GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Февраль 2010

Февраль 2010

Vicious Engine 2 вернул поддержку слабых платформ Программирование GLoom
Ранее мы писали,  что Vicious Engine 2 не поддерживает старые и слабые консоли. Однако, это уже не так. Последняя версия движка снова поддерживает Wii, PSP и даже PlayStation 2.

http://www.viciousengine.com/

Ссылка
23 фев. 2010

India Game Developer Summit Игровая индустрия GLoom
Саммит Разработчиков Игр Индии пройдёт 27 февраля 2010 года в Бангалоре, в помещении Nimhans Convention Center и при поддержке IGDA, NVIDIA, Adobe, Ubisoft, Playdom и других компаний и организаций. Среди выступающих много представителей известных игровых компаний.
Подробнее…

Ссылка
23 фев. 2010

Ubisoft - новая система защиты. Часть 2. Игровая индустрия Ockonal
Я уже писал о новой системе защиты игр от компании Ubisoft. Недавно журналисты из PC Gamer опробовали новинку. Защита оправдала свою неадекватность. Во-первых, для игры обязательно нужно интернет-соединение, во-вторых, оно должно быть качественным, без обрывов. При малейших проблемах со связью, Assassin's Creed 2 выбрасывает в меню, вследствие чего не сохраняется игровой процесс. К чему стремятся Ubisoft понять тяжело, но сохранить пользователей будет нелегко.

Ссылка | Комментарии [21]
23 фев. 2010

Новые возможности следующих версий 3D Studio Max Графический Дизайн GLoom
Autodesk представила новые возможности, которые должны появиться в следующих версиях популярного редактора 3D Studio Max. Среди них возможность «рисовать объектами», варьируя параметры этих объектов вдоль линии, а также возможность раскрашивать текстуру прямо на поверхности объекта в окне редактора.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [4]
20 фев. 2010

SilverLining 1.95 Программирование GLoom
Обновилась библиотека симуляции неба и облаков SilverLining. Теперь поддерживается HDR с отрисовкой сцены в буфер в формате вещественных чисел, улучшена поддержка компиляторов и добавлена возможность использовать GLSL шейдеры для OpenGL.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [4]
18 фев. 2010

Мобильная версия Windows 7 будет работать с XBox Live Мобильные платформы GLoom
Microsoft анонсировало новую особенность Windows Phone 7 – возможность взаимодействовать с аккаунтом XBox Live. Предполагается, что можно будет пользоваться этим, создавая как самостоятельные продукты, так и продукты-спутники, которые могут повлиять на игровой процесс в «больших» играх на самой приставке. Самой же интересной возможностью является создание игр, в которые можно было бы играть в одной игровой сессии с XBox 360 и смартфона.

Печальная новость в том, что приложения для Windows Mobile не совместимы с новой ОС.

На текущий момент большое количество производителей устройств уже объявило о том, что собирается выпускать телефоны под новую операционную систему.

Ссылка
18 фев. 2010

Airplay SDK 4.1 Программирование GLoom
Airplay SDK обновилось до версии 4.1. В новой версии пока нет ожидаемых фич, таких как Camera API, но есть другие, довольно примечательные:

  1. Поддержка платформы Maemo, которая используется в Nokia N900, и предварительная версия поддержки Palm WebOS. Как всегда для сборки приложения под новую платформу достаточно одного клика.
  2. Доступ к контактной книге (если приложение запущено на устройстве, на котором эта книга есть).
  3. Возможность работать на MacOS под XCode. Версия SDK для MacOS пока в стадии бета-тестирования, возможно создание приложений для iPhone, Android, BREW и Maemo.
  4. Удалённое управление эмулятором для отладки «играбельности» продуктов.

Последний пункт хочется отметить особенно. На устройство устанавливается специальное приложение – заглушка, которая по WiFi обменивается данными с компьютером разработчика. На устройство пересылается картинка, а на компьютер – события о действиях игрока. Как плюс разработчики отмечают отсутствие необходимости постоянно инсталлировать каждый билд приложения для отладки на устройстве.

Ссылка
18 фев. 2010

Оптимизация отрисовки с использованием геометрических шейдеров Программирование GLoom
С момента появления шейдеров 4.0 разработчики игр старались найти применение новому элементу в конвейере видеокарты. Одной из важнейших особенностей геометрических шейдеров является то, что можно программно варьировать количество отрисовываемых примитивов. Первым же делом, обычно, применение геометрических шейдеров находится в дроблении треугольников с целью увеличить детализацию (tesselation). Но ведь кроме добавления новых примитивов можно наоборот, сокращать их количество, например, отсекая невидимые. Пример использования такого подхода продемонстрировал в своём блоге Daniel Rakos
Подробнее…

Ссылка
12 фев. 2010

Реконструкция 3D моделей по фотографиям. Графический Дизайн GLoom
В технологии Light Stage, недавно отмеченной наградой Академии Киномотрафистов, используется реконструкция трёхмерной модели по информации, полученной от камер. В Light Stage камеры располагаются в регулярной сетке, образующей сферу, а «сканируемый» объект подсвечивается огромным количеством кратковременных вспышек.

Алексей Власов представил решение задачи уверенной реконструкции трёхмерной сетки по фотографиям, полученным бытовой камерой. Кроме самой сетки происходит и автоматическое формирование текстуры. Положение камер не обязательно должно быть регулярным, так как программное обеспечение автоматически определяет положение камер. Кроме того не требуются маркеры и калибровочный фотосет.
Подробнее…

Ссылка
12 фев. 2010

gDEBugger для OpenCL Программирование Executor
Компания Graphic Remedy объявила о предстоящем релизе gDEBugger'а для OpenCL на платформах Windows, Mac OS X и Linux. Новый продукт даст возможность разработчикам производить отладку, профайлинг и анализ памяти своих OpenCL приложений. Для присоединения к бесплатной Бета программе, просмотра скриншотов и дополнительной информации посетите официальный сайт.

Ссылка | Комментарии [4]
12 фев. 2010

Новый DirectX SDK Программирование slava_mib
Вышла новая версия DirectX SDK. Кратко о нововведениях:
    - функционал PIX был доработан для поддержки фич ДХ11, включая: compute shaders, tessellation и dynamic shader class linkage. Также PIX теперь обеспечивает следующий функционал при работе с ДХ11: pixel history, the shader debugger, the mesh viewer, frame counters, screenshots.
    - небольшие изменения в XNAMath C++ SIMD Math Library, включая оптимизации и багфиксы.
    - доки и пример по Direct3D 11 Deployment
    - а так же ещё некоторые мелочи 8-)

Что в нём нового кратко можно почитать вот тут.
Скачать: DirectX SDK

Ссылка | Комментарии [11]
11 фев. 2010

Lego использует Unity в своих новых веб-проектах Игровая индустрия GLoom
Компании Lego и Untiy заключили соглашение на три года на использовании технологии Unity 3D в веб-проектах Lego. На сегодняшний момент скорость распространения клиента Unity составляет один миллион установок плагинов для браузеров в месяц, что обеспечивает достаточно большую базу игроков.

«Мы необычайно воодушевлены тем, что играем такую значительную роль в планах компании Lego» — заявил David Helgason, CEO компании Unity.

Ссылка
11 фев. 2010

VFXTalk.com объявляет конкурс Графический Дизайн GLoom
Сообщество дружественных профессионалов с сайта VFXTalk.com объявляет начало серии конкурсов. Каждый из конкурсов потребует создания 30-секундного ролика высокого разрешения, демонстрирующего возможности команды-участницы по созданию визуальных эффектов. На создание ролика отводится 30 дней. Призы относительно небольшие и включают компьютеры Apple и набор ПО. Однако участие в конкурсе может быть неплохим шансом «засветиться».

Больше информации можно найти на сайте vfxtalk.com.

Ссылка
11 фев. 2010

Движок Cafu (Ca3D) теперь GPLv3 Программирование GLoom
Движок Cafu, известный ранее под именем Ca3D, получил новую лицензию – GPLv3. В соответствии с новым статусом были открыты исходные тексты движка. Сам движок написан на С++, и его отличает от множества схожих бесплатных движков наличие сетевой подсистемы с предсказанием данных на клиенте.

С полным набором фич можно ознакомиться на официальном сайте движка по ссылке:
http://www.cafu.de/features

Ссылка | Комментарии [21]
11 фев. 2010

Казуальная игра на UDK Программирование GLoom
Компания Trendy Entertainment в течении четырёх недель разработала и выпустила игру Dungeon Defense. Игра разработана на UDK – версии Unreal Engine, практически бесплатно распространяемой компанией Epic. Хотя обозреватели называют получившийся продукт игрой, сама Trendy высказывается более сдержанно, называя это «prototype demo». Игра распространяется бесплатно, а познавательный постмортем можно прочитать на форуме разработчиков по ссылке.

Рекламное видео игры в продолжении новости.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [16]
6 фев. 2010

Игровому сериалу The Sims 10 лет! Игровая индустрия Ockonal
Сегодя EA-games официально празднует десятилетие игрового сериала The Sims, созданным компанией Maxis. Первая игра серии была выпущена в феврале 2000 года. Всего существует 3 части: The Sims 2 и The Sims 3. Общий тираж: 125 миллионов копий.

Игровой экран представляет собой изометрическую псевдотрёхмерную проекцию. Геймплей игры — создание виртуального персонажа и управление его жизнью. Проект принёс в бюджет создателей более $2.5 млрд. Это сравнимо с доходами популярных фильмов: «Аватар», «Титаник», «Матрица». Последняя часть The Sims 3 была выпущена в июне 2009 года и разошлась тиражом в 4.5 миллионов копий.

Ссылка
5 фев. 2010

Irrlicht 1.7 Программирование GLoom
Популярный движок Irrlicht обновился до версии 1.7. Среди новых фич:
- Поддержка MRT
- Поддержка геометрических шейдеров (пока только в OpenGL)
- Доступ к уровням детализации текстур, установка параметров зацикливания отдельно U и V координат.
- Поддержка анимации в формате .mesh  (Ogre), файлов NPK (Nebula device archive), форматов сжатия Bzip2, LZMA

Кроме того обновление затронуло множество других частей движка. Скачать новую версию можно на официальном сайте по ссылке.

Ссылка
5 фев. 2010

Новый трейлер к игре «Метро 2033» Игровая индустрия Ockonal
Доступен новый ролик игры «Метро 2033». В нём вы можете увидеть разрушенную Москву, перестрелки и монстров. Основная часть — прохождение по уровню библиотеки, что есть один из самых интересных моментов. На скриншотах видно много популярных эффектов. В трейлере игровой мир наполнен атмосферой, которая присутствовала в книге, что не может не радовать.
Подробнее…

Ссылка
5 фев. 2010

КРИ 2010 Игровая индустрия Albert_MW
Восьмая конференция разработчиков игр «КРИ 2010» пройдет 14—16 мая 2010 года в Москве,  как обычно в отеле «Космос». В рамках КРИ 2010 запланировано более 70 лекций и круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей. Особый упор в этом году будет сделан на онлайн-игры, casual-игры и игры для социальных сетей.

Своеобразной стартовой площадкой в мир игровой индустрии для молодых команд и независимых разработчиков станет Ярмарка Проектов, которая предоставляет всем участникам шанс найти новых бизнес-партнеров. Стоимость участия в Ярмарке Проектов составляет 12000 рублей (куда входит аренда стенда и 1 билет участника КРИ). Стоимость участия в КРИ 2010 составляет 6000 тысяч рублей (или 4000 рублей при предварительной оплате до 20 апреля).

http://kriconf.ru/2010/

Ссылка | Комментарии [13]
4 фев. 2010

Оптимизация графики для iPhone Программирование GLoom
Тим Омерник из компании ngmoco:) делится в своём видео секретами оптимизации использования OpenGL на платформе iPhone. Видео записано на выступлении Тима в Стенфордском университете в мае 2009 года. ngmoco:) известна таким хитом как Rolando 2, ставшей по мнению сайта Gamasutra одной из самых значимых игр для платформы.

Вот пять основных моментов, на которые Тим рекомендует обратить внимание:
- Сбор геометрии в пакеты (batches),
- Сбор текстур в атлас,
- Правильный формат массивов с информацией о геометрии (XYZ RGBA UV),
- Использование индексов,
- Геометрия с координатами в формате Short рисуется быстрее, чем в формате Float.
Подробнее…

Ссылка
3 фев. 2010

Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом Программирование GLoom
Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.

Ссылка | Комментарии [21]
2 фев. 2010

Radeon для автоматов. Программирование GLoom
ATI Radeon E4690 MXM 3.0 разработан для встраиваемой техники, о чём свидетельствует формат платы. Новая плата поддерживает OpenGL 3.1 и DX10.1, имеет на борту 320 процессоров, 512MB оперативной памяти с 128-битным интерфейсом. Данных о производительности и потребляемой энергии пока нет. Касательно последней известно только то, что E4690 использует ATI PowerPlayTM.

Ссылка
2 фев. 2010

3D-Coat 3.2: детализация 3D-моделей Графический Дизайн Ockonal
Вышла новая версия программы 3D-Coat, которая предназначена для моделирования и текстурирования. Программа 3D-Coat может использоваться как дополнение к 3D-редакторам общего назначения, таким как 3DS Max, Maya, Lightwave и пр.

С помощью 3D-Coat можно повысить детализацию трехмерной модели, а также выполнить их текстурирование. Некоторые детали можно задать при помощи текстуры, благодаря чему модели со средним числом полигонов будет выглядеть как высокополигональные. Среди интересных особенностей 3D-Coat можно отметить работу со слоями, а также создание материалов на основе фотографий, что позволяет переносить на 3D модель некоторые детали (глаза, губы и т.д.).

Скачать: http://www.3d-coat.com/download.html
via 3dnews.ru

Ссылка
2 фев. 2010

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр