GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Октябрь 2002

Октябрь 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30104]Основы 3D математики: Удаление невидимых граней.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеВ данной статье кратко рассматриваются алгоритмы, использующиеся в компьютерной графике для удаления невидимых граней. Рассказывается про Z-buffer, порталы и BSP-деревья.
Автор статьи: Антон Якушев.

Ссылка
31 окт. 2002

Новый перевод старой статьи на dev.DTF Игровая индустрия wat
Создание персонажа: Анализ
В этой статье Стив Мерецки, гейм-дизайнер, раскрывает и анализирует общие принципы создания персонажей для компьютерных игр. Наряду с иллюстрированными примерами из собственного творчества, автор также рассказывает о создании некоторых известных персонажей мультфильмов.

Ссылка
29 окт. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20101]Способ выделения объектов мышью в OpenGL приложениях.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеНовая статья на сайте рассказывает с помощью примера на OpenGL об одном из способов выделения объекта в 3D сцене.
Автор: Курковский Александр.

Ссылка
28 окт. 2002

Появилась новая версия движка Lighting Engine v 2.5.0 Игровая индустрия robot
Новая версия движка представляет из себя неплохую базу для создания игры.
В числе новых возможностей движка :
- Динамические тени
- LightMap
- Математический просчёт стрельбы
- Математический просчёт столкновения игроков...
а так же другие возможности о которых можно узнать на странице проекта.
http://www.ogldelphi.km.ru/lengine25.html

Ссылка
28 окт. 2002

Новое на ncdev Игровая индустрия robot
Выложена Часть 4 проекта NCProject. Речь пойдет о способе реализации ввода с клавиатуры.

Ссылка
25 окт. 2002

Вышел DirectX 9 beta3. Когда же финальный релиз? Игровая индустрия robot
...Поскольку на тестирование одной версии DirectX может уйти около месяца, можно сделать предположение, что DirectX 9 появится в районе самого конца декабря, что несколько нереально, по причине грядущих Рождественских праздников, либо в самом начале 2003 года...
Источник: http://www.reactor.ru:8101/cgi-bin/news.cgi?templ=archive.http&id=2781

Ссылка
25 окт. 2002

Новое на ncdev Игровая индустрия robot
Выложен пример реализации самого обычного log-файла.

Ссылка
24 окт. 2002

NV30 появится 18 ноября: Подтверждено Nvidia Игровая индустрия robot
Представитель Nvidia, Derek Perek, подтвердил дату выхода в свет давно ожидаемого графического чипа Nvidia NV30 в интервью сайту ExtremeTech. Это произойдет 18 ноября, на выставке Comdex Fall.
Подробнее: http://www.reactor.ru:8101/cgi-bin/news.cgi?templ=archive.http&id=2777.

Ссылка
23 окт. 2002

Новое на ncdev Игровая индустрия robot
На сайте ncdev Выложен пример реализации системы ini-файла.

Ссылка
21 окт. 2002

Конференция разработчиков игр Игровая индустрия wat
Объявлена дата проведения конференции, что она из себя будет представлять, кто организаторы, информационные спонсоры.
Время проведения: 21-22 марта 2003 года
Место проведения: 2-й Гуманитарный корпус МГУ на Воробьевых горах
Подробнее: http://dev.dtf.ru/plan/read.php?id=308

Обсудить можно [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=23]здесь[/url].

Ссылка
18 окт. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/party/images.shtml?sect=04]Фото с пати в Питeре[/url]. Игровая индустрия wat
Выложено пол сотни фотографий с пати, которое прошло в Коробицино (возле Питера). Присутствовало 25 человек. На пати были представители следующих команд разработчиков: 1С, Revolt Games, VZlab, Fireglow, Creat Studio, а так же представители начинающих команд.

Ссылка
16 окт. 2002

Иногда они возвращаются: Blender Игровая индустрия robot
Лучший 3д редактор - из маленьких альтернатив 3DS MAX и Ко, после продолжительной реанимации вернулся к жизни, на этот раз в виде open source проекта. Полные исходники, среди достоинств которых интересный интерфейс, игровой графический и физический движки, доступны на www.blender.org

Ссылка
16 окт. 2002

Продолжение ландшафтной тематики Игровая индустрия robot
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложен русский перевод статьи "Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM" автора Bryan Turner.

Ссылка
14 окт. 2002

Модификация Quake движка Игровая индустрия robot
Одна из самых красивых модификаций Quake движка с использованием stencil shadows и per pixel lights. Исходники, статьи, скриншоты, форум.

http://tenebrae.sourceforge.net/

Ссылка
14 окт. 2002

Создание компьютерных игр на Дарк Бейсике и Дарк Бейсике Про Игровая индустрия robot
Приглашаю всех желающих посетить сайт www.dbdn.h1.ru. Сайт посвящен созданию компьютерных игр на Дарк Бейсике. Дарк бейсик - удивительно простой и в тоже время мощный язык программирования, позволяющий воплотить ваши мечты в реальность за несколько минут. Он подходит как для создания двухмерных игр, так и для полностью трехмерных. Причем в Про версии данного языка имеется поддержка bsp архитектуры и многое другое.

Ссылка
14 окт. 2002

NVIDIA Audio SDK Игровая индустрия wat
Обновление http://developer.nvidia.com/: NVIDIA Audio SDK

Ссылка
9 окт. 2002

Две новости по GDRParty. Игровая индустрия wat
1. Пати в Питере пройдёт 12-13 октября. Приём заявок закончен.

2. Выложены [gurl=http://www.gamedev.ru/party/images.shtml?sect=03]фото[/url] с пати в Киеве.

Ссылка
7 окт. 2002

Monthly Game Art Competition №5: результаты Игровая индустрия WebRunneR
Стал известен победитель пятого по счету Monthly Game Art Competition, проводимого под патронажем фирмы Conitec, разработчика 3D Game Studio. Тема нынешнего конкурса - Humanoid/Quadruped Hybrid, персонами нон грата были объявлены лошади и кентавры (в классическом виде). Конкурсанты должны были представить саму модель, текстуры, а также несколько вариантов анимации. В качестве пакета моделирования должен был быть использован 3D Game Studio.

Требования к моделям:
лимит по полигонам: 3000
размер текстур: 512Х512
количество текстур: 2

Судьями выступили следующие товарищи:
- Adam Murguia (New Pencil);
- Mario Vazquez (Digital Extremes);
- JP Harrod (3DO);
- Field (Kuju).

А вот и победитель - Baalrog. Не знаю, конечно, но на концептах физиономия этой коалы-кентавра очень напоминает Гайку из "Чипа и Дэйла". На странице модели-победителя можно найти не только скины, концепты и парочку рендеров, но и два сэмпла анимации в формате AVI. В качестве приза автор модели получил бокс 3D Game Studio Commercial Edition.

Ссылка
4 окт. 2002

Как сделать 3д человечка. Игровая индустрия wat
Новый перевод на dev.DTF: Основы дизайна и создания низкополигональных моделей
В этой статье известный художник и моделлер Чад Уокер, работавший над Age of Empires 2, раскрывает базовые принципы создания низкополигональных моделей - от стадии концепта и до окончательного текстурирования готовой модели. Материал сопровождается большим количеством картинок.

Ссылка
4 окт. 2002

Оптимизация рендеринга ландшафта Игровая индустрия robot
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена демка "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии". В дальнейшем планируется выход русской статьи и последующих новых версий демки. Постепенно на этом сайте будет появляться больше материалов, посвященным рендерингу больших ландшафтов.

Ссылка
4 окт. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=70102]Программирование игр, часть X: Фишки и ухищрения.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеВыложил перевод статьи "Game Programming Genesis Part X : Tips and Tricks", взятой с GameDev.Net. Статья состоит из семи частей, рассказывается про организацию проектов, создание библиотек, ведение лог-файла, защиту графических данных, скриптинг и использование строковых таблиц. Переводом занимался Андрей Беляков. Перевод выложен с разрешения автора.
Автор статьи: Joseph "Ironblayde" Farrell.
Перевод: Wolfheart.

Ссылка
4 окт. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20100]Практическое использование расширений: анизотропная фильтрация в OpenGL[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеПереезд статьи про использование анизотропной фильтрации под OpenGL.
Автор: Антон Звягинцев.

Ссылка
3 окт. 2002

Самый разрывной производитель Игровая индустрия WebRunneR
[H]ard|OCP отрапортовала о рождении нового производителя видеокарт. Все бы ничего, если бы не имя новорожденного – BFG Technologies (logo).

http://www.hardocp.com/article.html?art=MzU1
Создана новая компания выходцами из недавно обанкротившейся VisionTek во главе с Jack Slevin (CEO) и John Vosicky (CFO). На первое время новоиспеченные производители решили не заниматься самодеятельностью, так что продукция BFG Technologies во многом схожа с линейкой VisionTek. Продолжается и сотрудничество с nVidia – видеокарты будут создаваться на базе таких GPU, как GeForce4 MX420, GeForce4 MX440SE, GeForce4 Ti4200 и GeForce4 Ti4600.

Посмотрим, удастся ли новоиспеченной компании занять место VisionTek, как одного из главных поставщиков видеокарт на чипа nVidia в США. Интересно, видеокарты от BFG Technologies наносят такие разрушения, как выстрел из BFG 9000, или телевизоры «Горизонт» все же страшнее?

Ссылка
3 окт. 2002

Обновилась спецификация OpenGL расширений. Игровая индустрия wat
Вчера 1 октября NVIDIA обновила спецификацию своих OpenGL расширений.

Ссылка
2 окт. 2002

All you see is the sun, reflecting off of the [gurl=http://www.gamedev.ru/gungine/read.shtml?id=5]gun[/url]... Игровая индустрия CybeRUS
ИзображениеЧто сказать в оправдание? Да было лень, тут такие вещи творятся, OpenGL 2.0, всякие ARB расширения, просто охота сразу попробовать, в конце концов, просто лето было, рабочее настроение просто улетучивалось после 5 минут бодрствования с утра. Но, в общем, я рад, что всё-таки сделал еще один шаг, дальше будет проще, начинать всегда труднее. Сегодня вам предоставляется [gurl=http://www.gamedev.ru/gungine/read.shtml?id=5]Шаг 5: Математика, Движения и Камера[/url]. Довольно сложная реализация математики, но довольно простое использование. Принимаются ваши предложения и файлы с логами.

Несмотря на то, что ATI Radeon 9700 лучшая видеокарта на сегодняшний момент, настоящие «атцы» всегда говорят: Да прибудет с тобой великий…хм.. в оригинале:
May GeForce be with you, Padawan!

Ссылка
2 окт. 2002

Патимания Игровая индустрия wat
Намечается пати разработчиков в Питере. Обещают присутствовать игроделы с Питера и Москвы, а так же - просто любители. Возможно будет снят домик за городом для проведения. Дата проведения - либо 12-13 октября, если звёзды встанут, либо - 19-20, если встанут позже. Подробное обсуждение на форуме [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=279]здесь[/url], если кто собирается - отправьте заявку Artem-у, чтобы определиться с количеством народа. О точном месте и времени - позже в новостях.

Ссылка
1 окт. 2002

Zorg. Выпуск 3 Игровая индустрия wat
ИзображениеТретий выпуск проекта Zorg. На этот раз основная тема - Структура игрового процесса.
Ведущий проекта: Григорий Киреев.

Ссылка
1 окт. 2002

Обновление раздела [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/]GameArt[/url]. Игровая индустрия wat
ИзображениеКонцепты для аркадной гонки "X-Stream": [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=19]Меркурий[/url] и [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=20]Венера[/url].
Прислал: Michel.

Ссылка
1 окт. 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр