GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Июнь 2002

Июнь 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/party/]Обновление по GameDev.ru пати.[/url] Игровая индустрия robot
Изображение Как доехать до места проведения GDRParty на машине:

Едете по Дмитровскому шоссе от Москвы (в сторону Лобни) и сворачиваете по указателю на Долгопрудный (поворот налево). Не доезжая двадцать метров до переезда через железную дорогу, сворачиваете направо. Далее едете по основной дороге, пока не подъедете к воротам, справа от которых большими буквами написано "ГАРАЖ". Перед воротами сверните направо. Проехав немного, упретесь в лес. А там уже и полянка видна (точка L). Возможно, существуют более простые способы подъезда, но у меня самого машины нет, поэтому не обессудьте...

28 июня 2002

Новый Макс. Игровая индустрия wat
Вчера 26 июня Discreet анонсировала новую пятую версию 3D Studio MAX. Новая версия доступна за 3.500$, апгрейд 4-го Макса до 5-го - 800$. Подробнее: http://www.discreet.com/products/3dsmax5/

27 июня 2002

Новая версия исходников анимации Half-Life моделей для Delphi. Игровая индустрия robot
Теперь загружать модель и анимацию стало намного проще (исходники на http://tmtlib.narod.ru). Что теперь стало возможным:
Высокое разрешение интерполяции движения 3D моделей, работающее в любых состояниях.
Поддерживает несколько текстур, загружает файлы *.SMD - главный и анимационные.
Look-at ф-ция демонстрирует работу с "костями" (вращение головы, управляемое мышкой).
Пример с бешенным скелетом прилагается :-]

27 июня 2002

Обновление по GameDev.ru пати. Игровая индустрия wat
Изображение Сегодня сайту исполнился год. Теперь он может ходить пешком под стол и мычать.

Что касается пати, которое состоится в субботу. Появилось описание дороги с картой прохода (составлено voxatu), для тех, кто не успеет вовремя. Кроме того, решили всё же содрать с народа денег. Появились энтузиасты сделать немного шашлыка. Так что приносите по 100 рублей. Чрезмерные деньги выльются в пиво.

26 июня 2002

Новая статья на 3dnews.ru. Игровая индустрия wat
Анатомия игровых движков (Часть 3).
Опять сборная солянка. Эффективное использование памяти. Наведем туман. Трафаретное затенение и проверка глубины. Вершинные и пиксельные программы (шейдеры). API.
В Найдёныши не заносится - так как нет чёткой тематики.

25 июня 2002

DirectX Игровая индустрия robot
Вводной урок.
Автор: Алексей Сало.
Урок, в котором рассказывается о DirectX, как начать программировать.

25 июня 2002

Переоткрытие. Игровая индустрия robot
Команда [HLZ] вступила в ряды команды Millennium Team. Теперь мы заново открываем сайт со старыми и новыми материалами. Основной тематикой сайта будет создание модов к Half-Life. Заходите к нам на www.hlzone.ru.

22 июня 2002

Новый проект в инете. Игровая индустрия wat
Открытый проект игрового дизайна и эргономики.
Ведущий: Григорий "mr. ZORG" Киреев.

Этот проект посвящен исключительно двум направлениям в гейм-дизайне (game design):
- Собственно, дизайну игр (креатив и проектирование игрового мира);
- Интерфейсу "игрок-игра-игрок", а также всевозможным способам взаимодействия игрока с игровым миром.

20 июня 2002

Значительное обновление раздела [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/]Найдёныши[/url]. Игровая индустрия wat
Изображение Найдёныши - один из важнейших и популярнейших разделов сайта [gurl=http://www.gamedev.ru/]GameDev.ru[/url], это каталог прямых ссылок на русскоязычные документы, касающихся области разработки игр, собранных со всего Internet-а, включая статьи сайта GameDev.ru. Ссылки разделены по тематическим разделам. В обновлении появилось пару новых разделов и обновлены старые.

19 июня 2002

Интересный блок статей в Компьютерре (за 11 июня #22 (447)) Игровая индустрия robot
Компьютерные игры в России.

Оn-line версии:
Истории игRUшек
(Автор: Владимир Гуриев)
Игры патриотов
(Автор: Сергей Орловский)

В статьях говорится, что игровые проекты, в отличие общего ПО, в России разрабатываются очень даже неплохо.
Много в статье сказано, что же нужно издателю от разработчиков и вообще о взаимодействиях разработчиков с издателями. Приведены примерные суммы денег, требуемые на современные проекты, как их подсчитывать. Пиратство. Предпочтения наших игроков.
По ходу статьи автор общается со многими известными людьми GameDev-а и вставляет выдержки из их изречения.
Немного говорится, о том, что разгон наши команды получают сперва на российском рынке, а потом выходят на мировой. Однако, видимо неизвестно, что существует множество команд, которые только и работали на западный рынок, а про "наш", в общем-то, может только сейчас начали подумывать.
И непонятно мне, зачем опять подняли тему про Мадию vs. Bathesda? 100 раз уже пережевали эту подставу на форумах инета.
Ясно одно. Игровая индустрия в России самая перспективная часть из всей разработки ПО. "Общая ситуация улучшается". Так что, становитесь профессионалами в GameDev-е, и будет вам всё.
Спасибо GLoom и Максу Завьялову за наводку.

19 июня 2002

GameDev.ru пати Игровая индустрия wat
Изображение Кто не заметил - вверху на главной странице повесил объяву.

18 июня 2002

Обновление на сайте dkcscPortal Игровая индустрия robot
Интервью с компанией Nival - Часть первая: Становление компании.
Автор Денис "Mr.Snow" Кожухов
Первая часть интервью с компанией Нивал, посвященную становлению компании. На вопросы отвечал генеральный директор компании Нивал Сергей Орловский.

Современное положение дел в игровой индустрии и ориентация потенциальных разработчиков (на май 2002).
Автор SaperXM.
Как обстоят дела в индустрии разработки игр, что выбрать, чем заняться. Тенденции развития и влияние игр на людей. Комментарии - Денис "Mr.Snow" Кожухов.

Общие положения и предпосылки создания компьютерных Игр нового типа
Автор  Konstantin V. Utolin.
Предлагаемый подход позволяет разместить модули, отвечающие за новое качество, отдельно (например, только на сервере создателя игры), что позволит существенно снизить возможности пиратского копирования. Особо интересен предлагаемый мною подход при создании MMRPG-игр, все более завоевывающих интерес пользователей как во всем мире, так и в России.

17 июня 2002

Новая статья на [url=http://www.3dnews.ru/]3dnews.ru[/url] заносится в каталог [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/graphics.shtml#q31]Найдёныши[/url]. Игровая индустрия wat
Анатомия игровых движков (Часть 2).
Вторая серия. Повествуется о свете, о текстурировании и фильтрации, затрагивает бамп-маппинг, оптимальное использование T&L.

17 июня 2002

Основы 3D математики: Работа с камерой. Игровая индустрия robot
Изображение

Основы 3D математики: Работа с камерой.

Рассказывается про камеру, проекцию, Z-отсечение, 2D-отсечение.

17 июня 2002

Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. (краткий обзор) Игровая индустрия robot
Изображение

Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. (краткий обзор)

Статья открывает новый цикл статей по основам 3D-программирования, математике, теории. Описаны основные формулы по работе с векторами и матрицами.

14 июня 2002

Maya: Низкополигональный моделинг. Графический Дизайн robot
Изображение

Maya: Низкополигональный моделинг.

Цель настоящего тутора - научить создавать низкополигональные модели персонажей для игр в пакете a/w Maya и назначать им текстурные координаты.

14 июня 2002

Cg Универсальность. Игровая индустрия wat
Сегодня на сайте developer.NVIDIA выложен Toolkit по работе с универсальным языком для шейдеров Cg, разработками которого занимались nVIDIA и Microsoft. Cg даёт возможность создавать вершинные и пиксельные шейдеры, работающие под DirectX 8, DirectX 9 и OpenGL.
NVIDIA's Cg Toolkit - собственно, сам инструмент, всё что нужно для быстрого начала работы с Cg. Можно скачать отдельно компилятор, а не весь Toolkit. Содержится много примеров.
Cg Sample Shaders - примеры шейдеров, предоставленные NVIDIA,
Cg Language Specification - документ полной спецификации языка Cg.

13 июня 2002

Изучаем DelphiX. Часть 5: AI. Игровая индустрия robot
Изображение Продолжение цикла уроков по DelphiX. Теперь за одного из игроков играет компьютер.

Изучаем DelphiX. Часть 5: AI.

13 июня 2002

Загрузка и анимация Half-Life *.SMD моделей для Delphi. Игровая индустрия robot
Готовы исходники по загрузке и анимации Half-Life *.SMD моделей для Delphi (4,5 и 6). Их можно скачать с сайта http://www.tmtlib.narod.ru из раздела "Исходники для Borland Delphi". Не забудьте скачать файлы данных!

11 июня 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20603.shtml]Разработка графического движка #4: Ландшафт и интерфейс.[/url] Игровая индустрия robot
Изображение Обновление цикла статей "Разработка графического движка".
Здесь рассказано про использование интерфейсных элементов, кроме того, рассказывается о построении ландшафта. Прилагается обновлённая версия исходника с соответствующей демонстрацией.

10 июня 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20608.shtml]Инверсная кинематика (Inverse Kinematics).[/url] Игровая индустрия robot
Изображение Простая статья, наталкивающая на мысль итеративного вычисления инверсной кинематики. Собственно говоря, здесь и есть описание метода. Просвещайтесь.
<i]Перевод осуществил Pavel A. Chuvanov, участник проекта [gurl=http://www.gamedev.ru/almighty/]Almighty[/url].</i]

8 июня 2002

Новая статья на сайте [url=http://dev.dtf.ru]dev.DTF[/url] Игровая индустрия robot
В поисках связующего звена между искусством и интерактивными развлечениями.
Использование в играх некоторых приемов, позаимствованных из кинематографа. Особое внимание авторы уделяют сценарию, персонажам и выбору правильного кадра.

7 июня 2002

Не создай себе кумира. Игровая индустрия wat
Наткнулся в инете на русскую версию:
30 самых влиятельных людей игровой индустрии.
Многие, наверно, это уже видели на GameSpy. Всё равно интересно почитать на русском. Кроме самого рейтинга к каждому представителю прилагается небольшое описание.

7 июня 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20606.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 4: Разбираем классы.[/url] Игровая индустрия robot
Изображение Продолжение серии статей по DelphiX.

6 июня 2002

Zdrasty! Я ваша тётя! Игровая индустрия robot
Изображение Перенос статьи с gamedev.chat.ru:
[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20605.shtml]Введение в программирование под Windows[/url].
Объясняется принцип построения простейшего каркаса приложения под Windows, создание окна, обработка сообщений.

5 июня 2002

[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20604.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 3: Крутим спрайты.[/url] Игровая индустрия robot
Изображение Очередное продолжение серии статей по DelphiX. Здесь объясняется, как вращать спрайты и делать движения объектов в разные стороны. С этими знаниями уже можно написать нормальную простую игру.

4 июня 2002

FAQ ит. Игровая индустрия robot
Изображение Открылся новый раздел - [gurl=http://www.gamedev.ru/faq/]FAQ[/url]. Здесь будут собираться ответы на часто задаваемые вопросы, которые приходят от посетителей GameDev.ru. Надеемся, FAQ будет полезен разработчикам игр.

4 июня 2002

Новая статья на 3dnews.ru. Игровая индустрия robot
Анатомия игровых движков.
Интересная статья, написанная по материалам сайта www.extremetech.com. Непонятно только, почему именно такая структура статьи, почему именно рассмотрены эти пункты, такое впечатление, что просто похватались разные темы.
Наверно, это те, в которых автор себя чувствует уверенно :)

3 июня 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр