GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Январь 2004

Январь 2004

Анонс книги Математические методы компьютерной графики. Игровая индустрия wat
В скором будущем на свет появится новая книга, полезная разработчикам игр. Книга будет иметь название Математические методы компьютерной графики. Авторы книги В.В. Цисарж и Р.И. Марусик.

Содержание предложенной книги можно рассматривать как попытку авторов положить начало выпуску ряда книг по математическим методам компьютерной графики учебного характера с требуемым объемом математических выкладок и доказательством необходимых теорем, которая, как надеются авторы, поможет расширить область своих математических знаний специалистам и программистам, занятых в области разработки математических методов компьютерной графики, компьютерных игр и динамических симуляторов.

Комментарии [55]
31 янв. 2004

Новый формат хранения 3d объектов Игровая индустрия robot
Новый формат хранения 3d объектов, лишенный недостатков .3ds. Триангл стрипы, tangent и binormal компоненты, экспортер из 3D Studio, утилита 3d2mesh, простой вьювер все это в одном месте. Ну и конечно исходники.
Ссылка: Unigine

30 янв. 2004

Вышла Mesa 6.0 Игровая индустрия azazello
Вышла Mesa 6.0 - программная кросс-платформенная реализация OpenGL 1.5.
Основные особенности:
- полная поддержка спецификации OpenGL 1.5;
- поддержка программируемого конвейера в виде ARB_vertex/fragment_program и NV_vertex/fragment_program;
- доработанны примеры, которые теперь включают в себя и примеры попиксельного освещения;
- код переписан заново и теперь более структурирован;
Возможность статической (и динамической) линковки с приложением (при некотором знании архитектуры GL state machine) позволяет проводить отладку графической части оных. Так же появляется возможность проводить тестирование на реализации GL от ещё одного вендора.

Из недостатков можно отметить отсутствие поддержки NV_vertex_program2 и малое количество инструкций в программируемом конвейере.

Ссылка: http://www.mesa3d.org

29 янв. 2004

Новые драйвера для NVPerfHUD 56.53 и сам NVPerfHUD 56.53 Игровая индустрия deni
На сайте nVidia для зарегистрированных разработчиков https://nvdeveloper.nvidia.com появились новые драйвера. Поддерживают OpenGL версии 1.5.0. Там же лежит новенький NVPerfHUD.

Комментарии [30]
28 янв. 2004

Релиз Ogre 0.13 Игровая индустрия Jihar
Наконец появилась версия 0.13 довольно знаменитого бесплатного движка Ogre. Список нововведений довольно внушительный, вот лишь часть из них:
1. поддержка вершинных и пиксельных шейдеров, как asm так и Cg (HLSL)
2. возможность задания различных техник (в том числе и многопроходность) для одного материала (fx-style скрипты)
3. добавления к текстурам - появилась поддержка 1D и 3D текстур, сжатых текстур, загрузка из .dds итд

Качайте, учитесь, делайте!
http://www.ogre3d.org/

Комментарии [3]
27 янв. 2004

Вышла демоверсия игры FarCry. Игровая индустрия robot
Интересующимся передовыми технологиями в разработке игр рекомендуем ознакомиться с демкой сейчас и с самой игрой позднее. Игра использует высокотехнологичный движок CryEngine, разрабатываемый студией Crytek.

Комментарии [25]
23 янв. 2004

Переезд PMG Игровая индустрия robot
Сайт PMG, известный своими переводами уроков nehe, а также другими переводами и статьями, переехал на новый адрес:
http://pmg.org.ru/.
В итоге стал быстрее грузиться.

23 янв. 2004

Последние новости со встреч ARB группы. Игровая индустрия azazello
Опубликованные долгожданные отчёты о встречах OpenGL ARB группы в сентябре и декабре 2003 года. В числе прочих тем обсуждались:
- дополнения и исправления к спецификации OpenGL 1.5 и GLSL;
- создание маркетинговой рабочей группы по продвижению OpenGL в составе ARB;
- новые расширения, такие как ARB_fragment_program_shadow и ARB_extensions_query;
- дорабатывались такие расширения, как SuperBuffers;
- планы о внесении изменений в следующую версию ядра;
- а также многое другое;

ссылка: http://www.opengl.org/about/arb/meeting_notes.html

17 янв. 2004

NVIDIA открыла форум для зарегистрированных разработчиков. Игровая индустрия wat
Зарегистрированные разработчики теперь могут общаться и обсуждать продукты NVIDIA с другими разработчиками, а также с командой NVIDIA Developer Technology в специально предназначенном для этого форуме. Найти его можно со страницы
http://nvdeveloper.nvidia.com.

Стать зарегистрированным разработчиком не сложно, достаточно заполнить одну из форм:
Game Developer Application
Workstation Developer Application

Однако ждать регистрацию придётся несколько недель.

15 янв. 2004

HGE: библиотека для создания 2D игр Игровая индустрия robot
Вышла в свет библиотека HGE от Relish Games. HGE - максимально простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box'ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815. Для некоммерческого применения HGE бесплатна.
http://hge.relishgames.com

15 янв. 2004

OpenGL ES у ATI и NVIDIA. Игровая индустрия wat
Компания ATI анонсировала новый чип IMAGEON 2300 с хардварной поддержкой 3D графики при небольшом энергопотреблении для мобильных телефонов. Программировать 3D можно при помощи библиотеки OpenGL ES, разрабатываемой Khronos group. Также в поддержку этой библиотеки высказалась NVIDIA для своего чипа GoForce.

12 янв. 2004

Книга по DirectX 9 для С++ Игровая индустрия Vector
Издательство БХВ в марте-апреле собирается выпустить книгу по DirectX 9 для С++, это будет большой вводный курс в Direct3D, DirectInput, DirectSound, DirectMusic. 400 cтраниц + CD c DirectX 9 SDK и коды к книге. В 400 страницах рассмотреть
весь DirectX 9 невозможно, но большой вводный курс, в особенности по Direct3D  обещают!!!

Комментарии [17]
7 янв. 2004

Новое на PMG Игровая индустрия robot
Добавлены 4 урока в Галактику 2D: http://pmg-ru.narod.ru/russian/galaxy2d/index.html.

6 янв. 2004

Обновление в Документации по OpenGL. Игровая индустрия wat
Изображение Обновление в Документации по OpenGL. Добавлены функции по работе с буферными объектами (аналог VBO) и с запросами на проверку видимости (occlusion query), а также добавлено и обновлено ещё несколько других функций.

4 янв. 2004

Обновление на сайте http://fisherus-prime.hotbox.ru Игровая индустрия robot
Добавил две статьи "Стандарт кодирования C/C++" и "Основы Direct Show. Ручное и автоматическое построение графа для воспроизведения файла в mp3 формате".

Обе статьи вы найдете на моём сайте http://fisherus-prime.hotbox.ru.

p.s. Всех с НГ!

4 янв. 2004

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр