GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Август 2002

Август 2002

Эмуляция драйверов NV30 Игровая индустрия wat
NVIDIA выпустила Detonator Drivers (40.41), поддерживающие процессорную эмуляцию платформы CineFX. Прилагается детальное описание расширений OpenGL.

30 авг. 2002

Новые скриншоты проекта Almighty Игровая индустрия wat
Появились новые скриншоты, демонстрирующие возможности движка Almighty.

29 авг. 2002

Fmod 3.6 Игровая индустрия Super Shooter
Новая версия мультиплатформенного API для работы со звуком. Возможно, есть поддержка Xbox и SonyPlayStation2.
Подробнее на www.fmod.org

28 авг. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/?id=30101]Алгоритм сглаживания Smart Filtering.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеНа сайте появился материал об алгоритме сглаживания Smart Filtering, предложенный Максимом Стёпиным. Алгоритм выдаёт очень интресный результат для софтварной фильтрации текстур. Прилагается exe и исходник.
Автор статьи: Антон Якушев.

26 авг. 2002

Говорящие головы: лицевая анимация в проекте GETAWAY. Игровая индустрия wat
Изображение

Говорящие головы: лицевая анимация в проекте GETAWAY.

Вторая часть статьи, посвящённой принципам лицевой анимации. В этой части рассмотрены такие понятия как -  Эмоции и Система, Фонемы. Пример использует Maya. Также есть несколько полезных советов.
Перевёл: Racer.

23 авг. 2002

Новый проект: [gurl=http://www.gamedev.ru/zorg/]ZORG[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеДанный раздел посвящён гейм дизайну. Пополнение раздела планируется вести в виде выпусков. Вот, собственно, [gurl=http://www.gamedev.ru/zorg/read.shtml?id=1]Первый выпуск[/url]. Основная тема выпуска - изменения в управлении RTS, за последнее время. Раздел ведёт Григорий 'mrZORG' Киреев.

23 авг. 2002

Обновление GameArt Игровая индустрия robot
Изображение[gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=18]Утопленница[/url]. Просто захотелось кого-нибудь утопить...

23 авг. 2002

Игровая индустрия является стабильной отраслью. Игровая индустрия Habbs
На фоне снижающихся объёмов продаж аппаратного обеспечения позиции компаний, выпускающих компьютерные игры, остаются весьма стабильными. Более того, по объёмам продаж компьютерных и видео игр данный год наверняка станет рекордным.
Подробнее: http://www.fcenter.ru/softnews.shtml#material_id=4348

21 авг. 2002

NVIDIA давит на Cg. Игровая индустрия wat
Поменялся дизайн страницы для девелоперов. Вышла бета второй версии Cg Toolkit-а.

21 авг. 2002

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost перед ECTS. Игровая индустрия wat
GSC Game World опубликовала новые скриншоты к своему проекту. Кроме того, можно узнать характеристики движка X-Ray в [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=106]обсуждении[/url].

21 авг. 2002

Новое на ZORG’е. Игровая индустрия
Кроме традиционных новостей сайта и редколонки вы можете скачать новый диз-док, посмеятся над багами и прочитать новую статью о реализме в играх.
http://mrzorg.pp.ru

21 авг. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/party/]Пати[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеВыход на природу 24 августа (в эту субботу). Пришлите письмо, кто идёт. Подробнее: [gurl=http://www.gamedev.ru/party/]Пати[/url].

19 авг. 2002

Продолжение темы Quake Игровая индустрия robot
На этом сайте вы найдете исходники Quake2 based движка. В принципе, за основу взят Quake2, но добавлена поддержка текстур png, jpg, tga, texture compression и 32bit текстуры, динамически освещенные изменяемые тени, шейдеры, поддержка камеры от третьего лица и многое другое.
Скачать движок вы можете на сайте
http://modscape.telefragged.com/q2max/

19 авг. 2002

Новое на ZORG’е. Игровая индустрия
Как всегда новости и редколонка.  Новый пример диздока и прикольный фэк-ньюс про КранКа из K-D LAB. Слегка изменилась структура, добавлены аннотации к ссылкам.
mrzorg.bsu.ru

15 авг. 2002

Достойный конкурент ID Software с исходным кодом - очередной Quake движок Игровая индустрия robot
Достойный конкурент ID Software с исходным кодом - очередной Quake движок
http://hkitchen.quakesrc.org

14 авг. 2002

Графический движок ala-Quake2 с исходниками Игровая индустрия robot
"HAWK Game Engine" - графический движок ala-Quake2 с исходниками

14 авг. 2002

Джон Кармак полетит в космос :) Игровая индустрия wat
Имя легендарного программиста Джона Кармака, главы компании  id Software, известно, пожалуй, каждому поклоннику шутеров. Серии игр  DOOM и Quake занесли его имя в число признанных корифеев игрового жанра. Однако на днях промелькнула информация, что знаменитый программист увлекся амбициозной новой идеей, весьма далекой от разработки компьютерных игр.
http://www.km.ru/magazin/view.asp?id=51DC8E153A174DDDB147620D6CB847BC

13 авг. 2002

Open source 3D OpenGL движок Игровая индустрия robot
http://www.ploksoftware.org/
Open source 3D OpenGL движок, работает под Windows и Linux.

13 авг. 2002

Открытый код Cg Игровая индустрия wat
NVIDIA выпустила исходный код компилятора Cg.

12 авг. 2002

Любителям Delphi и DirectX Игровая индустрия wat
DirectX для начинающих. Часть четвёртая. Полупрозрачные спрайты в DirectDraw
Автор: Виктор Кода.
В этот раз речь пойдёт о реализации прозрачности в DirectDraw, причём это будет не проблема вывода нерегулярных спрайтов (об этом уже шла речь в предыдущих уроках), а проблема вывода спрайтов с переменной прозрачностью.

Остальные части помещены в Найдёныши.

12 авг. 2002

Игра-симулятор подводного истребителя Игровая индустрия robot
Интересный проект. Игра-симулятор подводного истребителя с полными исходниками и ресурсами.

12 авг. 2002

Новые уроки на [url=http://pmg-ru.narod.ru/]PMG[/url] Игровая индустрия robot
Урок 19. Машина моделирования частиц с использованием полосок из треугольников.
Фонтан из текстур, как пример системы материальных частиц.

Урок 37. Радиальное размытие и текстурный рендеринг.
Очень интересный способ извлечения из OpenGL не свойственных ему возможностей!

Добавлен архив со всеми уроками по OpenGL.

9 авг. 2002

Форум. Великий пост. Игровая индустрия wat
ИзображениеСегодня 'официально' открываем форум на GameDev.ru. Поститесь на здоровье!

Форум писали самостоятельно. Основной работой по написанию форума занимался voxatu, за что ему огромное спасибо и звание почётного участника. Форум только сейчас получил вид, который можно показывать всем. Ещё не всё реализовано, некоторые запланированные полезные "фичи" будут добавлены позже.

Пользуйтесь, общайтесь, задавайте вопросы. Велкам!

8 авг. 2002

Проект Almighty порадовал новым скриншотом. Игровая индустрия Zulus
Пещера. Вид с лестницы на мост. Скриншот демонстрирует красоту движка. Освещение, шейдеры и т.п.

7 авг. 2002

dkcscPortal справляет День Рождения Игровая индустрия robot
6 августа сайту dkcscPortal, посвящённому программированию игр, исполнилось 3 года.

Сейчас сайт работает немного подпольно. Но вскоре, возможно, всё изменится. Тогда ждите новые материалы, уроки. Их уже накопилось достаточно.
Поздравления можно оставить здесь.

7 авг. 2002

OpenGL под асмом. Игровая индустрия wat
Небольшое введение в OpenGL
Начинающим демокодерам наверно интересно будет. В статье - от создания окна до вывода графики под OpenGL.

7 авг. 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20806.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 6: Мультиплеер.[/url] Игровая индустрия wat
ИзображениеШестая часть из цикла статей о программировании игр на DelphiX от Влада Энгельгардта. На этот раз показан пример использования многопользовательского режима.

6 авг. 2002

Алгоритмы с исходниками на Delphi DirectX 8 Игровая индустрия robot
Самые продвинутые темы 3d графики - на этом сайте Вы найдете исходники и примеры реализации Quad Terrain, ROAM, BSP Portal на Delphi DirectX 8.

http://www.cs.sun.ac.za/~henri/advgfx.html

6 авг. 2002

Статья на dev.dtf. Игровая индустрия wat
Организация, управление и планирование в команде
Личный опыт представителей трех игровых студий в организации труда команды-разработчика в принципах успешного управления командой, планирования и многое другое

6 авг. 2002

Про Cg по-русски. Игровая индустрия wat
Нашёл случайно ссылку на несколько русских документов по теме:
ОписаниеCg.

5 авг. 2002

Обновление [url=http://developer.nvidia.com/]developer.NVIDIA[/url] Игровая индустрия wat
Появился пример показывающий расширение NV_occlusion_query в действии. Исходники прилагаются.

2 авг. 2002

Характеристика для Радеона. Игровая индустрия -=InQ=-
На сайте ati.com появились мнения разработчиков, таких как Chris Dyl, Chris Taylor и John Carmack, о карте Radeon 9700. Кроме кратких выражений на сайте, можно скачать видеоролик.

На iXBT вышел недавно аналитический взгляд: ATI RADEON 9700 или DX9=R300*NV30

2 авг. 2002

Предлагаем приобрести кп Храброво в Подмосковье по привлекательным ценам.
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр