GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Март 2006

Март 2006

Обновление ATI SDK Игровая индустрия azazello
Обновление в ATI Radeon SDK. Много интересных примеров из серии рендеринга в VB (сделанные путём хака для DX, очевидно, в ответ на критику по отсутствию поддержки vertex texture fetch). Включает также последние версии утилит для разработчика от ATI и документацию (в том числе The Radeon x1000 series programming guide, написанный Генадием Риггером).
http://www.ati.com/developer/radeonSDK.html

Комментарии [12]
31 мар. 2006

Новый конкурс статей. Игровая индустрия wat
Изображение Сообщество tool-программистов совместно с GameDev.ru объявляют о конкурсе статей на тему о разработке и адаптации утилит или о работе с каким-либо SDK. Конкурс проводится до 15 июня 2006 года. Победители, занявшие первые три места, получают денежные призы через систему WebMoney. Призовой фонд составляет не менее 6000 рублей.

Подробнее.

Комментарии [2]
31 мар. 2006

Анонс «Дневного дозора» Игровая индустрия wat
Компания Nival Interactive, студия Targem Studio и издательство «Новый Диск» анонсируют совместный проект «Дневной Дозор».

«Дневной Дозор» станет продолжением серии игр по вселенной Дозоров и привнесет в нее качественно улучшенный игровой процесс и ряд изменений, которые наверняка придутся по вкусу игрокам. Оригинальный сюжет, отличный от фильма и книги, откроет новые грани вечного противостояния Добра и Зла, в котором игрок выступит на стороне Тёмных сил.

http://www.nival.com/w2_ru/press/2006/4530/

30 мар. 2006

Компания «Акелла» сообщает об уходе в печать игры «Трюкмания: Гонки Экстремалов» Игровая индустрия Jihar
Собственно, что особенного? Очередная игра, очередные гонки... Это мой Первый проект, чем, собственно, и горжусь! Игра получилась действительно интересная.

P.S. За каждый найденный баг ставлю нашедшему пиво на КРИ :)

Комментарии [10]
30 мар. 2006

nVidia выпустит физический ускоритель Havok FX Игровая индустрия Maclaud
Для расчёта физических эффектов, например, столкновений объектов или гравитации, движок Havok FX будет использовать аппаратные ресурсы современных графических процессоров, поддерживающих пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. Благодаря этому снизится нагрузка на центральный процессор компьютера, что позволит повысить качество игр и одновременно снизить требования к системе.
Подробности.

30 мар. 2006

КРИ-2006: план и расписание Игровая индустрия wat
Организаторы КРИ-2006 выложили на сайте Конференции ключевую информацию о грядущем мероприятии: планы выставки КРИ-Expo и Business Lounge, а также полное расписание лекций и мероприятий на все три дня.

http://www.kriconf.ru/

Комментарии [4]
23 мар. 2006

XNA — смотрим и читаем Игровая индустрия aruslan
Вышла книга «Разработка и отладка шейдеров». Игровая индустрия banovan
Разработка и отладка шейдеров. Автор Алексей Боресков

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.

Комментарии [5]
23 мар. 2006

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр