GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Октябрь 2005

Октябрь 2005

Анонсирована КРИ 2006. Игровая индустрия PC
Сегодня стали известны сроки проведения следующей Конференции Разработчиков Игр (КРИ) — с 7 по 9 апреля 2006 года. Конференция пройдёт в гостинице Космос, Москва. Подробную информацию вы сможете найти на официальном сайте: http://www.kriconf.ru/

Комментарии [44]
20 окт. 2005

Книга Игровая индустрия robot
Алгоритмы: построение и анализ 2-е издание.

Наконец-то. Теперь можно найти 2 издание книги «Алгоритмы: построение и анализ» Томаса Х. Кормена, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн. Оно на 70% обновлено. Давно ждал обновления столь класческого труда.

Комментарии [1]
17 окт. 2005

Nival отныне издатель. Игровая индустрия wat
Компания Nival Interactive объявляет о начале издательской деятельности на территории России, СНГ и стран Балтии.

Первым приоритетом издательской деятельности Nival Interactive будут собственные игры, разрабатываемые самостоятельно или в рамках продюсерского направления. Первым проектом издательства Nival Interactive станет дополнение "Проклятые Земли: Затерянные в Астрале".

Подробнее: http://www.nival.com/ru/press/2005/3493/

11 окт. 2005

Autodesk 3DS MAX 8 Trial Игровая индустрия -=InQ=-
Фирма Autodesk выложила демо-версию 3DS MAX 8 на своем сайте.

Комментарии [4]
11 окт. 2005

Вышел очередной Radeon SDK Игровая индустрия gde
Вышел очередной (октябрьский) SDK для разработчиков от компании ATi. Качать:
http://ati.com/developer/radeonSDK.html

11 окт. 2005

Unigine v0.33 с поддержкой технологии Precomputed Radiance Transfer Игровая индустрия binstream
Вышел Unigine v0.33. В новом релизе этого графически-физического движка — поддержка технологии Precomputed Radiance Transfer, более быстрый компилятор байткода и улучшения GUI (в частности, добавлена поддержка Unicode). Вы можете скачать две совершенно новых демы Unigine, чтобы увидеть его возможности: http://unigine.com/download/ Также предлагается новая программа, ориентированная на поддержку независимых разработчиков.
Подробный анонс: http://unigine.com/products/unigine_v0.33/

11 окт. 2005

Перевод оранжевой книги. Игровая индустрия Jihar
Издательство Питер перевело книгу
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов.

Оригинал: http://3dshaders.com/
Кто не знает — это книга из серии must have.

Комментарии [7]
10 окт. 2005

DirectX SDK October update 2005 Игровая индустрия keYMax
Вышел очередной апдейт DirectX SDK. Брать отсюда:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=1C8DC451… isplaylang=en.

10 окт. 2005

IGDA(International Game Developers Association) Киеве Игровая индустрия Thor
В программе – представление организации IGDA в Киеве, интересные учебные сессии по Game Design, Управлению Проектами, Next Gen Анимации и Программированию, приятное общение профессионалов под звездным небом Звездного Зала киевского Планетария.

Добро пожаловать в субботу, 22 октября, начало в 15:00. Вход свободный.

Адрес: улица Большая Васильковская 57/3, Планетарий - Звездный Зал.

Для тех, кто знает украинский вот ссылка: http://www.igda.org/kiev/ukr/index.html

6 окт. 2005

Архитектура Xenos: XBox360 GPU Игровая индустрия Xunter
ATI опубликовала презентацию, в которой расказывается об особенности архитектуры их нового графического чипа Xenos.

http://www.ati.com/developer/eg05-xenos-doggett-final.pdf

6 окт. 2005

Издательство БХВ выпустило книгу по ATI RenderMonkey, FX Composer и PIX for Windows. Игровая индустрия robot
Вышла книга под названием: «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL».

Книга по инструментальным средствам ATI RenderMonkey, FX Composer и PIX for Windows, где подробно рассказывается о принципах работы с этими инструментариями. Какие кнопочки нажимать, как сделать проект, как работать с шрейдерами и т.д и т.п. Есть основы DirectX и ассемблерного языка шейдеров третий версии. С книгой идет CD на котором ATI RenderMonkey 1.5 и FX Composer 1.5.

Аннотация: Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.

Комментарии [3]
6 окт. 2005

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр