GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Апрель 2003

Апрель 2003

Статья Философия программирования: Интерфейс пользователя. Игровая индустрия wat
Изображение

Философия программирования: Интерфейс пользователя

Статья посвящена теме построения системы, реализующей работу пользовательского интерфейса. Подход к задаче осуществляется со стороны Объектно-Ориентированного программирования.
Автор: Anatol.

30 апр. 2003

Урок 2: Представление вершин. Игровая индустрия wat
Изображение

Урок 2: Представление вершин.

Второй урок по Direct3D из DirectX9 SDK. В этом уроке рассказывается зачем нужны вершины и вершинные буфера, как их создавать и использовать. Производится простейший вывод на экран.
Перевод: Fire

29 апр. 2003

SPIN ENGINE Игровая индустрия robot
Теперь ландшафт может быть и сферическим. Скачивайте и оставляйте свои мнения в гостевой книге. Отвечу на все вопросы.
www.spinengine.boom.ru

28 апр. 2003

Ведется работа над новым фентези 3D шутером Игровая индустрия robot
Команда независимых разработчиков делает проект "Колдун"- шутер от третьего лица в фентези антураже.
О нем не так много известно но есть скриншоты на http://www.FunnyFaceGame.narod.ru

28 апр. 2003

Обновление GameArt-а. Игровая индустрия wat
Изображение Battlefield Command (Europe at war 1939-45). Два постера для E3.
Прислал: Илья Фофанов.

23 апр. 2003

Обновление GameArt-а. Игровая индустрия wat
Изображение S.T.A.L.K.E.R. E3 Постер.
Прислал: Андрей Прохоров.

23 апр. 2003

Ссылки Игровая индустрия wat
Изображение Ссылки поменяли свой облик - были разделены по разделам. Теперь зарегистрированные пользователи могут сами добавлять ссылки, полезные разработчикам игр. Последние добавленные ссылки видны с главной страницы сайта. За новыми разделами для ссылок – обращайтесь.

22 апр. 2003

Обновление GameArt-а. Игровая индустрия wat
Изображение Mashines of Hate
Wallpaper от игры (точнее замороженного проекта).
Автор: Creos 3D.

22 апр. 2003

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 6) Игровая индустрия wat
Изображение

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 6)

Эта часть посвящена сжатым текстурам. Подробно рассматривается работа с расширениями ARB_texture_compression и EXT_texture_compression_s3tc и место их применения. Даётся сравнение различных форматов сжатия. Кроме всего рассматривается работа с файлами формата jpg.
Автор: Гайдуков Сергей

22 апр. 2003

Статья Bump mapping. Игровая индустрия wat
Bump mapping.

Статья, в которой простым языком объясняется bump mapping - накладывание рельефа на модель за счёт bump текстуры. Реализация демонстрируется примером на Cg. Рекомендуется к обязательному прочтению.
Автор: Shuher

21 апр. 2003

Обновление 3D Movies Игровая индустрия -=InQ=-
Изображение Sinbad Trailer. Трейлер нового мультфильма от Dreamworks.

21 апр. 2003

Как написать простой экспорт из Майи. Игровая индустрия wat
На GameDev.net появилась англоязычная статья:
How to Write a Simple Maya Model Exporter

20 апр. 2003

DeRawEngine Игровая индустрия robot
Новый проект, новой команды D.W.S. На сайте http://www.Dwoodstudios.narod.ru начал свою деятельность новый проект!

19 апр. 2003

Вышла пятая версия Lua Игровая индустрия wat
Lua - мощный язык программирования, созданный для расширения приложений. Многие игры используют его для своих скриптов. Lua является простым в освоении и интегрировании в игровой движок.
http://www.lua.org/.

17 апр. 2003

Урок 1: Создание D3D Устройства. Игровая индустрия wat
Это мой первый перевод статей из DirectX 9 SDK, и надеюсь, далеко не последний. В данном случае перед нами Урок 1: Создание D3D Устройства из раздела D3D.
Перевод: Fire.

16 апр. 2003

Displacement mapping Игровая индустрия MegaMax
В Интернете появилась демка, демонстрирующая работу с Displacement mapping'ом. Используются вершинные шейдеры. Исходный текст, описание и техническая документация - прилагаются.
http://users.belgacom.net/xvox/.

16 апр. 2003

Сайт OpenGL in Delphi переехал! Игровая индустрия robot
Сайт OpenGL in Delphi (http://www.ogldelphi.km.ru) переехал на новый (лучше сказать на старый) хостинг. Теперь он находится на http://www.ogldelphi.narod.ru.

16 апр. 2003

Обновление [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/]GameArt[/url]-е Игровая индустрия wat
Изображение [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=28]Betacarrier[/url]
Я и мои роботы в поисках работы...
Автор: Sergei Romashkov

15 апр. 2003

Обновление [gurl=http://3dmovies.gamedev.ru/]3D Movies[/url] Игровая индустрия -=InQ=-
Изображение So Heavy, So light!
Прикольный ролик! Моделированием автор себя не утруждал, но зато анимация - на 5 с плюсами до Южно-Сахалинска.

15 апр. 2003

Shadow Volume Intersection Игровая индустрия wat
На странице для разработчиков сайта NVIDIA появилось демо, иллюстрирующее вычисление и использование прямоугольника, обрезающего неиспользуемые пиксельные области, за счёт чего удаётся уменьшить расходы на fillrate.

15 апр. 2003

dev.dtf идёт по пятам. Игровая индустрия wat
Механика четких стенсильных теней
В этой статье опытнейший программист Эрик Ленгьел, работавший над OpenGL и различными игровыми проектами, подробно описывает все сложности алгоритма стенсильных теней и покрывает все математические детали для их эффективной реализации.

15 апр. 2003

SPIN ENGINE Игровая индустрия robot
Появилась новая дема, как всегда с исходниками. www.spinengine.boom.ru

14 апр. 2003

КРИ-2003. Как это было? Игровая индустрия wat
Изображение

КРИ-2003. Как это было

Обзор представителями GameDev.ru Конференции Разработчиков Игр (КРИ), прошедшей в МГУ 21-22 марта.
Авторы: Artem, -=InQ=-, Daredevil.

14 апр. 2003

Обновление [gurl=http://3dmovies.gamedev.ru/]3D Movies[/url] Игровая индустрия -=InQ=-
Изображение Animatrix 4 free. 3 полных эпизода из аниматрицы забесплатно.

11 апр. 2003

Персональные консультации Игровая индустрия robot
На сайте проекта Ковырялки 3D появилась возможность получить персональную консультацию по одной из 11 тем, 6 из которых посвящены разработке игр.

Кроме того, желающие могут заказать индивидуальные обучающие курсы и получать материалы по выбранному предмету, составленные с учетом собственного уровня подготовки.
Подробнее...

11 апр. 2003

Выход Maya 5 Игровая индустрия robot
Alias|WaveFront выпустила новую версию популярного пакета для анимации и визуализации.
Незаменимый пакет для дизайнеров и разработчиков получил обновление.
Обновление с версии 4.5 обойдется в 1249$, c версии 4.0 - 1899$
Подробнее на сайте Alias|WaveFront - www.aliaswavefront.com

11 апр. 2003

Симуляция ткани в реальном времени Игровая индустрия robot
Есть реализация, основанная на DirectX9. Смотрите на www.booyah.com/article07-dx9.html

11 апр. 2003

Утилиты для DirectX Игровая индустрия Artem
Сайт, на котором представлены довольно интересные утилиты для работы с DDS форматом DirectX(с исходниками). Также на нём можно найти ещё кое-чего интересного.
http://fisherus-prime.hotbox.ru/src_mipmaps.html

10 апр. 2003

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30115]Стенсельные тени изнутри.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеБольшой и качественный труд, повествующий о классическом методе построения динамических теней. Подробно рассматриваются методы создания стенсельных теней, где применяются, их плюсы и минусы; приводятся решения проблем, советы по оптимизации. Рекомендуется к обязательному прочтению.
Автор: Семён Козлов.

6 апр. 2003

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=70105]Управление устройствами ввода через Windows API и DirectX.[/url] Игровая индустрия wat
Изображение Цель этой статьи заключена не сколько в том, чтобы показать как использовать разные интерфейсы для обработки данных поступающих в движок из внешних устройств, сколько в том, что бы показать как это можно использовать совместно, т.е. создать универсальный класс для обработки данных с устройств, который осуществляет одну и ту же задачу разными способами.
Автор: Михаил Гусаренко

4 апр. 2003

ATI Technologies анонсировало начало продаж Radeon 9800 Pro Игровая индустрия wat
Продажи начнутся с 6 марта.

Radeon 9800 Pro имеет следующие особенности:
-256MB DDR памяти
-256-битный интерфейс памяти
-архитектура 8-pixel pipeline
-имеется технология ATI's Smartshader 2.1, поддерживаемая DirectX 9.0
-128-битная точность для значений с плавающей точкой.

3 апр. 2003

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30114]Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева.[/url] Игровая индустрия wat
Изображение В компьютерной графике уже давно используются различные методы разделения объектного пространства на части с целью эффективной обработки только тех элементов сцены, которые наблюдатель может непосредственно увидеть через виртуальную "камеру". В этой статье рассматривается один из таких методов - использование octree-дерева.
Автор: Джо.

3 апр. 2003

SPIN ENGINE Игровая индустрия robot
Первая живая дема. Появилась первая живая дема для скачивания. Как и прежде мнения и пожелания приветствуются.
http://spinengine.boom.ru

3 апр. 2003

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=90102]Soldat. Интервью с разработчиком[/url] Игровая индустрия -=InQ=-
Изображение Soldat - это небольшая многопользовательская игра, которую написал польский программист Michal Marcinkowski. Несмотря на кажущуюся простоту, Soldat привязывает людей к монитору не хуже (а иногда и намного лучше) нашумевших хитов, на создание которых потрачены миллионы долларов. Soldat продолжает добрые традиции известной игры Liero и уже обрел множество поклонников по всему миру.

1 апр. 2003

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр