GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Март 2007

Март 2007

Вышло обновление Cg Toolkit Программирование Andrey
Вышло обновление Cg Toolkit 1.5. В обновленной версии содержатся новые примеры, обновление документации, общие улучшения, оптимизация скорости, улучшенный менеджер памяти.

Подробнее: http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html

Ссылка
27 мар. 2007

Первый этап конкурса гейм-дизайна от Vogster Entertainment завершен. Игровая индустрия wat
Компания Vogster Entertainment завершила первый этап масштабного конкурса гейм-дизайна Vogster Awards. Конкурс, направленный на поиск свежих идей и оригинальных решений в области игрового дизайна, привлек огромное количество участников, как профессионалов, так и новичков.
Подробнее…

Ссылка
23 мар. 2007

Появилось расписание лекций и семинаров КРИ Игровая индустрия wat
На сайте КРИ появилось расписание лекций и семинаров:
http://www.kriconf.ru/2007/index.php?type=info&doc=sch

КРИ пройдёт 6—8 апреля в Москве в гостинице Космос.

Ссылка
20 мар. 2007

Irrlicht 1.3 released Программирование spine
Новый релиз открытого легкого (в освоении, а не по возможностям) кроссплатформенного 3д-движка Irrlicht под номером 1.3. Из новых возможностей:

- улучшеный рендеринг шрифтов (сглаживание, поддержка разных кодировок)
- увеличена производительность встроеного програмного рендера BurningVideo
- много улучшений общей производительности
- исправления ошибок
Вцелом этот движок примечателен прежде всего своей гибкой архитектурой и, как следствие, большой расширяемостью. Энтузиастами уже написаны сотни дополнительных объектов для него. Рекомендуется для изучения принципов построения 3д-движков и для домашних (homebrew) проектов.

http://irrlicht.sourceforge.net/

Ссылка | Комментарии [11]
17 мар. 2007

Сессия NVIDIA на GDC 2007 Программирование wat
На сайте для разработчиков под NVIDIA выложены презентации с конференции GDC 2007.

В презентациях NVIDIA представлены техники визуальных эффектов, некоторые секреты демонстационных программ, введение в использование DirectX10, описание расширений OpenGL для GeForce 8800, советы по оптимизации GPU и использование специальных утилит от компании.

Ссылка
16 мар. 2007

NVidia SDK 10 Программирование resurtm
Вышел десятый релиз NVidia SDK, содержащий примеры, демонстрирующие новые возможности видеокарт на базе GeForce 8 серии, такие как геометрические шейдеры, рендер в 3D текстуру, текстурные массивы и другие. В OpenGL SDK так же включили Cg Toolkit 2.0. Подробности.

А также, были анонсированы новые версии инструментов для разработчиков. В список утилит входят: FX Composer 2, Shader Library, GPU-Accelerated Texture Tools, PerfHUD 5, ShaderPerf 2. Более подробная информация.

Ссылка
13 мар. 2007

Вышел релиз Simple Physics Engine (SPE) SDK 1.10 Программирование Ast
Simple Physics Engine (SPE) SDK 1.10 новый физический движок для компьютерных игр и программ виртуальной реальности. Более пробробную информацию, а также SDK и демо можно найти тут:
http://spehome.com/

Источник: Gamedev.net

Ссылка | Комментарии [7]
13 мар. 2007

Графикон 2007 Программирование robot
Графикон — крупнейшая  международная  конференция по компьютерной графике, машинному зрению, обработке изображений и видео на территории бывшего СССР, ежегодно проводящаяся в России. 17ая  конференция проводится Московским государственным университетом 23-27 июня 2007 г.

Молодые  ученые,  желающие принять участие в Программе, должны заранее (до 15 мая) уведомить об этом Оргкомитет конференции. Авторы приглашаются к представлению результатов исследований, практических разработок и экспериментов,  или новых приложений.

http://www.graphicon.ru/2007/

Ссылка
13 мар. 2007

Подкасты GDC Игровая индустрия wat
У кого не было возможности побывать на GDC, прошедшей на прошлой неделе в Сан-Франциско, тот может прослушать некоторые записи с конференции на сайте Gamasutra Podcast.

Ссылка
13 мар. 2007

Прошла третья церемония Gameland Award. Игровая индустрия wat
Gameland Award – первая в России церемония вручения наград в области компьютерных и видеоигр, победителей которой определяют простые игроки путем голосования. Компания Nival Interactive в этом году номинировалась со своими проектами на 7 позиций и победила в 6-ти. А самая ожидаемая игра 2007 года — S.T.A.L.K.E.R.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [10]
12 мар. 2007

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр