoom
    Новое поколение игровых платформ Nintendo из серии DS получит не только префикс «3» вместо обычных для серии суффиксов, но и крошечные барьеры, разделяющие изображение экранов для левого и правого глаза. Таким образом, игрок увидит полноценную объёмную картинку на экране устройства без использования очков. Считается, что такая фича позволит 3DS вырваться из-под давления смартфонов, в частности iPhone, который сильно потеснил DS, за год значительно увеличив свою долю рынка. Однако очевидно, что скоро все игровые устройства будут в той или иной степени поддерживать трёхмерные изображения.

    Ссылка
    24 мар. 2010

    NVIDIA на GDC 2010 Программирование GLoom
    Компания NVIDIA опубликовала материалы презентаций с конференции разработчиков игр GDC. Содержание презентаций касается таких технологий, как PhysX, DirectX 11, APEX Clothing and Destruction, Tegra, Parallel Nsight (ранее известная как «Nexus») и других.

    Опубликованные материалы доступны на сайте для разработчиков NVIDIA:
    http://developer.nvidia.com/object/gdc-2010.html
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [10]
    24 мар. 2010

    Новый CUDA Toolkit 3.0 - Готов для использования с Fermi Программирование destrator
    NVIDIA выпустила 3-ю версию пакета разработчика CUDA, представляющего инструменты для подготовки к предстоящему выходу графического процессора, основанного на архитектуре Fermi. CUDA Toolkit 3.0 поддерживает целый ряд языков и API, включая CUDA C, CUDA C++, OpenCL, DirectCompute и PGI CUDA Fortran.
    - Подробнее читайте: blogs.nvidia.com
    - Скачать CUDA Toolkit 3.0 можно по адресу: http://www.nvidia.com/getcuda

    Ссылка
    23 мар. 2010

    Softimage 2011 Графический Дизайн GLoom
    Компания Autodesk, лидер в производстве программного обеспечения для трёхмерного моделирования, анонсировала выпуск очередной версии редактора Softimage. Изменения в основном касаются анимации, в частности синхронизации движений губ со звуком. Новая версия будет доступна потребителям уже в апреле этого года по цене в три тысячи долларов. Апгрейд старых версий, естественно, будет дешевле.

    Ссылка | Комментарии [0]
    23 мар. 2010

    Сид Мейер о психологии и игровом дизайне Игровой Дизайн GLoom
    Сид Мейер выступил на Конференции Разработчиков Игр с ключевым докладом на тему "Психология дизайна игр (Всё что вы знали - не правда)". Запись этого выступления стала доступна благодаря сайту Gamespot:
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [52]
    19 мар. 2010

    Как нас подсаживают на MMO Игровой Дизайн GLoom
    Сайт Cracked.com опубликовал обзор пяти популярных способов подсадить игроков на онлайн-игры. Вкратце вот эта пятёрка:

    5. Создание условий «коробки Скиннера» - коробки с кормушкой, где еда выдаётся по нажатию на рычаг.
    4.Убеждение игроков в реальности игровых бонусов (предметов), придание им ценности.
    3. Случайность получения бонусов при выполнении схожих действий, заставляющая повторять их снова и снова.
    2. Поддерживать этот процесс вечно: усложнять получение бонуса, наказывать за прерывание игры и т.п.
    1. Получение игроком самостоятельности при решении сложных задач и связи между затраченными усилиями и получаемой наградой.

    Подробнее можно прочитать в оригинальной статье.

    Ссылка
    19 мар. 2010

    OpenGL 4.00 Программирование GLoom
    Недавно было анонсировано обновление стандарта OpenGL до четвёртой версии.  Основные изменения – возможность генерации геометрии программно и тесселяция. Среди других – 64-битная точность вычислений, новые форматы текстур и т.д. За детальной информацией лучше обратиться к спецификациям на сайте OpenGL.
    Подробнее…

    Ссылка
    18 мар. 2010

    Системные требования игры «Метро 2033» Игровая индустрия Ockonal
    Выход игры «Метро 2033» запланирован на 19 марта 2010 года. Компания THQ опубликовала системные требования боевика...
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [31]
    12 мар. 2010

    Вебинар «Visual Studio 2010 and .NET 4.0». Программирование wat
    15 марта 2010 года интернет-супермаркет ПО Softkey, компания Microsoft и Центр компьютерного обучения «Специалист» проводят бесплатный онлайн-семинар, в рамках которого будут продемонстрированы изменения и новые возможности Visual Studio 2010 and .NET 4.0. Вебинар будет полезен разработчикам, архитекторам ПО, руководителям проектов и IT-отделов, IT-специалистам.
    Подробнее…

    Ссылка
    12 мар. 2010

    III Международная конференция разработчиков онлайн игр на Украине Игровая индустрия sapyann
    24 апреля 2010 года в Киеве состоится III Международная конференция разработчиков онлайн игр на Украине.

    В конференции примут участие представители ведущих украинских и зарубежных компаний, которые занимаются разработкой игр. Доклады и презентации будут посвящены различным актуальным тематикам.
    Подробнее…

    Ссылка
    12 мар. 2010

    ArMOBI: запуск мобильной браузерной игровой платформы mGates Мобильные платформы mgates
    ArMobi сообщает о запуске игровой платформы mGates, и объявляет начало регистраций участников партнерской программы.

    mGates.ru – это WAP-портал браузерных on-line игр, объединяющий мобильные ММО-игры. Уникальность проекта не только в мобильности, но и в единстве валюты, аккаунта и баланса игрока для всех игр портала (на данный момент игрокам доступно 5 браузерных игр, 2 из которых добалены в начале марта). Динамика роста регистраций и активных игроков свидетельствует о своевременности проекта в среде приверженцев данного игрового жанра. С ноября 2009 года проект находился в тестировании и дорабатывался в рабочем режиме, и на момент публикации данного материала, количество пользовательских регистраций составило 98 906, из которых активными игроками стали 49 220 пользователя.


    Подробнее…

    Ссылка
    10 мар. 2010

    SIGGRAPH приглашает студентов Игровая индустрия GLoom
    ACM SIGGRAPH приглашает студентов и учащихся школ принять участие в конкурсе проектов. Предполагается три направления: Изображения, Анимации и Интерактивные работы. Последний день приёма работ – 8 Мая. К участию также допускаются недавние выпускники.

    Больше информации можно будет получить по ссылке.

    Ссылка
    10 мар. 2010

    Unity 3D расширяет границы Программирование GLoom
    Новая итерация популярного движка Unity 3D 3.0 обещает работать на Play Station 3, iPad и Android OS. Таким образом, по заявлениям разработчиков, Unity 3D станет движком, нацеленным на самый большой кусок рынка игр (по количество проданных устройств). Кроме новых трёх в зачёт движку идут уже поддерживаемые платформы Windows, Mac, iPhone и Wii, к которым должен добавиться XBox 360.

    Ссылка
    10 мар. 2010

    GizmoSDK 2.5 Программирование GLoom
    GizmoSDK — побочный продукт шведской компании Saab Training Systems AB, занимающейся производством тренировочных систем для армии, обновился до версии 2.5. Новая версия включает поддержку Rapid 3D Mapping, новые геометрические шейдеры для отрисовки леса и оптимизации для отрисовки прозрачных поверхностей. Стоимость лицензии составляет 1000$ за одно рабочее место разработчика.

    http://www.gizmosdk.com/

    Ссылка
    10 мар. 2010

    Xsens и Image Metrics объединяют усилия Графический Дизайн GLoom
    Компания Xsens, работающая над решениями по захвату движения, объединяет усилия с компанией Image Metrics, которая решает аналогичную задачу для лицевых анимаций. Новый комплексный продукт будет способен захватывать одновременно и движения тела и эмоции на лице, как это было сделано для фильма Avatar. Правда, в отличии от технологии, использованной для фильма, решение от Image Metrics не требует маркеров на лице.  Основная цель симбиоза – предоставить для разработчиков игр технологию, которая бы позволяла быстро и качество получать анимации.

    Ссылка
    9 мар. 2010

    Движок Vision 8 обрастает фичами Программирование GLoom
    Разработчик движка Vision 8, компания Trinigy, в новой итерации движка добавляет возможность играть из окна браузера. Похоже, интерес к рынку онлайн-игр с возможностью играть из браузера не даёт покоя всем производителям игровых движков, и в Trinigy не смогли остаться в стороне от модного тренда.

    Кроме браузера PC, движок поддерживает кросс-платформенную разработку для Wii, PS3, Xbox 360 и собственно для PC. Кроме этого движок получит встроенную поддержку Havok, возможность использовать DirectX11 и научиться распределять нагрузку по всем ядрам даже новых 6-ядерных процессоров Intel.
    Подробнее…

    Ссылка
    9 мар. 2010

    Спешите стать авторами книги GPU Pro 2! Программирование GLoom
    До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:
      - Управление геометрией,
      - Техники отрисовки,
      - Программирование мобильных устройств,
      - Эффекты на уровне манипуляцией с изображением,
      - Тени,
      - Архитектура 3D движков,
      - Инструменты для графики,
      - Эффекты окружения,
      - Математика в программировании графики.

    Больше информации можно найти в блоге GPU Pro 2.

    Ссылка
    9 мар. 2010

    Релиз Ogre 1.7 Игровая индустрия Ockonal
    Вышел долгожданный релиз open source render-движка Ogre3d. Список изменений: здесь. Раздел закачки: здесь

    Ссылка
    8 мар. 2010

    Джон Кармак получит награду GDC Игровая индустрия Ockonal
    Основатель студии id Software Джон Кармак получит награду на мероприятии Game Developers Choice Awards, получив награду за «вклад в развитие игровой индустрии». По словам главы GDC, Кармак повлиял на развитие всех трёхмерных fps-игр. Напомним, созданные Джоном боевики: Doom, Quake, Wolfenstein 3D. Вручение награды состоится 11 марта этого года.

    Ссылка | Комментарии [1]
    8 мар. 2010

    Уроки по OpenGL 3.2 для Linux Программирование GLoom
    На сайте nopper.tv обновились уроки, посвящённые OpenGL 3.2 и GLSL 1.50. В уроках появилась поддержка ОС Linux.

    Ссылки на уроки: http://nopper.tv/opengl_3_2.html

    Ссылка
    8 мар. 2010

    Универсальный игровой контроллер от Sony Игровая индустрия GLoom
    Компания Sony получила патент на «универсальный игровой контроллер», который мог бы позволить управлять играми различных систем. Контроллер будет использовать LCD экран, чувствительный к нажатиям и его можно будет настраивать для разных игровых схем.

    Учитывая, что Apple уже выпустила мышь, у которой вместо кнопки – чувствительная к нажатиям панель, скоро мы совсем забудем, что такое настоящие физические кнопки под пальцами.

    Ссылка
    8 мар. 2010

    2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр