GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Декабрь 2009

Декабрь 2009

UE3 вышел в мобильной версии. Программирование GLoom
Последовал закономерный шаг — после выпуска практически бесплатной версии Unreal Engine 3 (UDK) вышла версия для iPhone. Похоже, что каждый создатель игрового движка сейчас заботится о том, чтобы привлекательное слово iPhone появилось рядом с названием их детища. Для работы движка требуется наличие OpenGL ES 2.0, а это значит, что поддерживаются только последние модели iPhone и iPod Touch.
Подробнее…

Комментарии [6]
29 дек. 2009

Книга по Unity 3D Программирование GLoom
Вышла первая книга, посвящённая движку Unity 3D — «Unity Game Development Essentials». В книге шаг за шагом раскрываются возможности движка и на конкретных примерах рассказывается, как можно создать свою игру.

Сейчас книга доступна на [url= http://www.amazon.com/Unity-Game-Development-Essentials-Goldstone… p/184719818X/]Amazon[/url]. Будет ли она переведена на русский в ближайшее время, пока неизвестно.

25 дек. 2009

ATI Catalyst 9.12 Программирование GLoom
Вышла новая версия драйверов для ATI. Драйвер ATI Catalyst 9.12 поддерживает OpenGL 3.2 для серий видеокарт ATI Radeon HD 5800, 5700, 4000, 3000 и 2000.

Список нововведений можно узнать на сайте производителя.

25 дек. 2009

Примеры OpenGL 3.2 Программирование GLoom
Появилась серия примеров использования OpenGL 3.2 «для начинающих», за авторством Норберта Ноппера. Особенностью этой серии примеров является то, что не используется ничего их устаревшего API.

Страница с примерами доступна тут, а исходники можно скачать тут.

24 дек. 2009

Monolight 2 Программирование GLoom
Не прошло и года после появления Silverlight 3 – платформы от Microsoft для приложений встраиваемых в html-странцы, как проект Mono догнал предыдущую версию. Monolight теперь совместим с Silverlight 2.0, что даёт возможность просматривать под Linux страницы, использующие его – например книги в Президентской Библиотеке имени Ельцина.

Также это значит, что игры для Silverlight 2 теперь потенциально доступны на Linux-машинах. Жаль, что самих игр гораздо меньше, чем на технологии Flash.

24 дек. 2009

NVIDIA обновила Texutre Tools Программирование GLoom
Вышла новая версия Texture Tools 2.07-1 – набора утилит для работы с текстурами, задействующая GPU. В новой версии нашли своё место множество испралений багов и оптимизаций кода.

Скачать обновлённую версию можно тут.

24 дек. 2009

Обновление версий в стане mono: Mono 2.6 и MonoDevelop 2.2 Программирование GLoom
Из новых фич Mono 2.6, альтернативной .net платформе совместимой с Linux и MacOS, хочется отметить частичную поддержку WCF (всё что нужно для Silverlight 2.0), большее покрытие фич .net framework 3.5 и включение в релиз библиотек с открытым исходным кодом ASP.NET MVC, ASP.NET AJAX и Microsoft's Dynamic Language Runtime.

Гораздо интереснее фичи MonoDevelop. Прежде всего наконец-то появилась поддержка Windows. Во-вторых, улучшены возможности рефакторинга: такие вещи как Move Type to Own File, Declare Local Variable, Rename Refactoring with Preview, Resolve Namespace и Extract Method уже давно вошли в арсенал пользователей инструмента ReSharper. Теперь же они доступны и в MonoDevelop, при этом бесплатно.

Комментарии [4]
20 дек. 2009

Assassin's Creed II Использует HumanIK от Autodesk Программирование GLoom
По заявлению компании Autodesk в новой игре серии Assassin's Creed снова используется технология HumanIK для анимации персонажей и инверсной кинематики.

«Одной из главных возможностей, составляющих игровой процесс Assassin's Creed II, является возможность карабкаться,» - сказал ведущий программист игры James Therien. «HumanIK позволила нам быстро встроить новые движения в игу и воспроизводить их без необходимости заботиться о качестве решения задач инверсной кинематики.»

Autodesk также указывает, что Ubisoft использует программной обеспечение Autodesk's 3ds Max и MotionBuilder.

20 дек. 2009

Kongregate запускает новую систему Konduit Программирование GLoom
Популярный портал флеш-игр решил распространиться с территории небольших бесплатных игр на соседнюю территорию MMO и других проектов с микротранзакциями. Новая система будет называться Konduit. Из интересных особенностей можно отметить то, что игры не обязательно должны быть разработаны на flash – остальные могут использовать скрытый html-элемент iframe для общения с серверами Kongregate.

Больше о платформе можно узнать по адресу.

20 дек. 2009

WebGL в черновой версии Программирование GLoom
Рабочая группа Khronos WebGL опубликовала черновую спецификацию WebGL – бесплатного кросс-платформенного API, который позволяет использовать OpenGL ES 2.0 из элемента HTML5
Canvas. При этом используются шейдеры, GLSL ES, и трёхмерные элементы работают одновременно с остальным контентом страницы.

На данный момент намерение поддерживать WebGL выразили разработчики основных браузеров, отличных от Internet Explorer.

Спецификация доступна на CVS сервере Khronos.
Подробнее…

17 дек. 2009

Уточнён OpenGL 3.2 Программирование GLoom
Рабочая группа ARB Working Group одобрила обновления спецификаций OpenGL 3.2 (версии 20091207) и языка OpenGL Shading Language 1.50 (версии 11), которые исправляют множество второстепенных проблем, которые были обнаружены в первом выпуске GL 3.2 и GLSL 1.50. Новые спецификации доступны в реестре OpenGL.

17 дек. 2009

Backbreaker наконец нашёл издателя Игровая индустрия GLoom
Разработчик ПО для анимаций, компания NaturalMotion, объявила что Backbreaker, первая собственная игра разработанная в самой компании, будет опубликована весной 2010 на Xbox 360 и PlayStation 3. Издателем выступит компания 505 Games.

NaturalMotion известна такими продуктами как Morpheme, Endorphin и Euphoria tools. Весь арсенал будет задействован в игре.

Ранее Backbreaker уже был выпущен на iPhone с использованием AirplaySDK, и сейчас доступен по цене $0.99. Конечно, учитывая разницу в производительности, игру пришлось урезать. Вместо полноценного симулятора американского футбола в игре надо всего лишь пробежать через всё поле так, чтобы тебя не поймали и не сбили игроки другой команды. Анимационные продукты NaturalMotion работают великолепно даже в таком масштабе: персонаж, контролируемый игроком, уворачивается от противников, те же прыгают на него и, в случае промаха, поднимаются и продолжают преследование. Насколько я понимаю, в процессе столкновения игроков работает ragdoll смешанный с анимационным управлением, что обеспечивает каждый раз уникальный полёт и столкновение футболистов. При этом эта 3D игра носит явный казуальный характер, так как в ней легко разобраться и легко совершать манёвры, но она заставляет понервничать.

17 дек. 2009

Вышла NVIDIA Nexus beta Программирование asvp
Доступна NVIDIA Nexus Beta. Для скачивания необходимо быть зарегистрированным.
Для работы требуются Windows 7 или Windows Vista. Видеокарта с поддержкой DX10.
Офф. сайт http://developer.nvidia.com/object/nexus.html

14 дек. 2009

Flash игры – основной бизнес уже для многих разработчиков. Игровая индустрия GLoom
По результатам опроса, проведённого Mochi Media, примерно треть разработчиков работает над Flash-играми полный рабочий день. При этом 18% от общего числа смогли добиться доходов более 1000$ в месяц, 6% - более 5000$. Один на каждые сто разработчиков, принявших участие в опросе, перешагнул порог в 25000$.
Подробнее…

Комментарии [12]
14 дек. 2009

Mono 2.4.3 готово. Программирование GLoom
Очередной этап разработки альтернативной .NET платформы готов. В основном новая версия содержит исправления ошибок. Кроме того улучшена совместимость с msbuild и Windows.Forms, ASP.NET и ADO.NET.

Скачать mono можно по ссылке.

14 дек. 2009

Nokia выпустила Qt версии 4.6 Программирование GLoom
Nokia не только объединяет людей, но и объединяет платформы своей кросс-платформенной системой разработки пользовательских интерфейсов Qt. Однако впервые версия 4.6 включает поддержку Symbian. Кроме того поддерживаются Windows 7, Mac OS 10.6 и Maemo. Так же в версии 4.6 дебютирует интерфейс со множеством точек касания. Улучшена и производительность движка отрисовки на OpenGL. Qt поддерживает и двумерную графику через OpenVG.

9 дек. 2009

Участие в ивенте — Global Game Jam 2010 Игровой Дизайн waldfalke
29—31 Января 2010 г. под эгидой Международной Ассоциации разработчиков компьютерных игр будет проведен Global Game Jam (GGJ 2010). Уникальность мероприятию придает то, что участников фестиваля объединяет не место проведения, а общая тема для творчества. Несколько десятков творческих лабораторий, находящихся в разных точках земного шара объединяются вместе, чтобы создавать игры. Участникам необходимо создать игру от начала до конца за 48 часов.
Подробнее…

Комментарии [2]
5 дек. 2009

Теперь официально: Naspers в лице Mail.ru приобретает Astrum Online Entertainment. Игровая индустрия GLoom
Все 100% акций компании Astrum Online Entertainment переходят к Mail.ru взамен на акции Mail.ru и деньги. Astrum Online — крупнейший игрок на рынке онлайн-игр России, объединяет такие компании как Astrum Nival, Nikita.Online, IT Territory, TimeZero и DJ Games. Стоимость сделки не оглашается, но по слухам и оценкам капиталицазия Astrum Online Entertainment составляет примерно 100—300 миллионов долларов.  По оценке iKS-Consulting, Astrum Online Entertainment занимает около 60% российского рынка онлайн-игр, объем которого в этом году аналитики iKS оценили в $210 млн. Исходя из этих оценок, выручка Astrum Online (в ценах для конечных пользователей) в этом году должна составить около $126 млн. По оценкам же других обозревателей рынка выручка Astrum Online меньше, так как в 2008 г. она не превышала $60 млн и не могла удвоиться за год. Astrum Online теперь получает прямой выход к крупнейшей базе пользователей Mail.ru. Остаётся гадать о судьбе более мелких игроков на рынке онлайн игр. Ждут ли нас другие похожие сделки покажет время.

Пресс-релиз Mail.ru

Комментарии [11]
5 дек. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр