GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Август 2004

Август 2004

Цена разработки игр вырастет на 200% Игровая индустрия Ast
В интервью c BBC News, Джеф Браун (Jeff Brown), вице-президент Electronic Arts, по корпоративным связям, заявил, что стоимость разработки игры следующего поколения вырастет на 200% в сравнении со стоимостью на сегодняшний день. Комментируя перспективу компании, Браун сказал, «Мы смотрим на эти изменения как на лесной пожар. Здоровые деревья станут более сильными, а сорняки сгорят».

Источник: Gamasutra

Ссылка | Комментарии [53]
31 авг. 2004

Мореная утопия открыла двери. Игровая индустрия herr mauzer
По адресу www.pathologic-game.com можно просмотреть новые скриншоты из таинственной (по своей атмосфере) RPG, системные требования, несколько занимательных историй из мира игры, скачать видеоролики, а затем, лично отловить разработчиков (Ice-Pick Lodge) на форуме и замучить их своими вопросами.

Ссылка
29 авг. 2004

Новый урок по OpenGL Игровая индустрия robot
Урок X2. Отсечение по пирамиде видимости в OpenGL.
Простой и понятный способ выбросить за борт лишние объекты.

Ссылка
27 авг. 2004

S.T.A.L.K.E.R. будет издавать GSC World Publishing. Игровая индустрия wat
На выставке Games Convention, прошедшей в Лейпциге 19-22 августа, компания GSC Game World, один из крупнейших разработчиков восточно-европейского региона, представила свое издательское подразделение GSC World Publishing. В планах нового издательства представление проектов GSC Game World не только на территории СНГ, но и в Европе. Первым проектом, поданным на суд европейской общественности, станет недавно анонсированная стратегия в жанре фэнтези “Heroes of Annihilated Empires”.

Подробнее:
http://www.gsc-game.com/russian/

Ссылка
26 авг. 2004

LifeStudio:HEAD 2.6 для Maya Игровая индустрия Ast
Компания Lifemode Interactive анонсировала пакет LifeStudio:HEAD 2.6 для Maya.
Данный пакет предназначен для создания лицевой анимации, представлен он будет на выставке ECTS, проходящей на следующей неделе.

Источник: Blue’s News.

Ссылка
26 авг. 2004

конкурс CG-художников Игровая индустрия robomaniac
Крайне интересная новость для CG-художников и геймдизайнеров. Конкурс проводимый на сайте  www.cgnetworks.com закончился. Работы победителей впечатляют, но самое интересное, что все они сопровождаются поэтапным объяснением создания каждого шедевра(соответственно на английском).

вот ссылка:
http://www.cgnetworks.com/challenge/machineflesh/.

Ссылка
26 авг. 2004

POTM returns Игровая индустрия Elephant
Fred Hicinbothem недавно сообщил о намерении возобновить работу своего Интернет-конкурса, известного под названием Programmer Of The Month. Этот конкурс имеет богатую историю и победа в нем имела большое значение для программистов по всему миру. Вот пересказ сообщения Фреда:

"Привет, друзья... Хочу сообщить вам, что я подумываю восстановить POTM при наличии достаточного интереса. Если вы поделитесь этой информацией в какой-либо рассылке или форуме, буду очень вам признателен."

Новый сайт находится по адресу http://dinsights.com/POTM/.

Ссылка
26 авг. 2004

ATI Render Monkey 1.5 Игровая индустрия Cupper
Произошло чудо. ATI таки справилась с проблемами в OGL части драйверов и 12-го августа выложила для свободного скачивания свою мега тулзу Render Monkey 1.5. Одно из главных нововведений — поддержка GLSL шейдеров. Скачать можно отсюда: http://mirror.ati.com/developer/rendermonkey/downloads.html. Ну и, конечно, рекомендуется перед использованием обновить драйвера тем, кто этого еще не сделал. За свежими драйверами сюда: http://mirror.ati.com/support/driver.html

Ссылка
25 авг. 2004

Материалы с SIGGRAPH 2004 Игровая индустрия Joker
Материалы с августовского SIGGRAPH 2004:
http://www.cs.brown.edu/~tor/sig2004.html.

Ссылка
25 авг. 2004

Step CG возвращается к классике Игровая индустрия robot
"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" ВОЗВРАЩАЕТСЯ! Игра возвращается, сверкая всеми новыми возможностями современных видеокарт и невиданными заданиями и локациями. Угловатые картинки превратились здесь в прекрасные пейзажи, тщательно прорисованные в трехмерных редакторах, пиликающий звук преобразился и стал хорошей музыкой лазерного качества. Разработчик игры - российская компания Step CG, которая, собственно, и выпустила тот спектрумовский хит почти деятилетие назад - так комментирует свое решение воссоздать игру: "хорошее должно возвращаться".

Была отличная игра. Она спряталась на время, чтобы вернуться преобразившейся и обновленной. Встречайте!
Подробности на официальном сайте компании Step CG www.stepgames.ru.

Ссылка | Комментарии [5]
25 авг. 2004

Новая книга по разработке 3D игр! Игровая индустрия LSL
NVPerfHud 2.0 !!! Игровая индустрия deadok
NVPerfHUD 2.0 теперь доступен для всех разработчиков:
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html

Ссылка
22 авг. 2004

Разработчикам плагинов к 3DS Max Игровая индустрия Mina
Всем известна проблема потери времени при разработке плагинов для 3D Max из-за того, что в процессе отладки своего детища приходится многократно перезапускать 3DS Max, а загружается он даже на быстрых компьютерах долговато. Вот ссылка на сайт утилиты для 3DS Max, управляющей загрузкой и выгрузкой plugin’ов. Позволяет выгружать - модифицировать - загружать модули в процессе их отладки разработчиком без многократного перезапуска 3DS Max, что значительно сокращает время разработки:

http://soft.web-malina.com

Разработчики плагинов поймут, сколько времени она экономит.

Ссылка
22 авг. 2004

Две оптимизации для стенсильных теней и освещения Игровая индустрия frustum
Две оптимизации для стенсильных теней и освещения, позволяющие увеличить FPS в 2-3 раза без всяких новых расширений.

http://frustum.org/3d/

Ссылка
22 авг. 2004

GraphiCon 2004 Игровая индустрия maths_fan
С 6 по 10 сентября в Московском Государственном Университете им. М. Ю. Ломоносова пройдёт 14-й Международный Конкурс Компьютерной Графики — Графикон, который ежегодно огранизуется в России между Европой и Азией.

Конференция пройдёт на факультете вычислительной математики и кибернетики.

В этом году Графикон посвящен 250-летию создания  Московского Государственного Университета.

Ссылка
7 авг. 2004

Билл Гейтс хочет Nintendo Игровая индустрия Ast
Билл Гейтс в разговоре с немецким финансовым журналом WirtschaftsWoche, изъявил желание приобрести компанию Nintendo. «Если Хироши Ямочи позвонит, я сразу буду готов», сказал он. Хироши Ямочи отказался от предложения Майкрософт несколько лет назад, есть мнение, что именно из за отказа Nintendo и Sega, Microsoft принял решение выйти на рынок со своей консолью Xbox. Хотя Хироши Ямочи и отошел от дел, но он по прежнему крупнейший держатель доли компании, которой его семья владеет уже более ста лет, и он не выказывает желание ее продавать. «Это были бы большие инвестиции», сказал Перрин Каплан, вице-президент по маркетингу Nintendo. «Мы очень успешная компания. Но плохие новости для господина Гейтса – мы не продаемся». От Microsoft пока не последовало никаких комментариев.

Источник: Gamedev.net

Ссылка
5 авг. 2004

Catalyst 4.9 beta / Doom 3 Игровая индустрия Sark7
ATI выпустила Catalyst 4.9 beta с переписанным «с нуля» OpenGL-драйвером, как раз подоспев к началу продаж Doom 3. Судя по всему, новый Catalyst должен повысить скорость видеокарт на чипах ATI не только популярнейшем 3D-шутере от id Software, но и в остальных OpenGL-играх.

Источник: radeon.ru.

Ссылка
5 авг. 2004

Релиз FarCry Mod SDK Игровая индустрия Ast
Всем известные компании Crytek и Ubisoft анонсировали релиз Mod SDK для супертехнологичного экшена FarCry. Это будет большим подспорьем для желающих создавать различные моды на базе FarCry. В SDK входит широкий набор инструментов, включая: экспортеры, плагины и исходный код, позволяющий делать различные модификации и импортировать свои модели и анимацию. В SDK также входит документация.
SDK весит 27Mb, а скачать его можно со страницы:
http://www.farcry-thegame.com/uk/home.php

Ссылка
4 авг. 2004

Релиз NVIDIA SDK 8.0 Игровая индустрия Ast
Вышли новые версии NVIDIA SDK и FX Composer 1.5 с поддержкой Shader Model 3.0.
Детали можно уточнить по линку: http://developer.nvidia.com/page/home

Ссылка | Комментарии [7]
3 авг. 2004

Анонс 3DS Max 7 Игровая индустрия Ast
Discreet анонсировала 3DS Max 7, пакет для моделирования и анимации. Последняя, седьмая, версия популярного пакета будет продемонстрирована на выставке Siggraph в Лос-Анджелесе, проходящей 10-12 августа. В пакет войдут следующие обновления: normal mapping, mental ray 3.3, edit poly modifier и skin wrap deformer. Цена пакета составит $3,495 и $795 для обладателей 3DS Max 6.

Ссылка
3 авг. 2004

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр