GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Июнь 2006

Июнь 2006

Льготы для российских IT-компаний. Игровая индустрия wat
Государственная дума приняла во втором чтении законопроект о налоговых льготах для российских IT-компаний. Соответствующие поправки в часть вторую Налогового кодекса РФ, а также в ряд других законодательных актов одобрены на сегодняшнем планарном заседании нижней палаты. Предлагаемые изменения предоставляют льготы компаниям, работающим в области информационных технологий, по уплате единого социального налога (ЕСН).

Подробнее:
http://www.rbc.ru/fnews.frame/20060705110529.shtml

Комментарии [7]
30 июня 2006

5 лет Игровая индустрия wat
Изображение За прошедший год самые основные нововведения, это Сообщества и Термины. Из достижений — достигнут порог в 5 000 посещений в день. Всех с праздником!

Комментарии [12]
26 июня 2006

Игровые новости. Игровая индустрия wat
В тестовом режиме запущен сервис Коллектор игровых новостей. Собираются ссылки на новости некоторых сайтов. Добраться до коллектора можно с главной страницы в правом верхнем углу. Обновляется каждые 15-ть минут.

Комментарии [8]
24 июня 2006

NVPerfKit 2 Игровая индустрия _NetSurfer_
NVPerfKit 2 — это часть NVIDIA Developer Toolkit, очень интересный набор программ, при помощи которого удобно анализировать 3D производительность в Direct3D и OpenGL приложениях, определять участки, больше всего влияющие на производительность.

Комментарии [4]
24 июня 2006

June 2006 обновление DXSDK Игровая индустрия empter
Очередное обновление DirectX SDK, в основном оно касается поддержки DirectX10 в недавно вышедшей Windows Vista Beta2. Скачать

Комментарии [1]
20 июня 2006

ODE 0.6 Игровая индустрия CoolDev
Появилась новая стабильная версия ODE
Скачать

Были замечены: конвексы, линейный мотор, официальня поддержка цилиндра, исправление фичи с самораскручиванием быстровращающихся объектов :) , улучшеная документация, новые примеры, другие исправления и дополнения.

Комментарии [5]
11 июня 2006

Новая книга. Игровая индустрия wat
OpenGL и DirectX. Программирование графики (+ CD-ROM)

В этой книге подробно описываются OpenGL и DirectX. Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений.

Комментарии [3]
6 июня 2006

DTF начал выкладывать записи докладов КРИ Игровая индустрия Eugene Beloglazov
На данный момент - доступен первый день. Слушаем грандов...
http://kriconf.ru/index.php?type=info&doc=speech_records

Комментарии [3]
6 июня 2006

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр