GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Апрель 2004

Апрель 2004

«Математические методы компьютерной графики» в России. Игровая индустрия KVaks
Сообщаем Вам, что в продажу на Российский рынок поступила книга «Математические методы компьютерной графики»

Дополнительную информацию о ее стоимости и возможности приобретения вы можете получить на следующих сайтах:
Для России: http://shop.b-j.ru/book.php
Для Украины: http://shop.bambook.com/scripts/pos.showitem?v=2&ite=57355

Книга представляет интерес для специалистов и программистов, занятых в игровой индустрии.

Ссылка
30 апр. 2004

Обновление на PMG. Игровая индустрия robot
Урок 41. Объемный туман и загрузка изображений через интерфейс IPicture.
Любые картинки от IPicture, клевый туман от glFog.

Урок 48. Вращение объектов с помощью класса ArcBall.
Кручение и верчение объемов используя готовую функциональность класса ArcBall.

Добавлен 1 урок в Галактику 2D:
Проектирование. Простые и понятные способы как начать разрабатывать игру.

Ссылка
28 апр. 2004

Слухи о грядущем стандартном формате 3D графики (U3D). Игровая индустрия aruslan
Оригинал: Register
Более 30 компаний-участниц 3DIF (в частности, Intel, Adobe, Microsoft) ведут совместную разработку стандартного промышленного формата хранения 3D графики - U3D (Universal 3D Format), аналогичного таким стандартным форматам, как JPEG, MPEG и т.д.

Первая версия формата (вкупе с плейером и runtime) ожидается позже в этом году.
3DIF собирается продвигать этот стандарт через ECMA и ISO.

Не знаю, как это согласуется с Microsoft XNA, но в том, что потребность в стандартном формате хранения 3D-графики назрела, сомнений нет.

Ссылка | Комментарии [19]
24 апр. 2004

IDE для GLSL Игровая индустрия Cupper
Вышла вторая версия IDE для GLSL: OpenGL Shader Designer 2.0.
Скачать можно с http://www.typhoonlabs.com.

Ссылка | Комментарии [18]
23 апр. 2004

Графический и чуть-чуть физический движек. Игровая индустрия frustum
Unigine — графический и чуть-чуть физический движек. Список возможностей получился следующим: текстовый препроцессор, консоль, bsp деревья, портальный рендеринг, триангл стрипы, скелетная анимация (не представлена за отстутвием моделей :), системы частиц, реальные тени от всех объектов, объемный туман (на выпуклых мешах), зеркала, horizon самозатенения и offset bumpmapping, колизии, rigidbody физика.

Ссылка | Комментарии [8]
21 апр. 2004

Microsoft выпустила бесплатный С++ компилятор на базе VS.NET 2003 Игровая индустрия Qiller
Microsoft выпустила бесплатный С++ командно-строковый компилятор на базе VS.NET 2003. В комплект включаются необходимые ран-тайм библиотеки, оптизирующий компилятор, поддерживающий почти все новые возможности С++, линкер.

Ложка дёгтя - отладчик придется искать отдельно. Хотя ведь есть WinDbg, верно?

- What is the Visual C++ Toolkit 2003?
The Visual C++ Toolkit is a free edition of Microsoft’s professional Visual C++ optimizing compiler and standard libraries – the same optimizing compiler and standard libraries that ship in Visual Studio .NET 2003 Professional!

- Are there any restrictions on how I use the Visual C++ Toolkit?
In general, no.

Ссылка | Комментарии [17]
21 апр. 2004

NVIDIA GeForce 6800. Игровая индустрия wat
NVIDIA анонсировала первый представитель семейства NV40.

222 миллиона транзисторов, 16 пиксельных конвейеров, пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. В несколько раз увеличена производительность шейдеров, occlusion culling и трансформация вершин:

Graphics Core: 256-bit
Memory Interface: 256-bit
Memory Bandwidth: 35.2 GB/sec.
Fill Rate: 6.4 billion texels/sec.
Vertices per Second: 600 Million
Memory Data Rate: 1100 MHz
Pixels per Clock (peak): 16
RAMDACs: 400 MHz

В итоге, новый продукт показывает высокую производительность в современных играх и бенчмарках :).

Ссылка | Комментарии [32]
15 апр. 2004

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Программирование Jihar
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Итак, что вас ждет в новой книге А.В. Борескова?
Она полностью посвящена программированию игр, от загрузки bmp файла до рендера Quake2 уровней. Все это сопровождается исходным кодом и UML диаграммами.
Вот небоьшой обзор тем, о которых рассказывается в книге:
1. Основы трехмерной компьютерной графики
2. Удаление невидимых поверхностей
3. Проверка столкновений
4. Основы OpenGL
5. Проектирование архитектуры движка
6. Разработка портального рендера
7. Разработка рендера Quake2 уровней
8. Эффекты (небо, частицы, блики на линзах, quake-style шейдеры итд)
9. Ресурсы (модели, текстуры итд)

Официальная информация о книге здесь.
На сайте автора также можно найти довольно много информации — исходные коды и одну из глав книги, статьи по расширениям OpenGL, отличный набор ссылок, юмор итд.

Резюме: книг такой направленности катастрофически нехватает в России. За что автору большое личное спасибо.
Все срочно побежали в магазин.

Ссылка | Комментарии [18]
14 апр. 2004

Thinking in С++ теперь и на русском! Игровая индустрия Jihar
Итак, свершилось! В книжных магазинах появился перевод книги Thinking in C++. Second Edition, автор - Bruce Eckel. Смысла рассказывать, какая она замечательная нет, многие давно уже прочитали ее в онлайн-варианте :).
Подробности здесь. Там же её можно заказать.

Еще одна хорошая новость — издательство «Питер» обещается выпустить в свет перевод второй части книги, Thinking in C++ 2nd edition Volume 2: Standard Libraries & Advanced Topics.

Ссылка
14 апр. 2004

Lensflares maker v.PI Игровая индустрия fyrex
Эффективный и удобный редактор для источника lensflare и для текстур к нему. Имеет текстовый понятный формат записи.
http://mayhemprojex.tk/

Ссылка
13 апр. 2004

Обновление www.gamecamorka.narod.ru Игровая индустрия robot
www.gamecamorka.narod.ru — сайт проекта по созданию action-RPG Калевала. После двух месяцев существования сайта мы решили поменять его дизайн, пишите!

Ссылка | Комментарии [14]
4 апр. 2004

Про базу. Игровая индустрия robot
По поводу вчерашней новости. Все копии базы распроданы, осталась только последняя на самом сервере, она не продаётся. Заказы больше не принимаются.
Кто не понял — тот не понял.

Ссылка
2 апр. 2004

Распродажа на GameDev.ru. Игровая индустрия robot
Цены на базу по прейскуранту:

Полная база с никами, именами, адресами и паролями — 666$.
Все ники с электронными адресами — 625$.
Все ники с фамилиями и именами — 512$.
Все ники — 256$.
Ники, не использовавшиеся больше 2-х лет — x84$.
Исключение из базы пользователя — 0.125$.

Внимание для мыслящих: База сохранена локально, подмена существующих данных на ресурсе уже ни к чему не приведёт.

Ссылка | Комментарии [24]
1 апр. 2004

Visual Studio 6.0 Service Pack 6 Игровая индустрия Leonid
Появился новый Service Pack для Visual Studio 6.0.

Список исправлений:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;834001

Ссылка
1 апр. 2004

Открытие сайта Воронежских GD порграммистов. Игровая индустрия kit
Открыт сайт Воронежских Gamedev-еров WWW.MANAGED.NET.RU.
На сайте уже опубликованна первая статья.

Ссылка
1 апр. 2004

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр