GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Февраль 2004

Февраль 2004

Вышел Nvidia Cg 1.2 Игровая индустрия azazello
Из нового:
- переконфигурируемые Cg программы, безразмерные массивы и прочее;
- пофиксено много ошибок;
- добавлена поддержка Mac OS X;
- определённые оптимизации компилятора

Ожидаемых профилей для поддержки NV4x и GLSL так и не появилось.
ссылка: http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html

Комментарии [7]
26 фев. 2004

Сайт FUNNY FACE зашевелился. Игровая индустрия robot
Сайт FUNNY FACE зашевелился. Появились небольшие изменения. Маленькое мироописание и мультик игрового процесса (правда в низком качестве)

26 фев. 2004

Страничка Степана Митькина Игровая индустрия robot
По адресу http://portaldemo.narod.ru/downloads_r.html находится страничка Степана Митькина. На ней можно найти интересные демонстрационные программы, которые посвящены таким темам как Rigid body dynamics, Terrain, BSP. Некоторые программы прилагаются с исходным кодом.

26 фев. 2004

Выложены фотографии тусовки #gamedev в ирке. Игровая индустрия Семен
[gurl=http://www.gamedev.ru/chat/images.shtml]http://www.gamedev.ru/chat/images.shtml[/url]

Совместными усилиями таки собрали и таки выложили. Спасибо всем, кто откликнулся! Если есть кто-то, кого нет, и кто ощущает себя членом комьюнити, всегда велкам. :)

10 фев. 2004

Обновление в Документации по OpenGL Игровая индустрия wat
Изображение

Обновление в Документации по OpenGL. Добавлена документация по функции [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glTexEnv]glTexEnv[/url]  с учётом возможностей расширений GL_ARB_texture_env_combine и GL_ARB_texture_env_dot3, а так же по функциям, работающими со стенсилом: [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glStencilFunc]glStencilFunc[/url], [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glStencilMask]glStencilMask[/url], [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glStencilOp]glStencilOp[/url] и [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glClearStencil]glClearStencil[/url].

9 фев. 2004

Новый релиз: HGE 1.2 - библиотека для создания 2D-игр. Игровая индустрия haaf
Вышла версия 1.2 библиотеки HGE. HGE - простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box'ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815. Для некоммерческого применения HGE бесплатна.

Новый релиз поддерживает компиляторы Visual C++ (6.0 и .NET), Intel C++, Borland C++, Borland C++ Builder и MinGW32. Новые возможности:  липпинг, отслеживание колеса мышки, отражение спрайтов и мастабирование шрифтов. Также, библиотека теперь содержит скомпилированные примеры.

Сайт: http://hge.relishgames.com

8 фев. 2004

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр