GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Август 2005

Август 2005

FreePascal и GameBoy Advance Игровая индустрия Sniper
Джейсон Мак Миллен (Jason McMillen) сообщил о том что свободный компилятор FreePascal версии 2.0 теперь приспособлен для компиляции под процессор ARM консоли GameBoy Advance и, следовательно, для создания игр под неё.

Сайт проекта и последняя версия этого переработанного компилятора находится здесь.

Комментарии [5]
26 авг. 2005

Q3A source. Игровая индустрия wat
id Software открыла для свободного скачивания исходный код Quake III Arena и редактора карт Q3Radiant. Исходный код, предоставленный под лицензией GPL, компилируется под разные платформы.

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/

Комментарии [1]
21 авг. 2005

Quake 3 Source Code Игровая индустрия Ast
Это было неизбежно и это случилось. В своей программной речи на QuakeCon, Джон Кармак (John Carmack) объявил, что в свободный доступ в ближайщее время будет выложен исходный код Quake 3. Думаю, что многие смогут почерпнуть для себя массу полезного из исходников Q3.

Источник: Gamedev.net

Комментарии [52]
17 авг. 2005

Мобильный игрок Игровая индустрия Ast
NPD Group, занимающаяся отслеживаем продаж видеоигр по Северной Америке, опубликовала интересные исследования привычек пользователей мобильных телефонов, в том что касается игр на мобильниках.

Полученные данные указывают, что сессии игр весьма короткие, и что пользователи чаще покупают разовую загрузку игры, а не регулярную подписку. В настоящее время, приблизительно 27% из тех, кто имеет телефоны на которых возможно запускать игры, используют их для игр. В отличии от 20% процентов в 2004. 60% игроков – игроки в возрасте между 13 и 17 годами, что намного ниже, чем средний возраст для видеоигр в целом. Средняя игровая сессия, согласно исследованию, длится 11 минут. В основном это мотивируется желанием убить время или скуку. Так же обнаружили, что основным барьером на пути более широкого распространения мобильных игр является высокая цена за отдельную игру или месячную подписку. Многие игроки предпочитают бесплатные или preload игры

«В это время быстрого роста, когда индустрия находится в стадии формирования», — сказал администратор исследования Клинт Вилок — «понять мышление человека, играющего на мобильном телефоне особенно важно для операторов и издателей игр».

Источник: Gamasutra.com

17 авг. 2005

Forceware 77.77 Игровая индустрия Sniper
Вышли новые драйвера от nVidia.

Из исправленных багов по сравнению с версией 77.76:
1. для карт 7800 GTX в SLI режиме поправили функцию захвата картинки
2. Anti Aliasing в игре HL2.

Берём здесь: http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_77.77.html

14 авг. 2005

Семинар Kenjitsu на CC'05 Игровая индустрия Dyn
В дни фестиваля Chaos Constructions'05 demo party, в конференц зале того же комплекса ЛДМ, компанией Kenjitsu будет проведен семинар по теме «NextGen — Новейшие технологии создания 3D арта для игр и демо. 3D modelling в 3DS Max и Maya. Normal Mapping, GI Shading. Особенности моделирования объектов для XBox 360 и Playstation 3». Сотрудники компании расскажут о самых современных технологиях, применяемых ими при разработке компьютерных игр, ответят на ваши вопросы.

Chaos Constructions приобретает интерес для геймдевелопверов. Если вы хотели бы присутствовать на семинаре, пожалуйста сообщите огранизаторам об этом по E-Mail: (subject: kenjitsu_seminar). Семинар входит в программу CC'05 и не требует отдельной оплаты.

Подробности на http://cc05.org.ru

12 авг. 2005

Выложены презентации NVidia с SIGGRAPH 2005. Игровая индустрия cppguru
Презентации NVidia с SIGGRAPH 2005, проходивший с 1 по 4 августа, доступны для скачивания на
http://developer.nvidia.com/object/siggraph_2005_presentations.html.

Материалы по GPGPU выложены отдельно на http://www.gpgpu.org/s2005/.

11 авг. 2005

GFi покупает MiST land South. Игровая индустрия wat
Компания GFi (российский издатель с офисами в Москве, Киеве и США) приобрела зеленоградскую студию MiST land South и все её активы. Основная цель сделки — создание продюсерского центра.

Подробнее: http://www.gfi.su/news/09082005.html

Комментарии [7]
11 авг. 2005

Руссобит-М подписала соглашение о сотрудничестве с Play Ten Interactive. Игровая индустрия wat
Компании Руссобит-М и Play Ten Interactive подписали партнёрское соглашение. Согласно этому договору продукты, лицензированные компанией PTI на территории стран СНГ и Балтии, будут распространяться эксклюзивно через дистрибьюторскую сеть Руссобит-М. Play Ten Interactive (PTI) – российский издатель компьютерных игр, образованный в 2005 году.

11 авг. 2005

Nival на мобилках. Игровая индустрия wat
Компания Nival Interactive сообщает об открытии направления по разработке игр для мобильных платформ и анонсирует новые проекты — «Блицкриг II» и «Аллоды» на мобильном.

Подробнее: http://www.nival.com/ru/press/2005/3130/

11 авг. 2005

GameDev Party 2005 Игровая индустрия megatema
И так, свершилось! Четвёртой неформальной встрече разработчиков игр Питера и сопредельных регионов – быть! Всё произойдёт с 24 по 25 сентября на берегу финского залива на базе отдыха «Окунёвая». Здесь соберутся разработчики, которые хотят в легкой непринуждённой обстановке отдохнуть от тяжёлых будней, обсудить насущные проблемы, завязать деловые связи, обменяться планами на будущее. Если вы считаете, себя настоящим разработчиком игр и хотите принять участие в этом мероприятии, присылайте заявки на . В заявке укажите ваше имя, место работы, город и желательно координаты, по которым можно с вами связаться. Стоимость участия пока 1200 рублей (дорога, проживание, море пива и весёлого настроения). Торопитесь! Количество мест ограничено. Дополнительную информацию можно узнать на официальном сайте GameDev Party 2005 – http://www.gamedevparty.ru.

Комментарии [54]
9 авг. 2005

[url=http://www.gamedev.ru/faq/]ФАК!![/url] Игровая индустрия wat
Изображение Раздел FAQ теперь может пополняться и обновляться пользователями GameDev.ru, аналогично разделу Термины.

7 авг. 2005

Релиз Alias Maya 7.0 Игровая индустрия SAFE
NVPerfKit Игровая индустрия cppguru
NVPerfKit — это программный интерфейс к низкоуровневым счётчикам драйвера D3D/OpenGL (под D3D их почему-то ощутимо больше), а также к счётчикам, размещённым непосредственно на GPU.  К ним можно получать доступ непосредественно из программы,  также они доступны как Windows Perfomance Counters. Имеется поддержка отладчиков VTune, PIX и gDEBugger. Прилагаются примеры кода, считывающего счётчики производительности. Программные интерфейсы — PDH или CPDHHelper (небольшой ОО-враппер над ним, написанный NVidia).

Особенности NVPerfKit таковы:

  • Для работы NVPerfKit необходимо установить специальный instrumented драйвер с поддержкой интерфейсов доступа к счётчикам производительности.
  • Гарантированно NVPerfKit будет работать только на GeForce 6800GT/Ultra, 6600. Работа на других GPU возможна, но не гарантируется.
  • Приложение, скомпилированное для работы с счётчиками производительности, становится более уязвимым для декомпиляции/анализа алгоритмов. Поэтому, из соображений безопастности, приложения должны обязательно подписываться специальной утилитой NVAppAuth.

    Версию NVPerfKit 1.0 RC1 и instrumented driver версии 77.72 можно скачать здесь:
    http://developer.nvidia.com/object/nvperfkit_home.html

  • 1 авг. 2005

    Новый раздел Термины на сайте. Игровая индустрия wat
    Изображение Раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/terms/]Термины[/url] построен по принципу свободной энциклопедии. Каждый из пользователей самостоятельно может добавить новую статью с описанием термина, или поправить/дополнить уже существующую. Приглашаем пользователей ресурса GameDev.ru к развитию этого раздела.

    Комментарии [14]
    1 авг. 2005

    2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр