GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Январь 2007

Январь 2007

Вышла новая версия Glew Программирование Andrey
Добавлена поддержка OpenGL 2.1 и расширений для вершинных и пиксельных шейдеров версии 4.0 для geforce 8800 series.
Подробнее: http://glew.sourceforge.net/

Ссылка
16 янв. 2007

Вышел Linderdaum Engine SDK 0.5.70 Программирование robot
Итогом почти года разработки стал SDK для движка. В него вошли исходники демки и всех туториалов, документация, некоторые инструменты. В общем, всё то, что может потребоваться для начала работы с движком.

Было добавлено очень много новой функциональности. Это и улучшение рендерера (полностью поддерживаются floating point текстуры и рендер-таргеты, HDR рендеринг, мультисэмплинг, динамические текстуры), поддержка новых форматов файлов (TGA, JPEG, HDR RGBE, а так же LCM и STL для мешей), улучшенная файловая система, в которой можно использовать RAR архивы, менеджер ресурсов поддерживает перезагрузку и обновление текстур и шейдеров на лету (можно редактировать и тут же смотреть, что получается), была переписана аудиосистема, которая теперь основана на LibVorbis.

Ссылка
9 янв. 2007

3D Ripper DX 1.3 Программирование hax
Вышла новая версия утилиты 3D Ripper DX 1.3. Это утилита для анализа DirectX 9.0 приложений позволяет захватывать геометрию, текстуры и шейдеры кадра из любого DirectX 9.0 приложения, для дальнейшей загрузки и анализа в 3DS Max.

В последней версии исправлены некоторые серьезные ошибки. Данная версия наиболее стабильна.

http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm

Ссылка
9 янв. 2007

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр