GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Июнь 2004

Июнь 2004

Frustum Engine_v0.2 release Игровая индустрия frustum
frustum.org/3d/
Много новых вещей: правильная физика с joints и ragdoll, простой интерпретатор с for/if/else для конфигов, ARBtec1.0 "шейдеры" (ARB_texture_env_combine+dot3 парсер), работа на всех картах начиная от GeForce2 (теоретически), пост обработка экрана, проигрывание ogg, mp3 и wav файлов через OpenAL. Повышение скорости, большой багфикс.

Комментарии [20]
11 июня 2004

8-9 июня проходил семинар nVidia в Москве для разработчиков компьютерных игр. Игровая индустрия Zulus
8-9 июня прохидил семинар nVidia в Москве для разработчиков компьютерных игр. Главная новинка компании — NV40 (GeForce6) был расписан во всей красе. Аппаратное ускорение шейдеров 3.0, динамическое ветвление, зависимое чтение из текстур в вертексных шейдерах и многое другое было подробно изложено инженерами nVidia и Microsoft. В заключительной части семинара прошел конкурс для разработчиков, в котором щедро награждали за 1 и 2 место. Были разыграны NV40, 17"ЖК монитор и два NV35.

Один из победителей — Сергей Маковкин, всем хорошо известный по проекту Алмайти (выиграл 17"ЖК монитор). Что интересно, на прошлом семинаре, проходившем осенью 2003 года он тоже был победителем. Думаю стоит его еще раз поздравить!

Комментарии [6]
10 июня 2004

OpenGL ARB Meeting Notes — Март 2004 Игровая индустрия Qiller
Опубликованы OpenGL ARB Meeting Notes за март этого года. На повестке дня — OpenGL 2.0.

2 июня 2004

ODE 0.5 Игровая индустрия robot
Вышла новая версия ODE 0.5.

Добавлен QuikStep Solver, официально возвращен auto-disable (с исправлениями) так же несколько мелких исправлений и добавлений касательно Joints.

Качать:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=24884

1 июня 2004

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр