GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Сентябрь 2002

Сентябрь 2002

Пати в Минске Игровая индустрия robot
Есть предложение провести пати в Минске в воскресенье (6 октября). Днем в 13:00. Обсуждение на [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=263]форуме[/url].

30 сен. 2002

Новый материал на тему AI - Руководство по алгоритму A* Игровая индустрия robot
Новый материал на тему AI - Руководство по алгоритму A*:
Автор: Justin Heyes-Jones BSc, перевел: Василий Черников.

Эта статья содержит описание алгоритма искусственного интеллекта, известного как A*, и два примера программ, показывающих, какие задачи он способен решать.

26 сен. 2002

Старая тема на новый лад - Азы игроделания - новая статья Игровая индустрия robot
Опубликована новая статья - Азы игроделания, автор - Прокопов Константин.
Еще один взгляд на процесс разработки игры и сбора команды для этого увлекательного занятия, статья из журнала "Навигатор Игрового Мира".

26 сен. 2002

Новый урок посвященный DirectX8 в колонке Mr.Snow DirectX8 Column Игровая индустрия robot
Работа с ландшафтами: Эпизод I. Создание ландшафта из BMP-файла:

В данном уроке мы создадим некий класс для работы с ландшафтами, который потом будем совершенствовать, для начала создадим метод, который будет загружать данные для построения ландшафта из BMP-файла.

26 сен. 2002

OpenFly - авиасимулятор с исходниками Игровая индустрия robot
Интерестный движок с открытым исходным кодом. Красивая игра с довольно хорошо проработанным игровым миром.

http://www.openfly.org.uk/

26 сен. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30103]Частицы.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеНовая статья, рассказывающая о типах и принципах создания систем частиц. Приведены примеры реализации на Delphi.
Автор статьи:  BoogeMan.

23 сен. 2002

Стандарт пиксельных шейдеров для OpenGL. Игровая индустрия KYA
20 сентября, наконец, был утвержден стандарт для реализации пиксельных шейдеров для OpenGL под новым чудным названием ARB_fragment_program extension... Казалось, что теперь разработчикам будет сравнительно легко писать шейдеры под множество современных карт... Но, увы... это расширение будет работать только на последних DX9-совместимых видеокартах: Radeon 9700 и NV30. А разрекламированное ранее расширение для вершинных шейдеров ARB_vertex_program поддерживается пока только последним  драйвером NVidia и драйвером Radeon9700.

Будут ли реализованы эти расширения на видеоплатах SIS Xabre, Matrox  Parhelia пока ничего не известно...

Полезная ссылка: http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/fragment_program.txt

21 сен. 2002

Пати в Киеве. Игровая индустрия jm
Изображение28-го сентября (в субботу). 11 утра. Адрес: Киев. Майдан Незалежности. Возле Глобуса. Пароль: "не бот ли Андрюха".

20 сен. 2002

On-line игры: взаимодействие с сервером (на примере игры MOBL от компании K-D LAB). Игровая индустрия wat
Изображение

On-line игры: взаимодействие с сервером (на примере игры MOBL от компании K-D LAB).

Новая статья на сайте повествует о принципах создания on-line игры на примере известной игры MOBL от команды разработчиков K-D Lab. Подробно описывается взаимодействие клиента с сервером посредством технологии JSP. Прилагаются листинги кода.

Автор статьи Алексей Шакин является одним из участников последнего портирования игры MOBL.

20 сен. 2002

Язык шейдеров для OpenGL 2.0. Игровая индустрия CybeRUS
Несколько недель назад OpenGL work group, которая является подмножеством ARB проголосовала за шейдерный язык, который будет использоваться в OpenGL 2.0. На повестке дня было два претендента: nVidia CG и 3DLabs Glslang.
Результаты голосования:
CG - один голос
Glslang - пять голосов.

Таким образом Glslang был выбран языком шейдеров для OpenGL 2.0.

Цитата: "В любом случае мы рады стремлению nVidia помочь в разработке шейдерного языка, и её решению сделать CG бесплатным и открытым, но мы также надеемся и верим что OpenGL work group сделала правильный выбор, выбрав Glslang."

В данный момент происходит очередное собрание ARB. Думаю на следующей неделе мы узнаем больше.

Оригинальная статья: http://www.theinquirer.net/?article=5418

20 сен. 2002

Обновление Cg. Игровая индустрия wat
Вышел патч для Cg, решающий проблему с ARB_vertex_program. Эххх, лучше бы сделали поддержку texture shader.
Патч: Cg Toolkit.

19 сен. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/zorg/read.shtml?id=2]Zorg. Выпуск 2[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеВторой выпуск проекта Zorg. Основная тема - разбор игры "Тайны океана", включая геймплей. Ведущий проекта: Григорий Киреев.

13 сен. 2002

Приглашаем к написанию мощного 3D-движка под OpenGL и Delphi6 Игровая индустрия robot
Приглашаю всех на проект движка и игры на нем. Собрав гору туториалов и документации, я написал q3bsp loader и md3loader с поддержкой lightmaps и flares. Его и хочу взять за базис. Цель проекта - игра и движок с превосходным качеством графики и возможностями Doom3. Есть пример программного Per-pixel lighting, на c++. Если повезет-перенесем на Delphi и не только, пользователи GF256+ смогут им любоваться. Короче, пишите мне на , проекту нужны люди: художники, программисты, сценаристы, и т.п.; Пока что проект некоммерческий. Жду отзывов!

13 сен. 2002

SibVRV OpenGL site Игровая индустрия robot
OpenGL demos + source (Delphi 6) Welcome to www.sibvrv.tk.

Комментарии [1]
13 сен. 2002

Новая статья на msdn. Игровая индустрия wat
Exploring D3DX, Part 2: Textures. Филипп Тейлор написал очередную статью, посвящённую изучению утилитной библиотеки D3DX.

11 сен. 2002

Проект движка а-ля Doom3 Игровая индустрия robot
Все желающие могут присоединиться к проекту движка уровня Doom3. Уже есть наработки почти дотягивающие до уровня quake3. Пока что проект некоммерческий. Особенно ценятся C++/OpenGL программисты. За подробностями-на mail . Жду ваших отзывов!!!

9 сен. 2002

ZORG информирует. Игровая индустрия
Обновление на сайте ZORG.
Появилось очередное обновление в виде устоявшихся уже новостей сайта и редколонки (которые более похожи на план), а также обзора Интернет сайтов по теме гейм-дева.

5 сен. 2002

[url=http://zdnet.ru/?ID=286856]Новая заря игровой индустрии взойдет на Востоке[/url] Игровая индустрия robot
На сайте zdnet.ru появился перевод статьи Game developers rising in the East.
... в бывших советских республиках работа над играми кипит, питаемая энтузиазмом и не отягощаемая багажом, который приходится тащить за собой западным игровым компаниям...
Автор: Мэтт Лоуни (Matt Loney), ZDNet UK.

5 сен. 2002

Новый урок на [url=http://pmg-ru.narod.ru/]PMG[/url]. Игровая индустрия robot
Урок 20. Маскирование

Использование маски изображения для создания действительной прозрачности при выводе текстур. (OpenGL, перевод с NeHe).

4 сен. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=070101]Применение иерархии объектов в играх.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеСтатья рассказывает о построении и применении иерархии объектов в играх. Приводится пример описания классов на Си++ для объектов сцены графического движка. Имеется исходный код.
Автор: MegaMax.

4 сен. 2002

Quake II Evolved Игровая индустрия robot
По данному адресу http://www.planetquake.com/blur/ располагается сайт, посвященный очередной конверсии движка Quake II. К скачиванию пока ничего нет, но зато можно посмотреть достаточное кол-во скриншотов. По скринам видна проекционная тень, пиксельные шейдеры, туман etc.

4 сен. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20902.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 8: The End?[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеЗавершение цикла статей о работе с DelphiX. Здесь представлены итоговые исходники данного цикла статей.
Автор: Влад Энгельгардт.

2 сен. 2002

Quake 1 with Shadows and Per-Pixel lighting using OpenGL Игровая индустрия robot
Tenebrae - модификация исходников Quake 1 с использованием OpenGL и реализацией эффектов stencil shadows и per pixel lights - эти эффекты используются в новой игре Doom3. Исходники и рабочая демка.

http://users.pandora.be/hollemeersch/blackrose/tenebrae/index.htm

2 сен. 2002

Статичный лайт-меп. Игровая индустрия wat
Изображение

Статичный лайт-меп.

Статья объясняет, что такое карты освещённости, для чего они используются, как расчитываются.
Автор: BoogeMan

1 сен. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20901.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 7: Звуки и музыка.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеСедьмая часть цикла статей о работе с DelphiX. Рассказывается про использование звуков, в том числе, использование стереоэффектов.
Автор: Влад Энгельгардт.

1 сен. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=070100]Программирование игр.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеПоявились первые две части статьи о программировании игр. Затронуты темы начального проектирования и системы обработки ошибок.
Автор перевода: Jihar.

1 сен. 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр