GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Сентябрь 2009

Сентябрь 2009

Vicious Engine призван Sony в поддержку платформы PSP Mini. Игровая индустрия GLoom
Компания Vicious Cycle Software подписала контракт с Sony, по которому их движок будет доступен для разработчиков игр для PSP Mini. Кроме PSP, Vicious Engine поддерживает Playstation2, Xbox 360 и Xbox, Wii, GameCube и PC. Для тех, кому не интересены PSP и старые консоли, существует новая версия движка — Vicious Engine 2.

Спецификация движка доступна на сайте компании Vicious Cycle Software.

28 сен. 2009

Игры с Motion Controller появятся уже весной Игровая индустрия GLoom
Компания Sony анонсировала выход игр с поддержкой нового контроллера. Запланированная первая партия игр включает Ape Escape, Echochrome 2, Eccentric Slider, Sing and Draw, Champions of Time, Motion Party, The Shoot, и Tower. «Motion Controller», разработанный компанией Sony, включает два датчика движения, гироскоп и трёхмерный акселометр. Суммарно всё это позволяет отслеживать движение игрока с достаточно высокой точностью. В совокупности с камерой система может отслеживать абсолютное положение игрока. Камера также позволяет следить за выражением лица, а микрофон – за голосом игрока. Вся система должна «перенести» игрока в воображаемый мир игры.

27 сен. 2009

ACGI (Общероссийская Конференция по Игровой Индустрии и Интерактивным Технологиям) объявляет состав Наблюдательного совета Игровая индустрия kz
Оргкомитет Общероссийской Конференции по Игровой Индустрии и Интерактивным Технологиям (ACGI) объявляет состав Наблюдательного совета Конференции. Наблюдательный совет Конференции сегодня состоит из профессионалов игровой индустрии мирового масштаба, которые выразили готовность поддержать проведение Конференции.

Общероссийская Конференция по Игровой Индустрии и Интерактивным Технологиям пройдет в г. Дубна, с 27 по 29 октября 2009 года на территории ОЭЗ «Дубна» — Российского Центра Программирования.
Подробнее…

Комментарии [5]
25 сен. 2009

Пример использования explicit_multisample Программирование GLoom
В сети появился пример использования фичи из OpenGL 3.2 – explicit multisample,  а именно antialising в технике отрисовки deferred shading. Исходный код и описание примера можно посмотреть в блоге Tomasz Dąbrowski.

25 сен. 2009

AMD представила новую видеокарту ATI Radeon HD 5800 Программирование GLoom
Среди особенностей новой видеокарты — поддержка Microsoft DirectX 11 и вычислительная мощь в  2.72 терафлопа. Среди специфичных фич представлены ATI Eyefinity (поддержка множества дисплеев) и ATI Stream. Также AMD называет эту видеокарту не иначе как «спроектированной пользователями». Компания проделала большую работу по сбору пожеланий и постаралась учесть их в новой видеокарте.

25 сен. 2009

Симуляторы расходятся как горячие пирожки. Игровая индустрия GLoom
В среду компания RedLynx отчиталась о продажах своего симулятора мототриала Trials HD для XBox Live Arcade. Игра поступила в продажу 12-го августа и в течение примерно месяца разошлась более чем 300 000 копий, что сделало её «одной из самых продаваемых» игр для XBLA. Игровой процесс построен на реалистичной физике поведения мотоцикла на рампах, петлях и прочих препятствиях.

Почти сразу за RedLynx отчиталась компания SGN. Игра Fleet Air Superiority Training (FAST) для iPhone успела разойтись более чем 400 000 копий. Этот авиасимулятор поступил в продажу 7-ого июня и использует все преимущества акселометра. Управление истребителем происходит за счёт вращения самого iPhone или iPod Touch.

25 сен. 2009

JumpStart перепрыгнула с PC на Wii Игровая индустрия GLoom
Серия обучающих JumpStart 3D Virtual World  игр компании Knowledge Adventure's недавно перебрались на платформу Wii, и удалось им это благодаря движку Unity. Последний обычно упоминается как платформа для разработки под PC и iPhone, но он также позволяет портировать игры на Wii.

«Мы выбрали Unity, так как это современный движок, который позволяет нам легко портировать проекты между разными игровыми платформами, что даёт нам преимущество на рынке» — заявил David Lord, CEO компании Knowledge Adventure. «Wii является быстрорастущим рынком игр для детей, и нам представилась отличная возможность усилить наш проверенный бренд».

22 сен. 2009

Вышла новая версия GLM Программирование GLoom
OpenGL Mathematics (GLM) — это библиотека на языке C++ для выполнения математических операций в 3D-программах, которая базируется на спецификации OpenGL Shading Language (GLSL). Новая версия 0.8.4 поддерживает Visual Studio 2010 и GCC 4.4.

Скачать новую версию можно на сайте библиотеки.

21 сен. 2009

NVidia разместила примеры использования OptiX Программирование GLoom
NVIDIA OptiX — это графический движок, основанный на методе трассировки лучей. Недавно компания NVIDIA разместила три примера использования этого движка на своём сайте. Примеры включают «Whitted» с демонстрацией преломлений и отражений, «Cook» с ГРИПом (DOF) и размытием в движении (Motion Blur), «Julia» c процедурными объектами и расчётом рассеянного затенения (Ambient Occlusion) в режиме реального времени.

Комментарии [8]
21 сен. 2009

AMD поддержит разработку OpenCL версии Bullet Программирование RPGman
AMD предложила свою поддержку в разработке OpenCL версии физического движка с открытым кодом Bullet. Несомненно, это и «золотой билет» Bullet, и первая серьезная заявка AMD в противовес nVidia PhysX и Intel Havok. Возможно, заявление о поддержке Bullet призвано также привлечь внимание к старту Evergreen поколения видеокарт AMD.

Подробности: brightsideofnews.com

Комментарии [8]
18 сен. 2009

Microsoft набирает разработчиков для Natal Игровая индустрия GLoom
Компания Microsoft ищет разработчиков, которые могли бы работать с новыми технологиями «такими как Unreal Engine или CryEngine». Новые силы будут брошены на «Project Natal». За неделю компания разместила 15 новых вакансий на своём официальном сайте. Каждая из вакансий имеет отношение к Проекту Natal.

В комментариях к вакансиям Microsoft говорит о том, что «строит новую команду» для направления Natal. Команде нужны разные таланты — свободны места для опытных разработчиков, создателей уровней и звуковиков. К ним должны примкнуть художники спецэффектов и интерфейсов, а также ведущий художник.

Полный набор вакансий указан тут.

Комментарии [4]
17 сен. 2009

Андрей Александреску убивает итераторы Программирование GLoom
В своё время Александреску произвёл много шума своей книгой «Современное проектирование на С++», в которой подробно описал такие вещи, как реализацию списков типов через шаблоны С++ и использование этого и других подходов для реализации ряда шаблонов проектирования.

На сайте boostcon.com опубликован доклад Андрея. В этот раз он покушается на основу STL — итераторы. Но, в отличие от многих критиков, которые только лишь ругают существующее положение дел, Александреску предлагает альтернативное решение. Увлекательное чтение для фанатов С++ доступно по этому адресу.

Видео для тех, кто предпочитает один раз увидеть:

Комментарии [31]
16 сен. 2009

Microsoft представляет Microsoft Project 2010 в России Программирование GLoom
С целью сбора вопросов для конференции «Готовые отраслевые решения для MS Project 2010», которая пройдёт 12-ого октября, корпорация Microsoft решила провести предварительный online-семинар. В рамках семинара пройдёт демонстрация самого MS Project 2010 и пройдёт формирование списка вопросов к экспертам.

Online-семинар состоится 15 сентября в 18:00. Всем менеджерам проектов, заинтересованным в новой версии MS Project, необходимо успеть заранее зарегистрироваться на сайте http://microsoftproject.ru

15 сен. 2009

Группа Khronos опубликовала тексты докладов с Hotchips 2009 Игровая индустрия GLoom
На прошедшей в Августе конференции Hotchips 2009 был ряд докладов по фреймворку OpenCL. Теперь все документы этих выступлений доступны на сайте Khronos Group. Публикации включают учебные материалы от AMD, EA, Intel, Nokia, NVIDIA и, конечно, самой Khronos Group.

15 сен. 2009

Вышла версия движка Irrlicht 1.5.1. Программирование GLoom
Разработчики Irrlicht счастливы представить новую итерацию популярного движка. В эту версию вошло множество исправлений багов и просто изменений, среди которых заявлены следующие фичи:
•  Поддержка технологии RangeFog в OpenGL
•  Улучшена поддержка оконной системы X11
•  Улучшена поддержка загрузки файлов в форматах .x, STL и COLLADA (DAE)
•  32-х битные индексы для больших сеток
•  Отображение ландшафта через HW-буферы

Ссылки для скачивания есть на сайте движка.

15 сен. 2009

DirectX 11 – Чего ожидать? Программирование GLoom
В блоге компании AMD появилась заметка Ian McNaughton о его опыте по работе с DirectX 11, и он называет этот опыт не иначе как фантастичным. В новой итерации DirectX нас ждет возвращение тесселяции (которую в своё время ATI продвигала под названием Truform), многопоточный рендеринг и DirectCompute. Последний позволяет обсчитывать игровые данные на графическом процессоре. Поддержка DirectX 11 заявлена в таких играх как Dirt2, BattleForge и S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat.

Подробнее в блоге AMD.

10 сен. 2009

Gaikai вошёл в стадию закрытого бета-тестирования. Игровая индустрия GLoom
Пока сервис OnLive, открыл тестирование в Новом Свете, в Старом Свете ему вторит Gaikai. Основанный на той же идее облачных вычислений (cloud computing) и созданный креативным директором Acclaim Девидом Перри, сервис Gaikai уже набрал 30,000 тестеров. В отличие от OnLine, где игра идёт через специального клиента или консоль, в Gaikai всё происходит в окне браузера. Основная идея сервиса в том, чтобы игроки могли попробовать игру или даже играть в неё прямо на сайте издателя.

Комментарии [1]
10 сен. 2009

Новые online-семинары NVIDIA по CUDA и OpenCL в сентябре. Программирование GLoom
NVIDIA продолжает проводить семинары по вычислениям на GPU с использованием CUDA, включая лекции по OpenCL и демонстрацию примеров лучших практик. Для участия требуется предварительная регистрация.

http://developer.nvidia.com/object/gpu_computing_online.html

9 сен. 2009

Вышла новая версия OpenTK 0.9.9-2 с поддержкой iPhone Программирование GLoom
Вышла новая версия OpenTK — кросс-платформенной библиотеки на языке C#, которая предоставляет доступ Mono/.NET к OpenGL, OpenGL ES, OpenAL и OpenCL. Самая последняя версия библиотеки теперь поддерживает все OpenGL ES расширения. В OpenGL было добавлено подмножество команд ARB_imaging. Была добавлена поддержка iPhone через проект MonoTouch. Измения также коснулись OpenCL и связи с фреймворком Tao.

9 сен. 2009

Компания NVIDIA предоставила обновление SLI Игровая индустрия GLoom
NVIDIA недавно выпустила обновления профилей SLI для тех, кто использует комбинации из 2, 3 или 4-х графических процессоров. Обновление лучше использовать с драйвером GeForce 190.63. Результатом обновления должно быть увеличение скорости работы игры Batman: Arkham Asylum и поддержка ряда новых игр.

Владельцам систем с SLI скачать все, что нужно можно по этому адресу: http://www.nvidia.com/object/nvidia_multigpu_SLI_profile_update_v2.html

7 сен. 2009

3D Vision Engine 7.6 Игровая индустрия GLoom
Разработчик движка 3D Vision Engine, компания Trinigy, выпустила новую версию своего детища. Обновления коснулись как процесса разработки игр на движке, так кода самого движка. Кроме наращивания мускулов и FPS, в систему были добавлены редактор анимаций, техника отложенного освещения (Deferred Shading), и прочие плюшки. Появилась интеграция с Natural Motion’s Morpheme, Scaleform GFx 3.0, SpeedTree 5 и Kynapse AI.

Для любителей скриптов была добавлена интеграция с LUA. Графическая часть пополнилась новым рендером для PlayStation 3 и поддержкой железа, совместимого с  DirectX версии 11.

5 сен. 2009

Семинары для PSP/PS3 в России Игровая индустрия kz
В рамках конференции ACGI планируется провести семинары по PSP программированию по предварительной договоренности с Sony. Первая часть дня — для новичков-разработчиков, у кого нет лицензии на PSP. Вторая часть дня - для зарегистрированных разработчиков. Обсуждения проектов Little Big Planet, Kill Zone2, Uncharted 2, Grand Turismo PSP.
Подробнее…

5 сен. 2009

Capcom снова использует физику от Havok Программирование GLoom
Компания Havok, известная своим одноимённым физическим движком, подписала, что называется, «значимую» сделку с компанией Capcom. Теперь физический движок Havok будет использоваться в новых играх «Lost Planet 2» и «Resident Evil: Darkside Chronicles». Раньше Capcom уже использовала Havok для нескольких своих игр.

Примечательно заявление Jun Takeuchi, главного менеджера Capcom по исследованиям и разработкам: «Мы выбрали для наших проектов Havok, потому что это программное обеспечение является самым быстрым и самым легко расширяемым из всех физических движков, что есть сейчас на рынке. А поддержка Havok и его документация — это просто золотой стандарт в индустрии.»

В этом году всего планируется к выпуску 65 игр, использующих технологию Havok.

Остается напомнить, что Havok бесплатен для некоммерческих игр (http://software.intel.com/sites/havok/). Даже для игр дешевле 10$ он всё ещё бесплатен, а это значит, что  можно создавать небольшие indie игры.

Комментарии [6]
3 сен. 2009

NVIDIA NEXUS: Разработка для GPU не выходя из Visual Studio Программирование GLoom
NVIDIA опубликовала видео с демонстрацией NEXUS, ожидаемой разработчиками, интегрированной в Visual Studio средой для разработок в области вычисления на графическом процессоре (GPU Computing). NEXUS включает мощный отладчик и набор утилит для тюнинга производительности.

Больше информации о NEXUS можно будет получить на конференции «GPU Technology Conference», с 30 сентября по 2 октября 2009 года.

2 сен. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр