GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Январь 2010

Январь 2010

Ubisoft - новая система защиты Игровая индустрия Ockonal
Ubisoft давно обещала сделать новую защиту против пиратов. Как все понимают, Starforce больше не подходит компании. Но никто не ожидал, что всё будет так быстро. В Assassin's Creed 2 уже будет новая система защиты, основанная на постоянном подключении к интернету.
На сайте акеллы выложили FAQ по данному поводу: akella

Ссылка | Комментарии [259]
31 янв. 2010

iPad - iPod, только больше Мобильные платформы GLoom
Компания Apple представила новое устройство которое, по сути, представляет собой большой iPod. Основными отличительными особенностями являются:
- Собственный чип всё-в-одном Apple A4 с частотой 1 GHz
- Разрешение экрана 1024x768
- Поддержка 3G и GPS (в более дорогих моделях)
- Магнитный компас

Игры для iPod могут просто масштабироваться на весь экран, работать в оригинальном масштабе в центре экрана. Если доработать игру с новым SDK то появляется возможность использовать полное разрешение устройства.

Все спецификации доступны на сайте Apple.

Ссылка | Комментарии [17]
27 янв. 2010

Манифест независимых Игровая индустрия GLoom
Последнее время на некоторых интернет-ресурсах бурлят дискуссии о том, кто же имеет право назваться Indie-разработчиком. Словно зная об этом, Эдмунд МакМиллен написал для сайта Gamasutra манифест, который включает 24 пожелания к независимому разработчику игр.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [33]
23 янв. 2010

Что такое OpenCL Программирование GLoom
Компания AMD представила свою версию рассказа о том, что такое OpenCL, в виде пяти видео-презентаций, подготовленных Justin’ом Hensley.

Ознакомиться с докладом Джастина можно по ссылке.

Ссылка
20 янв. 2010

SpiderGL – библиотека для WebGL Программирование GLoom
В связи с появлением предварительной версии стандарта WebGL (OpenGL ES 2.0 графической библиотеки для работы внутри веб-браузеров), появилась и первая библиотека — SpiderGL, реализующая основные алгоритмы, которые могут понадобиться при разработке приложений. SpiderGL не содержит графа сцены и не ограничивает доступ к API самого WebGL, тем самым не диктует какой-либо парадигмы при разработке приложений.

Больше информации доступно на официальном сайте библиотеки.

Ссылка
20 янв. 2010

Imagination Technologies представляет POWERVR SGX545 Мобильные платформы GLoom
Новый чип POWERVR SGX545, анонсированный компанией-производителем Imagination Technologies представляет собой продукт для нетбуков и устройств класса MID (Mobile Internet Devices). Фичи чипа соответсвуют спецификациям OpenGL 3.2 и DirectX 3D 10.1, а также OpenCL 1.0 и OpenGL ES 2.x.

Подробнее на сайте компании Imagination Technologies.

Ссылка | Комментарии [8]
15 янв. 2010

NVIDIA обновила плагин PhysX для 3D Studio MAX. Графический Дизайн GLoom
Разработчик плагина, компания NVIDIA, сообщает что плагин был практически переписан. Среди фич вресии 2.01 выделяется система физических материалов, построение кукол из данных скина и множество примеров и документация.

Зарегистрированные разработчики могут скачать новую версию с сайта компании. Нужно заглянуть во вкладку «Online Support» и там в «Downloads» и «Plug-ins» соответственно, так как на основной странице пока доступна только старая версия.

Ссылка
15 янв. 2010

Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду Графический Дизайн GLoom
20-ого февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям уникальной технологии, которая вот уже восемь лет меняет процесс создания фильмов так, как раньше это сделали хроматические экраны. Проще всего оценить технологию можно по следующей демонстрации общей идеи:
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [17]
12 янв. 2010

Обновление OpenCSG Программирование GLoom
OpenCSG – это библиотека на С++, использующая OpenGL для отрисовки конструктивной блочной геометрии. Конструктивная блочная геометрия (Constructive Solid Geometry, CSG) — технология, используемая в моделировании твёрдых тел. Конструктивная блочная геометрия зачастую, но не всегда, является способом моделирования в трёхмерной графике и САПР. В новой версии OpenCSG 1.2.0 для отрисовки используются буферы FBO, что теперь является способом отрисовки по-умолчанию.

http://www.opencsg.org/

Ссылка
12 янв. 2010

UDK — возможность писать C++ код Программирование Ockonal
Новый релиз Unreal Development Kit теперь позволяет разработчикам использовать свой внешний код на C++:
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html

Также Epic выложила в свободный доступ более 170 новых обучающих видео.

Ссылка | Комментарии [8]
12 янв. 2010

Phonetic Arts: Новые перспективы озвучивания диалогов Звук GLoom
В играх таких жанров как RPG большая часть игрового процесса состоит в ведении диалогов. Для качественной игры это также означает, что диалоги должны быть озвучены. Если взять за пример Mass Effect 2, то количество строк текста в игре достигает десятков тысяч. Британская компания Phonetic Arts решила выйти рынок компьютерных игр с своим продуктом, позволяющим правдоподобно преобразовывать текст в голос, в том числе в режиме реального времени.

Новая версия ПО компании содержит «усреднённый голос», который можно будет привести к нужному посредством «обучения» системы. Для этого необходимо несколько часов тренировать систему, скармливая ей необходимые образцы нужного голоса. Система анализирует отклонения и формирует профиль. Затем она может применять его к произвольным фразам. Другой ключевой особенностью технологии является качественное смешивание записанных слов и фраз. Разработанное ПО позволяет достичь уровня, на котором на слух практически нельзя заметить, что изначально куски речи были записаны отдельно.

Ссылка
12 янв. 2010

Кибертехнологии стали ближе Игровая индустрия GLoom
Исследовательская лаборатория Microsoft продемонстрировала работающий прототип пользовательского интерфейса, работающего за счёт считывания сигналов от мышц руки. Считывание проходит с поверхности кожи, датчики могут подключаться как через провода, так и по беспроводной технологии. На видео можно посмотреть пример игры в Guitar Hero при помощи нового интерфейса.
Подробнее…

Ссылка
12 янв. 2010

Warhammer Online на серверах Dell Программирование GLoom
На сайте Gamasutra появилась статья, спонсированная компания Intel. Но, не смотря на ангажированность автора, всё равно интересно узнать о том, как создатели игрового мира Warhammer Online управляются с сотнями серверов, обеспечивающих бесперебойную работу игровой вселенной.

Ознакомиться с некоторыми подробностями работы фермы можно по ссылке.

Ссылка
2 янв. 2010

Примеры OpenGL 3 Программирование GLoom
Набор примеров для OpenGL 3 обновился до 25 демонстраций. Основной фишкой примеров является полный переход на OpenGL 3 и отказ от устаревших элементов API.

Ссылка для скачивания.

Ссылка
2 янв. 2010

ATI Stream SDK 2.0 Программирование GLoom
Вышел инструментарий разработчика ATI Stream SDK 2.0, впервые включающий пригодную к использованию реализацию OpenCL 1.0 для Windows XP, Vista, 7 и OpenSuse 11 и Ubuntu 9.04. Реализация OpenCL от ATI позволяет разработчикам использовать мощь многоядерных CPU и GPU. Поддерживаются как карты FirePro так и Radeon HD 4000 и более мощные.

Подробнее можно узнать на сайте AMD.

Ссылка
2 янв. 2010

Саммит по 3D играм пройдёт в Апреле. Игровая индустрия GLoom
Казалось бы, мы уже давно играем в трёхмерные игры.  Уже давно мы можем бегать виртуальными героями не только в плоскости экрана, но и передвигаться внутрь новых вселенных, заглядывая в их самые потаённые уголки. Со времён появления первых трёхмерных игр предпринимались попытки сделать и зрение игрока «объёмным» — от примитивных цветных фильтров, очков или даже маленьких экранов. И до последнего времени успехов в популяризации этих технологий достигнуто не было.

Однако в последнее время проходит возрождение как трёхмерного кино, так и действительно трёхмерных игр. Апогеем кинематографа стал фильм Джеймса Кэмерона «Аватар», который, похоже, докажет возможность окупить дорогостоящее производство. В домашнем использовании тоже наметились сдвиги — множество производителей предлагают или собираются представить модели трёхмерных телевизоров, а стоимость очков с блокированием то одного то другого глаза должна достигнуть небывало низкого порога, при котором многие смогут их приобрести.

В апреле 2010 года, в Лос Анжелесе, пройдёт саммит по 3D играм. Похоже в новом году нас ждёт не только революция платформ (OnLive, Gaikai) но и революция восприятия пространства игр.

Ссылка
2 янв. 2010

Анализ эволюции системы классов в ролевых играх. Игровой Дизайн GLoom
На сайте Gamasutra появилась интересная статья для игровых дизайнеров, посвящённая эволюции системы классов. Работа в команде очень важна для игр с несколькими участниками, да и не только для игр. Классы служат для стимулирования игроков дополнять возможности друг друга, а не только сосредотачиваться на прокачке своих собственных навыков.

Текст статьи доступен на сайте Gamasutra с примерами из игры Team Fortress 2:
Analysis: The Evolution Of The Class System In Games

Ссылка
1 янв. 2010

Закончился Siggraph Asia 2009 Игровая индустрия GLoom
Подошла к концу конференция SIGGRAPH Asia 2009, проходившая в этом году в городе Йокогама. Эксперты в области компьютерной графики, цифровой дистрибуции, робототехники и других направлений, всего более 6500 посетителей, посетили эту конференцию. Как уже мы писали ранее, приз за лучшую технологию достался игре Assassin’s Creed 2. Она была выбрана за проявленное мастерство авторов — невероятно детальные и реалистичные персонажи, кинематографичность и рендеринг мирового класса выделяют эту работу из других подобных.

При появлении материалов конференции мы будем сообщать о них. Пока можно просмотреть общую информацию на сайте.

Ссылка
1 янв. 2010

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр