GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Октябрь 2009

Октябрь 2009

OpenGL: что дальше? Программирование GLoom
На сайте GPU Technology Conference появилась презентация «OpenGL: The Train Has Left The Station», из которой можно узнать о будущем OpenGL. В частности о фичах OpenGL 3.2, о шейдерах пятой версии, интеграции с CUDA и других фичах.

Комментарии [12]
30 окт. 2009

EMotion FX v3.8 Программирование GLoom
Вышла обновлённая версия инструментария для разработки подсистемы анимации персонажей. EMotion FX SDK является системой, поддерживающей практически все аспекты анимации персонажей: IK, PhysX Ragdoll, синхронизацию губ с речью, смешивание анимаций с приоритетами, построение уровней детализации персонажей (включая уровни детализации скелета) и многое другое.

В новой версии EMotion FX v3.8 была полностью обновлена EMotion Studio. Теперь это полноценный инструмент для удобной работы с анимацией персонажей.

Подробнее с системой можно познакомиться на сайте разработчика.

30 окт. 2009

Движок Unity 3D теперь бесплатный! Программирование GLoom
Для тех, кто ранее хотел попробовать использовать Unity3D для своей игры – час пробил. Теперь самая простая лицензия на использование движка абсолютно бесплатна. В ней, конечно, нет теней или полноэкранных эффектов, но есть физика и поддержка шейдеров. Ваша игра будет работать под Windows и MacOS X. Она может быть оконным приложением или работать в окне браузера через специальный плагин.

Как и раньше, заплатив всего за 400$ можно приобрести лицензию Unity iPhone Basic и попытать счастья на рынке AppStore.

Для скачивания движка нажмите Download Unity Now на странице Unity 3D.

Комментарии [236]
29 окт. 2009

Microsoft добавляет красочности настольным играм Игровая индустрия GLoom
Настольные игры всегда требовали от игрока развитой фантазии.  Команда из университета Carnegie Mellon показала, как можно использовать Microsoft Surface в качестве стола для настольной игры D&D. В распоряжении Мастера Игры теперь интерактивная карта, возможность добавлять иллюстрации к истории, виртуальный набор кубиков и даже трёхмерные монстры:

28 окт. 2009

Новый Catalyst приносит новые возможности Игровая индустрия GLoom
ATI обновила драйвера Catalyst до версии 9.10. Номер версии удачно совпадает с версией поддерживаемой операционной системы Ubuntu 9.10. Новые драйвера поддерживают и новые чипы ATI – теперь полностью раскрывают возможности ATI Radeon HD 5800.

Обновить версию драйверов можно на сайте AMD.

28 окт. 2009

Лицом к лицу: сравнение Ninja Gaiden 2 и Sigma 2 Программирование GLoom
На сайте eurogamer опубликовано интересное сравнение практически одной и той же игры на платформах PS3 и XBox 360. На каждой из платформ разработчики постарались выжать максимум. И если на XBox 360 они заваливали экран огромными толпами монстров, то на PS3 им пришлось толпы сильно разредить. С другой стороны на PS3 освещение не просто более красивое, но ещё и более точное. На PS3 дороже обходится прозрачность. Все сравнения сопровождаются скриншотами.

26 окт. 2009

S3 Graphics выпускает в свет Chrome 5400E GPGPU Игровая индустрия GLoom
Компания S3, быть может, немного затерялась среди монструозных ATI и NVIDIA. Новый процессор для видеокарт – хороший повод напомнить о себе. Chrome 5400E GPGPU поддерживает DirectX® 10.1 и OpenGL 3.1. Кроме того он заявлен в гонке мускулов – он не только поддерживает стандарт OpenCL 1.0, но и обеспечивает «лучший показатель производительности GFLOP из расчёта на ватт потребляемой энергии». Это и не удивительно, ведь новый чип позиционируется как чип с малым потреблением энергии. Возможно, он найдёт своё место в ноутбуках или недорогих ПК, тем более что разработчиком поддерживаются многие «альтернативные» операционные системы.

26 окт. 2009

OpenTK 0.9.9-3 улучшает поддержку OpenGL 3.2 Программирование GLoom
В новой версии библиотеки была улучшена поддержка работы с OpenGL 3.2 и OpenCL. Кроме того изменениям подверглась математическая библиотека, классы окна и GLControl.

Проект разрабатывается как open source, и каждый может помочь стать ему лучше. Для этого достаточно выбрать задачу и прислать автору проекта патч для svn. Также проект нуждается в примерах использования разных фич входящих в него библиотек и в статьях.

23 окт. 2009

Всё, что вы хотели знать о теневых объёмах, но боялись спросить Программирование GLoom
В сети появилась презентация с SIGGRAPH 2004-ого года, рассказывающая о работе с тенями через stencil-буфер. В том числе в презентации рассматриваются такие аспекты как двусторонняя проверка трафарета (two-sided stencil testing) и ограничение объёма (depth clamping). Последняя фича ранее была доступна только на картах NVIDIA, сейчас же она вошла в спецификацию OpenGL 3.2.

22 окт. 2009

Mixamo Animation Service – для тех, у кого в команде нет аниматора Графический Дизайн GLoom
В сети есть довольно интересный коммерческий проект - Mixamo Animation Service. В режиме online, прямо на веб-странице, вы можете просматривать анимации из обширной библиотеки, настраивать параметры движений и скачивать полученный результат. Библиотека пополняется за счёт анимаций полученных с mocap оборудования. С недавнего времени система поддерживает экспорт в формат для biped из 3D Studio Max. Клиент требует установленной java-машины и соответствующего плагина для браузера.

Так что те, у кого нет аниматора в команде, могут воспользоваться этим сервисом по ссылке.

22 окт. 2009

Apple включила возможность микротранзакций Игровая индустрия GLoom
Теперь разработчики ПО для iPhone и iPod Touch могут создавать бесплатные приложения, зарабатывая исключительно на дополнительных фичах, открываемых за отдельные деньги. Теперь нет нужды выпускать отдельно платную и бесплатную версии – новый механизм позволяет выпускать одно приложение, которое может требовать оплаты за новые уровни или возможности. Ожидается, что это будет серьёзным ударом по пиратству в AppStore.

19 окт. 2009

ToonBoom Studio 5 Графический Дизайн GLoom
Вышла новая версия редактора анимаций ToonBoom Studio. Этот недорогой редактор ориентирован на студентов и энтузиастов двумерной анимации и поддерживает множество подходов к созданию анимаций и является младшим продуктом в линейке программ для аниматоров от компании Toon Boom Animation Inc.

Информация о студии доступна на сайте компании по ссылке.

19 окт. 2009

Примеры использования новейших возможностей OpenGL Программирование GLoom
В OpenGL Framework на базе SDL 1.3 появились примеры использования таких фич как mapped buffer range, texture rectangle, texture array и других. Код примеров не использует устаревший функционал OpenGL. Скачать исходный код можно по ссылке.

19 окт. 2009

Crytek анонсировал выпуск CryENGINE 3. Игровая индустрия wat
Crytek GmbH сообщает, что последняя версия решения для разработки CryENGINE 3 отныне доступна для разработчиков.

CryENGINE 3 — это платформа номер 1 для разработки визуализаций, симуляций, для разработки игр под Xbox 360, Play Station 3 и PC — «всё в одном». CryENGINE 3 работает с технологиями DX9/DX10, готова к расширению под последующие Next-Gen платформы. CryENGINE 3 предоставляет готовый игровой движок для создания игры класса AAA, содержит редактор уровней CryENGINE 3 Sandbox, включающий технологию CryENGINE 3 Live Create, которая позволяет синхронизировать работу в редакторе с изображением на консольных платформах PS3 и Xbox360. Кроме всего, платформа CryENGINE 3 готова для разработки MMO.

http://www.mycryengine.com
Пресс-релиз

Комментарии [96]
14 окт. 2009

Новая версия инструментария CG Toolkit Программирование GLoom
Очередная итерация продукта компании NVIDIA, инструментария CG Toolkit достигла версии 2.2. Из нововведений можно отметить улучшение производительности на многоядерных системах (CPU), добавление параметров компилятора в строках сборки эффектов, как например «VertexProgram = compile vp40 "-po PosInv=1" shader();», оптимизация вычисления инвертированной матрицы в cgGLSetStateMatrixParameter, исправление ошибок и многое другое.

Скачать обновлённый инструментарий можно на сайте NVIDIA.

14 окт. 2009

Geeks3D пополнили библиотеку эффектов ночным видением Программирование GLoom
В библиотеке шейдеров от Geeks3D пополнение – добавлен эффект ночного видения. Используется довольно простой подход пост-обработки, использующей текстуры маски и шума. Начинающим программистам графики может быть интересно ознакомится с описанием и исходным кодом шейдера на языке GLSL, которые приведены на сайте Geeks3D.

14 окт. 2009

Сaptain Forever завоевывает мир Игровая индустрия GLoom
На фестивале независимых игр в Китае игра «Сaptain Forever» получила приз как лучший игровой проект.

В этой игре интересно многое. Например, игра демонстрирует примитивную, но красивую графику. Это веб-игра на Flash 9, но она зарабатывает не на рекламе или спонсорстве, а на подписке. Каждый игрок оплачивает своими 15 долларами право управления кораблём «Nemesis», при этом это однопользовательская игра. Игра построена вокруг идеи конструирования своего корабля из обломков.

Видео и скриншоты доступны на сайте игры.

14 окт. 2009

Не платят игроки — пусть платят рекламодатели Игровая индустрия GLoom
Генеральный менеджер Massive Дж.Дж. Ричардс утверждает, что к 2014 году доход от рекламы в компьютерных играх достигнет триллиона долларов США. Ричардс приводит в пример Massive, доходы, которых выросли на двузначную цифру в этом финансовом году по сравнению с прошлым.

Несмотря на устойчивость рынка, он утверждает, что эффективность рекламы в играх, сама по себе, продолжает расти, — так в 2009 году на 20 % больше геймеров увидели рекламу в играх, на 18% больше геймеров считают, что реклама в играх привлекает больше внимания, чем ее традиционные прототипы. В целом, рост использования рекламы в играх ожидается до 29%.
Подробнее…

11 окт. 2009

Graphic Remedy обновила отладчик gDEBugger. Программирование GLoom
Новая версия отладчика gDEBugger, получившая номер версии 5.3, теперь поддерживает Windows, Linux, MacOS и iPhone, включая 64-битные версии ОС. Кроме прочего заявлена поддержка OpenGL 3.1. Максимальная доступная версия OpenGL ES для XP и Vista – 1.1, для iPhone – 2.0. Основная цель программы – помочь в поиске ошибок, оптимизации скорости приложений и потребления памяти.

Скачать отладчик можно тут. Стоимость продукта от $500 до $2500, в зависимости от платформы.

11 окт. 2009

Оптимизация «контурных текстур» Программирование GLoom
Многие знают оригинальный алгоритм оптимизации «контурных текстур», предложенный Крисом Гином из компании Valve. Кто ещё не знаком с ним, могут познакомиться по этой ссылке. Stefan Gustavson из шведского университета Linkoping предлагает своё решение.

По его расчётам, его алгоритм может быть заменён традиционным алгоритмом с использованием изображения высокого разрешения. Тем не  менее, даже когда такое изображение может быть получено (что типично невозможно для реальных данных), результат алгоритма Стефана будет заметно точнее. Для отображения грани по его алгоритму точность составляет 1/256 часть пикселя. Для получения аналогичной точности в случае битового массива потребуется 256x256 бит, или в 8192 раза больше памяти. Для изображений из реальных ситуаций это очень существенно. Основная информация по алгоритму и примеры кода есть на сайте Стефана.

9 окт. 2009

WMWare Fusion 3 поддерживает OpenGL 2.1 и DirectX 9.0c. Программирование GLoom
Новая версия ПО для запуска на Mac OS приложений, разработанных для Windows, теперь умеет использовать аппаратное ускорение на уровне OpenGL 2.1 и DirectX 9.0c. Не смотря на то, что сейчас версии этих API уже шагнули далеко вперёд, множество игр всё ещё поддерживают старые версии. Таким образом, WMWare Fusion теперь позволяет играть в довольно-таки современные игры на Mac без портирования их под эту ОС.

8 окт. 2009

NVIDIA помогла приготовить фрикадельки. Графический Дизайн GLoom
Новый мультфильм компании Sony Pictures Imageworks «Cloudy With a Chance of Meatballs» не только рассказывает историю о безумных технических чудесах, вроде дождя из фрикаделек, но и сам использует прогресс науки на полную катушку.

При производстве мультфильма была использована мощь NVIDIA Quadro GPU, который взял на себя расчёты не только в редакторе в режиме предварительного просмотра, но и в процессе финальной визуализации сцен. SPI использует свою систему объёмного рендеринга, которая задействует графические процессоры NVIDIA.

По заявлению представителей Sony, на то, что раньше тратилось 45 минут рендеринга на CPU, сейчас укладывается в 20 секунд на GPU. Подобный прирост ранее демонстрировался при появлении NVIDIA GeFroce 3 — графических ускорителей с пиксельными шейдерами.  В 2001 году на MacWorld был показан мультфильм «Luxo, Jr.» в реальном режиме времени. В 1986 этот мультфильм приходилось обсчитывать кадр за кадром долгие часы. К сожалению на момент презентации GeForce 3 требования к сложности сцен были уже за пределами этой видеокарты. Сейчас прогресс сложности сцен и возможностей GPU, похоже, сравнялся.

8 окт. 2009

Новое поколение графических ускорителей Программирование GLoom
Оценка производительности недавно представленной карты ATI Radeon HD 5870 в тесте FurMark показало, что она практически вдвое быстрее, чем NVIDIA GeForce GTX 285 и 275. Тест использует OpenGL, а AMD последнее время сильно налегало на его оптимизацию, что делает новое поколение Radeon'ов привлекательным для тех, кто использует эту технологию.

NVIDIA решила не отставать и анонсировала архитектуру «Fermi», которая будет использоваться в новом поколении графических крат. Первой картой на этой технологии будет GT 300. Карты на базе «Fermi» будут поддерживать OpenGL 3.1 и 3.2, но NVIDIA сейчас предпочитает меряться мускулами не в области графики, а в области вычислений. Три миллиарда транзисторов образуют 512 ядер CUDA, что даёт невероятные возможности для ускорения расчётов.

5 окт. 2009

Ограничения практически сняты – теперь XBLA принимает игры до двух гигабайт Игровая индустрия GLoom
Компания Microsoft, хозяйка платформы XBox Live Arcade, ранее ограничивала размер скачиваемых игр 50 мегабайтами. Основными причинами были стремление сократить время скачивания и желание упростить весь процесс от клика на выбранной игры до её старта. Новый предел выбран не из-за маркетинговых соображений, а просто является ограничением возможностей файловой системы XBLA. Игры большего размера доступны через услугу Xbox Live’s Games On Demand.

Ранее к распространению принимались игры размера больше 50 мегабайт, но только в виде исключения. С настоящего момента размер игры больше не может быть поводом для отказа в распространении.

2 окт. 2009

Компания Crytek выступит в качестве Золотого спонсора Конференции ACGI. Игровая индустрия kz
Компания Crytek, ведущая мировая независимая компания-разработчик игровых продуктов, широко известная своей собственной 3D-технологией CryENGINE, объявила о своем участии в Общероссийской Конференции по Игровой Индустрии и Интерактивным Технологиям (ACGI) в качестве Золотого спонсора.
Подробнее…

Комментарии [6]
1 окт. 2009

Старый добрый ASCII на новый лад. Игровая индустрия GLoom
На сайте Cymon's Games недавно была опубликована игра – головоломка «ASCIIpOrtal», где игровой процесс очень похож на игру Portal, изданную Valve. Вся игра реализована в псевдо-графическом (текстовом) виде, что отнюдь не снижает её привлекательность. Пока другие игры, как например «Hazard - The Journey of Life», используют сложные графические технологии (в случае Hazard движок игры UT3), ASCIIpOrtal осваивает новые платформы. Уже поддерживаются операционные системы Windows, MacOS и Linux. Если вас интересует современный взгляд на пазлы – обратите внимание на эти две игры.

Обе игры были отмечены редактором сайта IndieGames.com как лучшие независимые игры прошедшей недели.

1 окт. 2009

Intel инвестирует 500 000 USD в «игры по заказу» Игровая индустрия GLoom
Компания Intel инвестировала половину миллиона долларов в TransGaming, канадскую компанию, занимающуюся разработкой системы «игр по заказу». Основная цель – дать возможность пользователям MacOS и Linux играть в PC игры. В будущем планируется создание телевизионной приставки.

Именно созданием приставки заинтересовалась компания Intel, ведь, в отличие от конкурирующих технологий OnLive и Gakai, на приставку будет поступать информация о сцене, а отрисовкой сцены будет заниматься специальный графический чип. Intel заявляет, что такие чипы, реализующие всё необходимое для игры на одном кристалле, скоро будут встраиваться в телевизоры HDTV.

1 окт. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр