GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Ноябрь 2002

Ноябрь 2002

Обновление на [url=http://mrzorg.pp.ru/]ZORG'е[/url]. Игровая индустрия
Выложен второй эдиториал статьи "Главное игровое меню". С картинками и примерами.

30 ноя. 2002

WinSock2 для игр. Игровая индустрия wat
Изображение

WinSock2 для игр.

Объёмная переводная статья для тех, кто собирается делать мультиплеер в своей игре средствами WinSock2. Раскрыта архитектура приложения, работающего с сетью.
Автор: Stefan Hajnoczi
Перевод: Артём Кирилловский

(Перевод сделан с разрешения автора.)

30 ноя. 2002

Обновление [gurl=http://3dmovies.gamedev.ru/]3D Movies[/url] Игровая индустрия robot
ИзображениеThe Mill Showreel.

28 ноя. 2002

Партиклы. Игровая индустрия wat
Изображение

Партиклы.

Новая статья, посвящённая построению систем частиц, рассказывающая, зачем они нужны. Приводится пример реализации, использующий объектно-ориентированное программирование и OpenGL.
Автор: Анатолий Белов.

26 ноя. 2002

nVidia представляет GeForce FX в Москве. Игровая индустрия robot
25 ноября 2002 года nVidia провела в кинотеатре «Пять звёзд» пресс-конференцию, на которой были раскрыты некоторые технические детали и проведена рабочая демонстрация чипа GeForce FX, ранее известного под рабочим именем “NV30”.
Подробнее о конференции: 3dnews.

26 ноя. 2002

SYNDROME - проект игры в стиле Resident Evil. Игровая индустрия robot
Этот проект уже был "заморожен" и "отморожен" несколько раз, и пока не далеко продвинулся. Но не смотря на это всё же была выпущена небольшая демка, чтобы показать текущие возможности движка игры SYNDROM. Проект теперь можно найти здесь: http://www.cnt.ru/users/snab/gx/

26 ноя. 2002

Проект The Evil Unleashed. Игровая индустрия robot
Это будующий аналог doom3. Для него будет использован значительно улучшенный движок qFusion - http://hkitchen.quakesrc.org - это проект одного хорошего русского парня (Vic), который переписал Quake2 под 100% поддержку уровней Ку3 и частично MD3 и DPM. Поддержано все: Туман, func_entities, и тд. Программисты сейчас добавляют тени Dot3 Bump Mapping и Per-pixel lighting. Оффицильный сайт проекта - http://teu.quakepit.com. Появление игры намечается на середину 2003(~апрель~).

25 ноя. 2002

Doom3-like движок на основе GLQuake Игровая индустрия TX_Coder
Его вы найдете на http://icculus.org/twilight/darkplaces. Он точно превосходит TeneBrae! Уже БЕЗ специальных функций nVidia он быстрее TB, а с ними и вообще переплюнул бы его Это полностью переписанный quake1 собственный формат скелетной анимации (DPM). Также уровни quake загружаются как Triangle Mesh-в стиле Doom3. Realtime Stencil Shadows, Realtime Per-Pixel Lighting. 32bit particle effect, а также боты, новое оружие и многое другое - полный исходник!!!

24 ноя. 2002

Шутер-движок в стиле Quake с исходниками Игровая индустрия robot
Интерестнейший шутер-движок в стиле Quake с исходниками. Сочетает в себе использование LOD для большинства моделей уровня, высокоточный динамический occlusion culling, mipmapping. Одна из интерестных особенностей - возможность редактировать уровень непосредственно в игре.
http://wouter.fov120.com/cube/

23 ноя. 2002

Опубликован урок по OpenGL на PMG Игровая индустрия robot
Урок 24. Лексемы, Расширения, Вырезка и Загрузка TGA
В этом уроке вы поймете как вывести список доступных расширений вашей видеокарты с прокруткой в окне. Плюс загрузка и работа с TGA.

22 ноя. 2002

GeForce FX Игровая индустрия robot
Официальная информация о первой видео карте на чипсете NV30 GeForce FX.
Смотреть: http://www.ixbt.com/video2/geforcefx-nv30.shtml

19 ноя. 2002

Выпуск NVIDIA GeForce FX Игровая индустрия wat
Компания NVIDIA объявила о выпуске нового поколения графических чипов. GPU, фигурировавшие в предварительных спецификациях под рабочим названием NV30, получили официальное название NVIDIA GeForce FX.
Источник: iXBT.

19 ноя. 2002

Интересное интервью на dev.DTF Игровая индустрия wat
На dtf-е появилось хорошее Интервью с продюсером компании Bethesda Джоэлем Бретоном.
Джоэль Бретон рассказывает о себе, своей работе в России и о процессе разработки игр. Джоэль также делится с читателями своим опытом и дает советы начинающим разработчикам.

18 ноя. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20102]Мультимординг.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеНовая статья. Создание 3-х мерного фоторобота. Простая реализация морфинга человеческого лица. Пример написан на Delphi, используется OpenGL.
Автор: Иван Дышленко

16 ноя. 2002

Обновление в разделе [gurl=http://3dmovies.gamedev.ru/]3D Movies[/url] Игровая индустрия -=InQ=-
ИзображениеПоявились новые ролики:
Metroid Prime Trailer.
Maya Games Reel 2002.
AquaNox 2 Trailer.

15 ноя. 2002

конкурс: Cg Contest на iXBT.com Игровая индустрия wat
Первый серийный конкурс ради продвижения Cg. Призы - для первых трёх мест- куски компьютеров в виде NV30 и проч.
Подробнее: http://contest.ixbt.com/

15 ноя. 2002

Новое на ncdev Игровая индустрия robot
Появилась седьмая часть проекта Шрифты. Вывод текста.

14 ноя. 2002

Вершинные шейдеры. Игровая индустрия wat
Вершинные шейдеры

Статья посвящена изучению и использованию вершинных шейдеров (vertex shaders). Объяснение проиходит на примерах шейдеров и загрузки их средствами DirectX Graphics.
Автор: Анатолий Белов

14 ноя. 2002

Анонсирован релиз gmax 1.2 Игровая индустрия wat
Discreet (подразделение Autodesk) анонсировала релиз gmax 1.2. Это известный инструмент для 3D моделирования и анимации от создателей 3D Studio MAX. Свободно доступен для скачивания.
Подробнее: http://www.discreet.com/products/gmax/.

14 ноя. 2002

В сети появился DirectX 9.0 RC0 Игровая индустрия wat
Предостережение - может содержать баги, сносится тяжело. Подробнее здесь: http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=45160. Отсюда можно и качать.

13 ноя. 2002

Вышел первый патч для движка Lighting Engine v2.5 Игровая индустрия robot
Скачать можно со страницы http://www.ogldelphi.km.ru/lengine25.html

11 ноя. 2002

Вычисление текстурных координат полигона Игровая индустрия wat
Новая статья на сайте.
Вычисление текстурных координат полигона

Автор статьи, фактически, реализовал автоматическую генерацию текстур. Сам!
Автор: Курковский Александр.

11 ноя. 2002

Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии Игровая индустрия robot
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена новая статья с исходником "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии"

11 ноя. 2002

Новые куски NCProject Игровая индустрия robot
Продолжение рассмотрения базовых элементов игрового проекта. Таймер, модель и чтение 3ds-файла.

11 ноя. 2002

Новые презентации от nVIDIA. Игровая индустрия wat
На странице для Developer-ов появились новые презентации с Indie Games Conference 2002. В частности, одна из них по оптимизации производительности конвейера GPU: Optimizing GPU Pipeline Performance (.pdf) (2458 KB)

10 ноя. 2002

[gurl=http://3dmovies.gamedev.ru/]3D Movies[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеНовый раздел на сайте, уведомляющий о новых 3D роликах, появившихся в Internet.
Раздел ведёт: -=InQ=-

8 ноя. 2002

Опубликованы два урока по OpenGL на pmg-ru.narod.ru Игровая индустрия robot
Урок 22. Наложение микрорельефа методом тиснения, мультитекстурирование и использование расширений OpenGL.
Вроде бы обычный куб, но с микрорельефом. Возможно это Вам покажет не таким простым делом.

Урок X1. Улучшенная обработка ввода с использованием DirectInput и Windows.
Вы думали, что DirectInput и OpenGL две вещи несовместные, ан, нет, даже очень дружат.

6 ноя. 2002

Вышла первая версия спецификаций игр для мобильных устройств Игровая индустрия robot
На прошедшей в Барселоне конференции Mobile Games 2002 организация Mobile Games Interoperability Forum (MGIF), в которую входят Siemens, Nokia, Ericsson, Motorola, Borland, Konami и другие компании, представила первую версию своих спецификаций по созданию игровых приложений для мобильных устройств.

Основным языком программирования выбран J2ME - "мобильный" вариант Java.

Источник: Компьюлента.

5 ноя. 2002

Демка Doom3 выплыла в народные массы. Игровая индустрия wat
По сети гуляет вполне играбельная демка Doom3. Чем и вызван ажиотаж. По всей видимости это демка с Е3. Весит примерно 360 метров. [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=467]Обсуждение[/url].

5 ноя. 2002

Технические демки от ATI для видеокарт на чипах Radeon 8500 и Radeon 9000 Игровая индустрия wat
Компания ATI Technologies недавно опубликовала новую партию технических демок, выложив их на своих серверах, попутно собрав еще четыре, но от третьесторонних разработчиков. Демки оптимизированы под DirectX 8.1 и задействуют технологию Smartshader, которая представляет из себя реализацию технологий пиксельных и вершинных шейдеров DirectX 8.1.
RADEON 8000 Series Demos

Источник: 3dnews.

5 ноя. 2002

Nvidia прекращает выпуск видеочипов GeForce4 Ti4600 Игровая индустрия wat
В настоящее время графические платы на основе GeForce4 Ti4600 не могут конкурировать с решениями на основе ATI Radeon 9700 Pro в плане производительности, а иногда и по соотношению "цена/производительность". Кроме того, через пару недель Nvidia анонсирует долгожданный графический процессор NV30, и многие пользователи будут ждать появления более новых графических плат, в результате чего они не будут сейчас покупать GeForce4 Ti4600. К сожалению энтузиастов, источники в Сети сообщают, что Nvidia не сможет поставлять NV30 вскоре после его объявления на Comdex Fall, и ее самые близкие партнеры были извещены об этом заранее.
Подробнее:
http://www.cnews.ru/news/comp/2002/11/04/20021104135200.shtml

4 ноя. 2002

Исправлена закачка Lighting Engine v2.5 Игровая индустрия robot
Вышла следующая версия SOFTIMAGE|XSI за номером 3.0 Игровая индустрия Zulus
Компания Avid выпустила SOFTIMAGE|XSI 3.0 и все вспомагательные инструменты к новому пакету. Также в состав продукта вошла следующая версия популярного рендера mental ray v.3.1
Самые шикарные нововведения, доступные начиная с этой версии:
- новый эксплорер объектов;
- усовершенствованные сабдивы;
- улучшенный миксер анимаций;
- улучшена симуляция волос, шерсти и ткани;
- включена интерактивная поддержка NVidia Cg Real-Time Shader
и многое другое...
http://www.softimage.com/home/

1 ноя. 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр