GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Октябрь 2007

Октябрь 2007

OpenGL 3.0 Программирование SJuriy
OpenGL ARB заявила, что были обнаружены некоторые недоработки и релиз откладывается.

Ссылка | Комментарии [6]
30 окт. 2007

Майкрософт собирается открыть исходники .NET Framework Программирование gs_4_1
К финальному выпуску Visual Studio 2008 Майкрософт собирается открыть часть исходных кодов .NET Framework. Будут доступны исходники базовых библиотек классов (System, IO, Text, Collections, CodeDom, Regular Expressions и др.), ASP.NET, WinForms и WPF. Со временем будут открыты исходники и других библиотек.

Будет 2 способа доступа пользователей к исходным кодам:
1) Пользователи смогут скачать архив со всеми исходниками для локального изучения.
2) Интеграция в Visual Studio 2008 позволит пользователям отлаживать их программы и код .NET Framework. Майкрософт выложит отладочные символы на интернет-сервер.

Зачем это все нужно? Разработчики смогут понять как работает .NET Runtime и более точно определять причины возникающих ошибок.

Ссылка
28 окт. 2007

Конкурс для программистов от www.ogre3d.ru Игровая индустрия Mordoproglot
Начат конкурс для программистов от www.ogre3d.ru. Тема конкурса — «След за движущимся объектом». Цель конкурса — создание дополнения (адона) к движку OGRE. Требуется написать библиотеку, которая, используя функционал OGRE, реализует отрисовку ленточного следа за движущимся объектом. Призы - $300 за первое место, $50 за второе.

Длительность конкурса - 1 месяц.
Подробнее на www.ogre3d.ru

Ссылка | Комментарии [4]
14 окт. 2007

NeoAxis Engine 0.5 Программирование betauser
Вышел NeoAxis Engine 0.5.

NeoAxis Engine - это игровой движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания 3D систем и систем виртуальных реальностей.

www.neoaxisgroup.com

Список изменений:
http://www.neoaxisgroup.com/rus/history.htm

Ссылка | Комментарии [29]
10 окт. 2007

Intel® Compiler 10.0 Professional Editions Программирование VileDog(ck.UA)
Intel® Compiler Professional Editions предлагает поддержку создания многопоточных приложений. Professional Editions предлагает широту продвинутой оптимизации, мультипоточность, и поддержку процессора, который включает автоматическую отправку процессора, векторизацию, автопараллелизацию, OpenMP*, предварительная установка данных, и разворачивание петли (loop unrolling), наряду с чрезвычайно оптимизированными библиотеками. Professional Editions создают мощный инструмент для создания параллельного кода, высокой производительности при малых затратах.

Источник -> http://www.intel.com/cd/software/products/asmo-na/eng/284132.htm

Ссылка
6 окт. 2007

Linderdaum Engine 0.5.80 Программирование _NetSurfer_
Вышел новый рeлиз движка Linderdaum Engine. Из основных нововведений:

- сортировка сценграфа перед рендерингом
- новая демка (Танчики)
- встроенный внутриигровой редактор (доступен в Танчиках по F1)
- поддержка nVidia PM API
- поддержка GLEW
- поддержка TreeLib
- встроенный компилятор скриптов RealScript Compiler

http://www.linderdaum.com

Ссылка | Комментарии [13]
4 окт. 2007

nVidia новости. Программирование VileDog(ck.UA)
На сайте nVidia доступна бета-версия NVSG 4.0.4.0.1.

Эта модификация включает многочисленные усовершенствования в NVSG SDK, а также новый демонстрационный пример VisSim, который иллюстрирует интеграцию физики (Система физики Bullet), звука (OpenAL), и графики через Producer, Cal3D, FreeType, и конечно NVSG.

Источник -> http://news.developer.nvidia.com/2007/09/nvsg-40401-beta.html

Ссылка | Комментарии [2]
2 окт. 2007

AMD новости. Программирование VileDog(ck.UA)
AMD разместила на своем сайте статью к тулзам и примеры техник, которые призваны помочь разработчикам графических приложений в обнаружении и устранении узких мест в программах при работе с GPU. Узкие места в производительности GPU трудны для понимания — если только у вас нет под рукой нужных инструментов. Давайте рассмотрим типичные проблемы производительности GPU, как применить бесплатный GPU PerfStudio и GPU ShaderAnalyzer от AMD, чтобы понять и устранить узкие места в графических приложениях...

Источник ->  Tools and Techniques for GPU Performance Profiling

Ссылка | Комментарии [7]
1 окт. 2007

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр