GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Июль 2004

Июль 2004

Свежатина Игровая индустрия Ast
NVIDIA выложила последнюю версию драйверов 61.77 для WinXP/Win2K c поддержкой последнего же DirectX® 9.0c.

Ссылка
28 июля 2004

Win 98 не дружит с DOOM 3 Игровая индустрия Ast
Ресурс planetDoom получил подтверждение курсирующим слухам о том, что DOOM3 не пойдет на компьютерах с ОС Win98 и Win98SE. Это подтвердили сотрудники Activision, с которыми связался planetDoom. Поэтому к предстоящему релизу, желающим поиграть в DOOM 3, придется обновить не только железо.

Ссылка | Комментарии [51]
28 июля 2004

Расширение коммьюнити Игровая индустрия robot
На сайте 3dfly.com открылся раздел, посвященный игровому графическому контенту.  Хотя раздел еще только создан, но, смею надеяться, там в скором времени станет достаточно интересно.

Добро пожаловать на 3D Realtime Game Art Forum.

Ссылка
28 июля 2004

Вышел DirectX 9.0 SDK Update Игровая индустрия Z.4
Вышел окончательный релиз DirectX 9.0c Runtime и обновлённый DirectX SDK - (Summer 2004). SDK размером 233 Мб можно скачать с официальной страницы.

Ссылка
27 июля 2004

Капризы игровиков Игровая индустрия aruslan
На сайте e-xecutive появилась очень интересная статья «Капризы игровиков»: «Кейс компании-разработчика компьютерных игр Nival Interactive, как нам кажется, будет полезной иллюстрацией того, как можно создать в интеллектуальном бизнесе атмосферу, комфортную для сотрудников и притягательную для новых талантов.»

Ссылка | Комментарии [11]
26 июля 2004

Crytek работает c EA Игровая индустрия Ast
Немецкая компания Crytek, известная супертехнологичным экшеном Far Cry, подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с гигантом Electronic Arts. Плодами этого сотрудничества должна стать игра, для платформы РС, не являющаяся сиквелом FarCry. Но в которой, вероятнее всего, будут использоваться некоторые технологии примененные в CryEngine.

Ссылка
26 июля 2004

Открылся обновленный официальный сайт Step Creative Group Игровая индустрия robot
Компания–разработчик компьютерных игр Step Creative Group открыла обновленный официальный сайт http://www.stepgames.ru.

Компания Step CG является наследницей творческого коллектива Step, основанного в 1994 году и известного выпуском культового квеста «Звездное Наследие», а также изданием электронного журнала «Спектрофон» для платформы ZX Spectrum. В конце прошлого года Step CG выпустила тактико-логическую 3D-аркаду с видом от третьего лица «Деактивация». В настоящее время Step CG работает над «реинкарнацией» спектрумовского хита для PC под названием «Звездное Наследие-1: “Черная Кобра”» и квестом «Путешествие Алисы» для юных геймеров по мотивам одноименной повести Кира Булычева.

Ссылка | Комментарии [1]
21 июля 2004

NovodeX Rocket v1.0 released Игровая индустрия Ast
Компания NovodeX AG, специализирующаяся на middleware, анонсировала NovodeX Rocket v1.0. Это мощный инструмент для создания физики, с возможностью тестирования и отладки с визуальным представлением. В скором времени должен появиться SDK. Лицензия дает право его использования в не коммерческих целях.
Более детальную информацию можно получить по ссылке:
http://www.novodex.com/licensing.html

Источник: Gamedev.net

Ссылка
21 июля 2004

Игры по Лукьяненко? Игровая индустрия Ast
Сергею Лукьяненко, одному из самых известных российских фантастов и автору таких произведений как, «Лабиринт отражений», «Фальшивые зеркала», «Ночной дозор», на страницах Livejournal поступило предложение, вероятно от компании 1С, обсудить лицензирование вселенных, созданных автором.

Тот факт, что такая крупная компания как 1С проявляет интерес к произведениям Лукьяненко в частности и к возможности создания игр по известным книгам, не может не радовать. И вселяет надежду, что мы увидим игры по произведениям не только Лукьяненко, но и других российских фантастов.

Ссылка | Комментарии [12]
20 июля 2004

Азия наступает Игровая индустрия Ast
Компания NCsoft, владелец тайтлов Linnage II и City of Heroes, объявила о решении совета директоров открыть европейской представительство. Возглавит европейское отделение Джеффри Хит (Geoffrey Heath). NCsoft уже имеет свои представительства в Серверной Америке, Японии, Таиланде, Китае и теперь приходит в Европу. Такими темпами, с выходом локализованных версий Linnage II и City of Heroes в конце 2004 года, компания к 2005 году может стать лидером на рынке MMOG в Европе.

Ссылка
20 июля 2004

DOOM 3 Mod SDK Игровая индустрия Ast
По сообщению ресурса Shacknews Mod SDK для желающих создавать свои моды к бессмертной игре, выйдет вскоре после релиза. Но редактор карт будет включен в релиз, так что желающие смогут попрактиковаться в дизайне уровней. Напомню, релиз DOOM 3 на территории US состоится 3 августа.

Ссылка
20 июля 2004

Onekit Texture Converter for 3D Game Development Игровая индустрия O.W.L
Onekit Texture Converter — это бесплатная утилита, сделаная для 3D Game Developers. Утилита конвертирует PNG  to JPG, учитывая присутствие Alpha Channel. Есть управление размерами  выходных (JPG) изображений, проверка на корректность размеров, требующихся для 3D game development.

Скачать: http://www.onekit.com/downloads/otc_setup.exe

Ссылка | Комментарии [1]
18 июля 2004

Управление игровой студией Игровая индустрия wat
На сайте DTF появилась хорошая статья про организацию и управление успешной команды разработчиков. Управление игровой студией: десятикратный рост за два года. Часть первая. Автор статьи Влад Суглобов, один из основателей и исполнительный директор компании G5 Software.

Ссылка
16 июля 2004

JavaScript 3D Игровая индустрия Ast
На сайте Wolf5K появился очень любопытный туториал, рассказывающий об использовании JavaScript в 3D графике. 16 уроков расскажут вам о texture mapping, quaternions и многом другом.
Туториал вы можете найти по этой ссылке
http://www.icarusindie.com/DoItYourSelf/javascript3D/index.php

Источник: Gamedev.net

Ссылка | Комментарии [1]
16 июля 2004

AL: Frozen Systems - Вступительный ролик к игре Игровая индустрия Durane
Официальный вступительный ролик к игре Abyss-Lights: Frozen Systems можно скачать с сервера FileFront.

Высокое качество (34Мб): http://files.filefront.com/3229604;/pub2/Abyss%20Lights%20Frozen%20Systems/Media/Videos%20and%20Trailers/
Низкое качество (14Мб): http://files.filefront.com/3229598;/pub2/Abyss%20Lights%20Frozen%20Systems/Media/Videos%20and%20Trailers/

Ссылка | Комментарии [11]
16 июля 2004

DOOM 3 HAS GONE GOLD! IT'S DONE!!!!!! Игровая индустрия CybeRUS
Пусть говорят что неинтересно, пусть говорят что не самый лучший, пусть говорят что не ждут... но ведь купят её все :)
Её делали те люди, которые стояли у истоков жанра!

http://www.idsoftware.com/

Ссылка | Комментарии [80]
15 июля 2004

Релиз GAudio 2.4.0 Игровая индустрия Ast
Вышел GAudio 2.4.0, звуковой движок для платформы Win32. Простота его структуры и надежность являются плюсами при выборе GAudio для своей игры или другого мультимедийного приложения. GAudio поддерживает самые популярные форматы и позволяет на полную использовать возможности звуковой карты.
Нужно заметить, что в списке компаний, использующих GAudio, числиться и GSC Game World. За более детальной информацией обращайтесь на http://www.obrazstudio.com/gaudio/.

Источник: Gamedev.net

Ссылка
14 июля 2004

Презентации с «6800 Leagues Under the Sea». Игровая индустрия wat
На сайте NVIDIA в разделе для разработчиков появилось несколько презентаций с события «6800 Leagues Under the Sea», прошедшего недавно в Великобритании. Темы презентаций содержат описание эффекта HDR, просчета теней,  использование FX Composer 1.5, NVPerfHUD и пр.

Ссылка
13 июля 2004

Стенсильные тени — новое измерение Игровая индустрия Ast
Некто Lewey Geselowitz предложил пример игры, где нет объектов в стандартном понимании, а используются только тени. Игра представляет собой 3D block puzzle. По словам разработчика, это придает игре новое измерение и предлагает интересные пути решения головоломки. Ознакомится с этим творением можно по это ссылке:
http://www.leweyg.com/lc/shuzzle.html

Источник: Gamedev.net

Ссылка | Комментарии [1]
13 июля 2004

Даешь PlayStation 3 Игровая индустрия Ast
На прошедшей в Токио пресс-конференции Sony Computer Entertainment, босс компании Кен Кутараги (Ken Kutaragi), подтвердил, что на Е3 2005 будет представлена играбельная версия PS3. И опроверг слухи о том, что у компании возникли проблемы с производством микропроцессорного ядра. «Были разговоры о том, что есть проблемы с разработкой. Но мы ожидаем играбельную версию к Е3», заявил господин Кутараги.
Источник: ВВС.

Ссылка
13 июля 2004

Примите участие в семинаре ATI для разработчиков! Игровая индустрия robot
ATI Technologies приглашает Вас и других представителий Вашей компании на семинар по графическим технологиям. Этот однодневный семинар осветит последние разработки ATI в области компютерной графики. Также в расписание семинара входит: разработка для handheld платформ; новые разработки в области визуализации глубины резкости; фотореалистичная визуализация человеческой кожи и волос; визуализация толпы в реальных проектах; тестирование производительности в D3D и новые инструментальные средства; новые возможности RenderMonkey и использование GLSL.

Мероприятие пройдет в Москве 2 августа и в Киеве 6 августа. Места ограничены, поэтому зарегистрируйтесь как можно скорее, послав запрос Геннадию Ригеру () с информцией о количестве участников семинара от Вашей компании.

Ссылка
12 июля 2004

Пираты 21 века Игровая индустрия Ast
По данным Business Software Alliance (BSA) оборот пиратского ПО, включая видеоигры, за 2003 год составил 29 миллиардов долларов, в то время как рынок легального ПО — 51 миллиард долларов, что говорит о весьма сложной ситуации. Многие обвиняют в сложившейся ситуации различные сервисы PTP (Peer-to-peer), но выглядит это, как попытка найти козла отпущения.

Китай и Вьетнам в этом докладе фигурируют как «флагманы пиратского флота». Украина, Индонезия и Россия были отмечены, как «горячие точки». Так что вполне возможно, что причиной для военного вмешательства США в дела стран Дальнего Востока и Азии станет не терроризм, а проблема пиратства.

Ссылка
12 июля 2004

А что там внутри? Игровая индустрия Ast
На предстоящей Austin Game Developers Conference (AGDC), которая пройдет 9-10 сентября этого года в Остине штат Техас, Sony собирается представить детальное описание архитектуры и дизайна своей карманной консоли PSP. Будут представлены API и примеры кода, а так же рассмотрены различные аспекты разработки ПО для PSP. До настоящего времени это будет самая крупная и информативная презентация посвещенная PSP.

Ссылка
12 июля 2004

Комендантский час Игровая индустрия Ast
Лос-анджелесский муниципалитет одобрил постановление, которое ограничивает лицам моложе 18 лет вход интернет-кафе в учебные дни с 8:30 до 13:30 и после 22:00. Это решение призвано бороться с прогулами занятий и ростом насилия среди молодежи. Насколько это окажется эффективным покажет время.

Ссылка
12 июля 2004

Релиз Image Styles Library v2.5 Игровая индустрия Ast
ISL — библиотека обработки изображения для разработчиков программного обеспечения под Win32. Библиотека содержит визуальное ядро “Image styles”, которое вы можете использовать в ваших приложениях для создания миллиарда различных фонов, структур, изображений и анимаций в реальном времени. Так же его можно использовать для создания различных динамических фильтров и эффектов. Главные особенности библиотеки — маленький размер файла, совершенное качество и быстрый рендер.
За подробностями обращаемся на  http://www.paurex.com

Ссылка
12 июля 2004

Конкурс на лучшие статьи по созданию графического контента Игровая индустрия wat
Изображение Ресурс GameDev.ru и компания NVIDIA объявляют конкурс на лучшие статьи по созданию графического контента к играм. В качестве призов представлены видеокарты, включая GeForce серии 6800, и сувениры. Конкурс проводится до 15 сентября. Подробности можно узнать здесь:
http://www.gamedev.ru/contest/

Ссылка
10 июля 2004

GDC 2005 зовет Игровая индустрия Ast
В конце марта 2005 в Сан-Хосе, Калифорния, пройдет Game Developers Conference 2005 (GDC 2005). GDC крупнейшая конференция разработчиков игр и интерактивных развлечений, которая охватывает все направления геймдева: юридические и бизнес вопросы, звук, программирование, геймдизайн, графика. Если вы хотите принять участие в этом крупнейшем мероприятии, то не забудьте подать заявку до 23 июля этого года. Более подробную информацию вы сможете получить на www.gdconf.com/abstracts.

Ссылка
8 июля 2004

Орловский и Ко Игровая индустрия Ast
На сайте RPGVault опубликовали интервью с Сергеем Орловским, руководителем Nival Interactive. Думаю данная компания не нуждается в представлении, но все же напомню. Nival является разработчиком таких игр как: Аллоды 1-2, Проклятые Земли (Аллоды 3), Блицкриг, Silent Storm. Интервью можно найти по ссылке:
http://rpgvault.ign.com/articles/528/528303p1.html

Ссылка
8 июля 2004

Сад и огород Игровая индустрия Ast
Компания Bionatics, специализирующаяся на инструментах для 3D моделирования, анонсировала новую версию natFX 1.9 для 3DS Max. Компания называет этот продукт «гибридом», так как он позволяет работать как с 3D, так и с 2D графикой. natFX позволяет создавать реалистичные объекты живой природы, растения, деревья и т.п. Так же существует версия для Maya. Более подробную информацию можно получить на www.bionatics.com.

Ссылка
8 июля 2004

Анонс нового API Игровая индустрия Ast
Состоялся анонс нового кросс-платформенного API — OpenVG. Ориентирован новый интерфейс на мобильные устройства, где требуется аппаратное ускорение высококачественной векторной графики, при низком энергопотреблении. Подробности можно узнать из пресс релиза.

Ссылка
7 июля 2004

Инфаструктура ММО игры Игровая индустрия Ast
IBM developerWorks выложил вторую статью на тему инфраструктуры онлайн игр. Будет весьма полезно ознакомиться тем, кто хочет делать свою ММО игру.
Первую часть цикла статей можно посмотреть тут:
http://www-106.ibm.com/developerworks/web/library/wa-games1/.

Ссылка
7 июля 2004

Source code Игровая индустрия Ast
Компания Positech Games выложила полный исходный код своей космической гоночной аркады, написанной программистом компании несколько лет назад. И как написали разработчики: «We hope it helps you to make great games.» Забрать исходники можно по этому линку:
http://www.positech.co.uk/rocky/sourcecode.shtml
Enjoy...

Ссылка
6 июля 2004

Cg Pixel Shaders in OpenGL Игровая индустрия Ast
На сайте 3Ddrome появилась статья, Cg Pixel Shaders in OpenGL. Статья представляет собой введение по написанию пиксельных шейдеров на Cg для использования в OpenGL вместе с ARB_fragment_program extension.
К статье прилагается пример с исходным кодом.

Ссылка
5 июля 2004

Новый пакет текстур от Quotix Software Игровая индустрия Ast
Компания Quotix Software, выпустила очередной (второй) пак высококачественных текстур, ручной отрисовки. В пак входит набор из 40 текстур (512х512) в формате TGA. Текстуры хорошо подойдут при создании 3D игр. Напомню, что пак стоит 11.95 EURO. Более детальную информацию можно получить на www.quotixsoftware.com.

Ссылка
5 июля 2004

Microsoft выпустила Visual Studio 2005 beta 1 Игровая индустрия Ast
Софтверный гигант Майкрософт выпустил Visual Studio 2005 Beta 1. Так называемая «Специальная версия» содержит минимальную версию Visual Studio IDE, а так же .NET framework 2.0 beta.

Ссылка | Комментарии [4]
5 июля 2004

Записи докладов с КРИ 2004 Игровая индустрия Leonid
На kriconf.ru наконец-то выложены записи докладов с прошедшей КРИ 2004:
http://kriconf.ru/index.php?type=records
Не очень оперативно, зато гораздо объёмнее, чем в прошлом году.

Ссылка
3 июля 2004

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр