GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Октябрь 2004

Октябрь 2004

Запуск PSP Игровая индустрия Ast
Sony объявила о запуске своей карманной консоли PSP, произойдет это 12 декабря этого года в Японии. Стоить чудо-девайс будет 19,800 йен (около €145 или $195). Поддержку запуска будут осуществлять 21 игра, выпущенные до конца года. И это произойдет после 10 дней от даты запуска Nintendo DS в Японии. Дата запуска PSP на территории США, где DS поступить в продажу 21 ноября по цене $149,99 (€117), пока не объявлена.
Впереди нас ждет настоящее противостояние.

28 окт. 2004

Потери THQ Игровая индустрия Ast
Вчера компания THQ опубликовала финансовый отчет на 30 сентября 2004 года.

Ведущими тайтлами компании были: Full Spectrum Warrior, Warhammer 40,000: Dawn Of War, WWE Day Of Reckoning. THQ рапортует о продажах на сумму $96.3 миллиона, что немного лучше прогнозов, но потери все же составили $3.6 миллиона.

Комментируя квартальные результаты, Брайн Фаррелл (Brian Farrell), президент и СЕО THQ, сказал: «Лучшие, чем ожидалось, результаты этой четверти были достигнуты благодаря хорошим релизам. Так же как и хорошим продажам на международных рынках».

Так же THQ упомянула об открытии новой студии в Сан-Диего. Студия Concrete Games сосредоточиться на консольных технологиях. Кроме того, THQ объявила о задержке выхода Сталкера с января 2005 на май.

28 окт. 2004

Обзор 3ds max 7 Игровая индустрия Ast
На сайте 3DNews.ru был опубликован обзор новой, седьмой, версии популярного пакета 3ds max. Кто еще не успел ознакомиться с новинкой от Discreet, могут сделать это по этому линку:
http://www.3dnews.ru/software/3dsmax7/

27 окт. 2004

Финансовый отчет Activision Игровая индустрия Ast
Вслед за ЕА, о чем мы уже писали, Activision опубликовала отчет за второй квартал, окончившийся 30 сентября. Чистая выручка увеличилась на 164% или $193.1 миллионов, и в итоге составила $310.6 миллионов, против $117.5 за аналогичный период прошлого года. Чистая прибыль так же увеличилась, с убытка в $10 миллионов до $25.5 в плюс.

А причиной такого роста является очень сильная линейка тайтлов: DOOM 3, X-Men Legends, Call Of Duty: United Offensive, Rome: Total War, Spider-Man 2.

Роберт А. Котик (Robert A. Kotick), председатель совета директоров и CEO, прокомментировал эти результаты: «В дополнение к полученным рекордным показателям за квартал и показателям чистого дохода, мы так же значительно усилили наши позиции на рынке Северной Америки и Европы. На сегодняшний день пять из наших игр были проданы тиражами более миллиона копий, три из них получились статус multi-million-unit».

В Activision так же не забыли упомянуть о лидирующих позициях компании в различных регионах за этот период. Компания имела статус издателя номер один в Серверной Америке в августе, по данным NPD Techworld; издателя номер один в Великобритании в течение июля и августа, по данным Chart Track; номер один в Германии и номера два во Франции, по данным Media Control и GfK respectively.

27 окт. 2004

Bump Map Compression Whitepaper Игровая индустрия wat
На сайте NVIDIA в разделе для разработчиков появилась статья о методах использования компрессированных bump карт. Описаны способы достижения приемлемого качества при хранении карт нормалей в форматах DXT1, DXT5 и A8L8. Кроме этого, в статье есть полезные советы и интересные ссылки на материал по теме.
Bump Map Compression.

26 окт. 2004

GW SDK 0.1 Released Игровая индустрия Ast
GraphicsWare Engine — игровой opensource engine, включающий в себя модули: Shader-Driven Graphics, Input, Audio, Physics, Scripting и Network.

Ознакомиться со списком особенностей, а так же скачать SDK и исходники можно по этому линку
http://www.graphicsware.com/

Источник:Gamedev.net

26 окт. 2004

OGRE 0.15.0 [Hastur] Released Игровая индустрия Ast
Вышел новый релиз OGRE, популярного open-source 3D engine. В версию 0.15.0 добавлена поддержка OpenGL Shading Language, к уже имеющимся Cg, HLSL и assembler. Так же обновлены инструменты и многое другое. Более подробную информацию можно получить на http://www.ogre3d.org

Источник: Gamedev.net

Комментарии [1]
25 окт. 2004

KDV Games Игровая индустрия robot
Команда К-Д ЛАБ объявляет о создании и активном продвижении новой торговой марки KDV Games (полное наименование KD VISION Games Development Company).

KDV Games — это новый путь опытной команды, ориентированный на организацию эффективного производства компьютерных игр, с первоочередным упором на разработку производственных инструментов.

Создавая KDV Games, команда К-Д ЛАБ планирует использовать свой многолетний опыт для разработки и внедрения собственных методов производства новых компьютерных игр, ориентированных на широкий потребительский рынок, как в России, так и во всем мире. В первую очередь компания KDV Games вкладывает свои усилия в развитие инструментария для эффективной разработки качественных игр. В настоящий момент в разработке уже находится новая уникальная технология - профессиональный инструмент для создания серии игр в жанре RTS\RPG.

22 окт. 2004

Вышел 3ds max 7 Игровая индустрия deleted
Начаты продажи 3ds Max 7, также можно скачать 30 дневную демо-версию после регистрации на сайте разработчика:
http://www4.discreet.com/3dsmax/

Обзор седьмой версии можно прочитать тут:
http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2420

22 окт. 2004

Вышла книга по DirectX 9 Игровая индустрия robot
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.

Вот здесь можно про нее прочитать:
http://www.bhv.ru/books/book.php?id=5991

22 окт. 2004

Результаты конкурса Игровая индустрия wat
Сегодня стали известны результаты конкурса статей по созданию графического контента для игр, проводимого ресурсом GameDev.ru при поддержке компанией NVIDIA. Победителями стали следующие претенденты:

1-е место: Сергей Солохин.
Приближение анимации персонажа к реальности.

2-е место: Елизавета Соколова.
Творческий подход в рисовании текстур.

3-е место: Олег Линьков.
Создание текстурных разверток.

Поздравляем победителей!

Подробная информация о проводимом конкурсе доступна на странице
http://www.gamedev.ru/contest/

Комментарии [9]
21 окт. 2004

Считаем деньги Игровая индустрия Ast
Компания Elictronic Atrs опубликовала финансовые итоги за второй квартал финансового года, закончившийся 30 сентября. Доход составил $716 миллионов, что на 35% больше за этот же период 2003 года, который принес EA $530 миллионов. Не в последнюю очередь благодаря тайтлу Madden NFL 2005, который продался тиражом более 4 миллионов копий, а так же The Sims 2, Burnout 3: Takedown и NCAA Football 2005. The Sims 2 и Burnout 3 разошлись тиражом более 1 миллиона копий только в Европе.

Глядя на эти цифры видно, что EA по праву считается крупнейшим издателем.

20 окт. 2004

Halo 2: Рубеж взят Игровая индустрия Ast
Компания Майкрософт сообщает, что пройден рубеж в 1.5 миллиона предварительно заказанных копий мегатайтла для Xbox — Halo 2, и это только на территории США. Что гарантирует очень неплохую выручку в первый день продаж. И как ожидается, за 24 часа продаж Halo 2 должен принести прибыли больше, чем любой фильм.

Halo 2 переведен на семь языков и будет продаваться в 27 странах. Покупатели двинутся на штурм прилавков 9-го ноября.

Комментарии [1]
20 окт. 2004

Half-Life 2 ушел на золото Игровая индустрия Ast
Вот, собственно, и все. Ориентировочная дата поступления в продажу, 16 ноября.
Официальный пресс-релиз можете найти по этому линку:
http://www.vugames.com/news_story.do?storyId=1963

Комментарии [4]
19 окт. 2004

Бесплатные текстуры Игровая индустрия Ast
На сайте компании Outhouse Software были выложены для свободного скачивания 64 бесшовных текстуры 512х512.
Посмотреть и скачать это дело можно на сайте компании:
http://www.outhousesoftware.co.uk/textures.htm

Источник: Gamedev.net

19 окт. 2004

Doom3 SDK Игровая индустрия robot
Вышел SDK к DOOM3. Скачать можно по ссылкам:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom3/source/Doom3_SDK.exe
ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dgamers6/games/doom3/Thirdparty/doom3_sdk.exe

Источник www.doom3.ru

Комментарии [3]
19 окт. 2004

Доступен OpenXDK Игровая индустрия Ast
OpenXDK — легальный open source SDK для Microsoft Xbox. Призван облегчить жизнь желающим кодить под «коробку» от Майкрософт.
Подробности по этому линку http://sourceforge.net/projects/openxdk/

Источник: Gamedev.net

13 окт. 2004

GLSHell интерпретатор Игровая индустрия frustum
GLSHell интерпретатор — это интерпретатор, с очень простым доступом к внешним переменным, функциям и классам, со встроеной поддержкой 3d математики и, в отличие от python и lua, не страдающий полнотой. На основе него создан GLSHell интерпретатор с доступом к базовым OpenGL функциям и GLAPp, PBuffer, Mesh, Texture, Shader классов. Он позволяет писать простые OpenGL демки без использования компилятора.

http://frustum.org

13 окт. 2004

Quotix Development Environment for Lua Игровая индустрия Ast
Компания Quotix Software выпустила QDE — среду разработки для Lua. Многие приятные инструменты призваны повысить скорость и удобство написания скриптов на Lua.
За подробностями обращайтесь на www.quotixsoftware.com

Источник: Gamedev.net

11 окт. 2004

КПК версия форума. Игровая индустрия wat
Изображение Теперь форумом можно пользоваться посредством карманных ПК. Можно читать и постить сообщения. Облегчённая спец форма форума доступна по ссылке f.gamedev.ru.

Комментарии [2]
9 окт. 2004

Вышел DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004) Игровая индустрия korak
По информации с сайта Майкрософт SDK содержит в себе как всегда все необходимое для использования DirectX как на С++ так и на С#.  Так  же _окончательную_  версию DirectX 9.0c Runtime.
Скачать: ссылка.

9 окт. 2004

Fast Correct Soft Shadows for NVIDIA GPUs. Игровая индустрия
Демокодер Stepan Hrbek на своей домашней страничке Labs of Dee выложил весьма быструю и корректную реализацию технологии "теней с размытыми краями".

Комментарии [7]
8 окт. 2004

DirectX 8/9 Helper Libraries Игровая индустрия robot
Были обновлены быблиотеки с http://www.reuniongalaxy.com из раздела Development->Libraries->DirectX 8/9. DirectSound Utilities теперь содержит четыре класса вместо четырех функций. Эта библиотека сильно упрощает работу со звуковыми буферами DirectSound и трехмерными возможностями DirectSound 3D.

Теперь библиотека Direct3D Utilities доступна для разработчиков, использующих девятую версию DirectX. D3dutil8 и D3dutil9 содержат одинаковый набор функций и классов.

7 окт. 2004

Релиз NVemulate. Игровая индустрия
NVemulate позволит вам программно эмулировать под OpenGL аппаратные возможности различных GPU. В дополнение, последняя версия утилиты предоставит вам возможности контроля поддержки GLSL на разных видеокартах, а также дамп мнемоники машинного кода, проходящих через конвейер шейдерных объектов.

Источник: developer.nvidia.com

6 окт. 2004

Корпорация IDV выпустила технологическую демонстрацию Pangaea, базирующуюся на продукте SpeedTree. Игровая индустрия
Семь новых уголков нашей дорогой Планеты получили жизнь "в цифре" благодаря технологии SpeedTree и возможностям современных графических процессоров корпорации NVIDIA. Каждый такое окружение реального времени содержит фотореалистичную природную среду, физически корректное покачивание деревьев и дрожание травы от ветра, новые алгоритмы расчёта освещения, внушительных размеров ландшафты, перекрывающие сотни квадратных миль, а также различную флору!

Ориентировочно подобного рода технологии найдут массовое применение уже через два года, а пока можно усладить взор, загрузив технодему целиком или каждую локацию в отдельности с сайта NVIDIA:
http://developer.nvidia.com/object/trees_of_pangaea.html.
Сайт IDV: http://www.idvinc.com/html/pangaea_images.htm.

Источник: developer.nvidia.com

6 окт. 2004

Физика ракеты Игровая индустрия Ast
Некий программист по имени Джон Рэтклифф (John W. Ratcliff), любезно выложил исходный код демки, демонстрирующей физику ракеты. Посмотреть описание некоторых деталей демки и забрать исходники, можно по этому линку
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=274330

Источник: Gamedev.net

Комментарии [4]
5 окт. 2004

XML and scripting Игровая индустрия Ast
На сайте gamedev.net появилась первая статья, из целого цикла, рассказывающая о методах создания игр с гибкой настройкой, при помощи XML и скриптов. Первая статья описывает применение XML для хранения данных в игре.
Найти статью можно по этому линку http://www.gamedev.net/reference/programming/features/modxml1/

Источник: Gamedev.net

5 окт. 2004

Все там будем Игровая индустрия Ast
Теперь у игровой индустрии есть своя аллея звезд, «Walk of Game». И расположена она в развлекательном центре Metreon, Сан-Франциско. Попасть на эту аллею в виде стальной пластины 24х24 могут как создатели игр и сами игры, так и игровые персонажи.

Среди разработчиков номинированы, Nolan Bushnell, Shigeru Miyamoto, Sid Meier, Will Wright и Yu Suzuki.

Из игр и игровых персонажей номинированы, Donkey Kong, Doom, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Half-Life, Halo, Lara Croft, Link, Mario, Master Chief, Max Payne, Mortal Kombat, Ms. Pac-Man, Myst, Pac-Man, Parappa the Rapper, Pong, Resident Evil, Ryu (from Street Fighter), Sonic the Hedgehog, Tetris, Yorda (from ICO), and Zelda.

Список надо заметить весьма разнообразный, думаю каждый найдет за кого отдать свой голос. Более подробно узнать о правилах голосования и номинантах можно на  www.walkofgame.com

Источник: Gamasutra

4 окт. 2004

gDEBugger supports OpenGL 1.5 Игровая индустрия robot
Graphic Remedy выпустила gDEBugger version 0.9.5. Это инструмент отладки под OpenGL, поддерживающий OpenGL 1.5 и дополнительные расширения. Последние введённые особенности включают трассировку ошибок OpenGL, способность сохранять переменные состояний OpenGL в файл и вести лог. Также обновлённый gDEBugger теперь поддерживает  Windows XP service pack 2.

На сайте можно скачать пробную бесплатную 30-ти дневную версию.
www.gremedy.com

Комментарии [1]
2 окт. 2004

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр