GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Май 2002

Май 2002

Новый урок на сайте dkcscPortal Игровая индустрия robot
Формат Описания Игры по Тому Слоперу

Самый нминимальный шаблон для Дизайн-Документа, написанный Томом Слопером. В нем так же поясняются каждый из пунктов, и что в нем должно находится. Правда данный шаблон наиболее подходит для представления идеи игры издателю и просто людям, нежели как внутренний диз.док для разработчиков.

Ссылка
31 мая 2002

Микрософт обновил онлайновый msdn.microsoft.com/directx/ статьёй. Игровая индустрия wat
MSDN Shader Workshop, Part 3: The Pixel Shader Exercises

Филип Тейлор продолжает повествование о пиксельных шейдерах для DirectX. Не понятно только одно, зачем в этой статье посжимали картинки до такого плохого качества, в то время, когда именно эти картинки должны были показывать всю прелесть использования пиксельных шейдеров.

Ссылка
31 мая 2002

Изучаем DelphiX. Часть 2: Усложняем нашу игру. Игровая индустрия robot
Изучаем DelphiX. Часть 2: Усложняем нашу игру.
Продолжение серии статей по DelphiX. В этой части описываются дополнительные возможности DelphiX на примере кодинга продолжения игры, начатой в прошлом уроке.

Ссылка
30 мая 2002

Новый урок на сайте vvsu.ru/dkcsc/ Игровая индустрия robot
Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть IV: Стек и выполнение программы

В данной заключительной части цикла статей по созданию скриптов на С++ рассматриваются несколько важных вопросов таких как: зачем нужен стек, конструкции высокого уровня, условные выражения, а также указываются некоторые особенности.

Ссылка
30 мая 2002

Разработка графического движка #3: Каркас графического приложения. Игровая индустрия robot
Разработка графического движка #3: Каркас графического приложения.
Обновление цикла статей "Разработка графического движка". Предложена архитектура графического приложения. Вместе с текстом имеется исходный код приложения, альтернатива GUNgine на Direct3D.

Ссылка
29 мая 2002

Новая статья на GameDev.net Игровая индустрия wat
Using Managers
Использование менеджеров. Статья написана Ёбором Фолкерстмой (Ebor Folkerstma). Хорошая тема об управлении любыми видами структур данных простым путём, для любителей шаблонов и Си++.

Ссылка
29 мая 2002

Сетевой код. Игровая индустрия robot
Сетевой код.
Эта статья научит вас работать сетью, а именно с Winsock. Здесь также приведён код с простыми объяснениями.

Ссылка
28 мая 2002

Изучаем DelphiX. Часть 1: Первая игра. Игровая индустрия robot
http://www.gamedev.ru/pages/hex/articles/DelphiX?page=2
Урок, помогающий в изучении DelphiX на примере простой игры.

Ссылка
27 мая 2002

Не расслабляться! Игровая индустрия robot
В субботу началось тестирование DirectX9.0 (т.е. теперь его уже можно скачать, установить, попробовать и помучать)...

Ссылка
27 мая 2002

Опять смена места жительства. Игровая индустрия robot
Перенос статьи с gamedev.chat.ru/:
DirectX 8: Создание и текстурирование простого трехмерного объекта.

Слегка косметически переработанная статья, повествующая о создании и текстурировании объекта. Большая статья, несущая в себе дополнительтные сведения, помогающие работать с DirectX.

Ссылка
27 мая 2002

DelphiX под Delphi6. Игровая индустрия robot
http://www.gamedev.ru/pages/hex/articles/DelphiX_Delphi6
Эта статья покажет вам, как переделать DelphiX под Delphi 6.0. Автор

Ссылка
27 мая 2002

Новая статья на сайте 3d Immersion Игровая индустрия robot
На сайте 3D Immersion новая версия воксельного ландшафта с просто великолепной глубиной перспективы. Приводиться сравнение скриншотов ландшафта с аналогичными из NovaLogic Commanche 4. Подробнее смотрите
http://immerse.km.ru/russian/project/voxel-engine.htm.

Ссылка
27 мая 2002

Новый урок на сайте [url=http://www.vvsu.ru/dkcsc/]dkcscPortal[/url] Игровая индустрия robot
Реализация 2D графики средствами Direct3D8
Использование двумерной графики и области её применения.

Ссылка
27 мая 2002

Изучаем DelphiX. Часть 0: Теория Игровая индустрия robot
http://www.gamedev.ru/pages/hex/articles/DelphiX
Статья открывает новый цикл статей, посвящённых DelphiX. Здесь описаны основные компоненты и их смысл.

Ссылка
24 мая 2002

Смена места жительства. Игровая индустрия robot
Перенос статьи с gamedev.chat.ru:
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics.
Ещё один урок для новичков. Пример написан на основе первого "родного" туториала к DirectX SDK 8.0

Ссылка
23 мая 2002

Quake 3 engine sources in Direct3D Игровая индустрия robot
Поклонникам Direct3D предлагаются исходники движка Smicker. Особенности: загрузка и рендеринг Quake3 bsp уровней, проверка столкновений, загрузка и рендеринг md3 монстров (довольно кривая), так-же все спецэффекты, которые есть в Quake3. К сожалению, исходники довольно кривые, трудно понимаемые. Большое нагромождение классов, затрудняющее восприятие исходника.
http://teleline.terra.es/personal/smiker/
К тому же, в оригинальном исходнике, который на сайте, нехватает некоторых библиотек. Если хотите нормальный исходник с библиотеками, пишите мне на

Ссылка
22 мая 2002

OpenGL сайт с исходниками Игровая индустрия robot
Еще один интерестный OpenGL сайт с исходниками и туториалами:
http://www.uni-karlsruhe.de/~uli2/
На этом сайте вы найдете исходники демки, которая загружает и рендерит 3ds файлы под OpenGL и еще много интерестного.

Ссылка
22 мая 2002

Новая статья на сайте immerse.km.ru: 3d Immersion Игровая индустрия robot
Воксельный ландшафт и OpenGL
Это первая часть, в которой рассматривается алгоритм рендеринга воксельного ландшафта с четырьмя степенями свободы, используя аппаратное ускорение OpenGL. К статье прилагается облегченный вариант исходников.

Ссылка
22 мая 2002

Quake3 BSP Loader 3 Игровая индустрия robot
Сайт http://www.gametutorials.com/ продолжает нас радовать. Вышел исходник третьего примера из серии Quake3 BSP Loader 3. Данная демка загружает и рендерит Quake3 bsp уровни, рендерит их с использованием PVS (Potential Visibility Sets) порталов и использует frustum culling. Как Вы заметили, первые две демки сильно тормозили, эта демка работает быстрее, благодаря PVS и frustum culling.

Ссылка
21 мая 2002

Фанатам .X файлов посвящается... Игровая индустрия robot
Для экспорта из 3ДМакса 3,4 нормальный плагин можно найти здесь:  http://www.pandasoft.demon.co.uk/directxmax4.htm

Ссылка
21 мая 2002

Ещё раз про возвращение матрацов. Игровая индустрия wat
Обзор Matrox Parhelia-512
на сайте 3dnews.

Ссылка
21 мая 2002

Интерестный OpenGL сайт. Игровая индустрия robot
http://www.sulaco.co.za/
Много исходников OpenGL приложений, есть исходники OpenGL приложений на Delphi. Много исходников красивых спецэффектов.

Ссылка
20 мая 2002

Вакансия. Игровая индустрия robot
Перспективному проекту требуется дизайнер для создания низкополигональных трехмерных сцен и персонажей в программе трехмерного моделирования 3D Studio MAX.

Ссылка
20 мая 2002

Вакансия. Игровая индустрия robot
Нужен программер для проекта World of Xeen 2

Ссылка
20 мая 2002

Разработка графического движка #2: Оптимизация Direct3D приложений. Игровая индустрия robot
Оптимизация Direct3D приложений.
Статья призвана объяснить и по возможности обосновать тонкие места и ошибки в большинстве современных разработок.

Ссылка
20 мая 2002

Half-Life + Pascal = tmtlib.narod.ru Игровая индустрия robot
Скелетная анимация 3D моделей игры Half-Life на TMT Pascal-е под DOS с исходниками. Исходники пока ещё сырые (рендерятся только узлы скелета). Работает с файлами *.SMD (их можно получить с помощью MilkShape "Half-Life MDL Decompile", либо SMD Export plugin-ом для 3D Studio MAX). Данная разработка является частью проекта создания игры в жанре Resident Evil (под DOS и не только).

Ссылка
20 мая 2002

На сайте http://gamemaker.webservis.ru Игровая индустрия robot
Опубликовано cо специального разрешения автора 10 статей "Game Engine своими руками". Эти статьи написаны by Antoxa для сайта xakep.ru.

Ссылка
20 мая 2002

Новая статья на сайте dkcscPortal Игровая индустрия robot
Программирование DirectDraw7. Часть вторая.
...мы рассмотрим проблему оконных приложений с использование DirectDraw, заставим DirectDraw работать так, как это нужно вам - в полноэкранном режиме или же в оконном, и при этом с возможностью свободного переключения между ними и различными разрешениями при использовании всего экрана, также рассмотрим методы работы с палитровыми разрешениями экрана, и в конце мы создадим функцию для сохранения изображения на экране в BMP-файл.

Ссылка
18 мая 2002

Разработка графического движка: Введение. Игровая индустрия robot
Изображение Разработка графического движка: Введение.

Эта статья ставит своей целью описать (по возможности наиболее полно) возможности игрового движка современного уровня. Попытка классифицировать потребности в реализации, требуемой от программиста.

Ссылка
17 мая 2002

Новая статья на сайте dkcscPortal Игровая индустрия robot
Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть III - Динамическая загрузка
Автор: Грег Розенблатт (Greg Rosenblatt), перевел - Василий Черников.
Загрузка сценариев из текста и файлов. Работа с файлами.

Ссылка
17 мая 2002

Исходники 3d стратегии. Игровая индустрия robot
Нашел интерестнейший движок, исходники на OpenGL. Этот движок был найден случайно, так-как он очень уж сильно был скрыт в дебрях инета.

Сайт с исходниками: bsod.co.uk

Честно говоря, движок по своему уникален. Это полностью трехмерная стратегия, причем возможен вид от первого лица. Красивейшие спецэффекты (динамическая вода, небо, взрывы, мультитекстурирование ландшафта с динамическим светом) боевые юниты с алгоритмом нахождения пути на ландшафтной пересеченной местности. Так-же генерация ландшафта по heightmap с использованием LOD. К сожалению, нет даже скриншотов - автор сайта уделяет совсем мало внимания программированию OpenGL. Советую всем посмотреть этот движок, он того стоит.

Ссылка
17 мая 2002

Смена места жительства. Игровая индустрия robot
Перенос статьи с gamedev.chat.ru:
DirectX 8: Введение (Часть 1)
Для тех, кто не читал ранее эту статью на gamedev.chat.ru. Интересна новичкам.

Ссылка
15 мая 2002

Принимайте: новые матрацы. Игровая индустрия robot
Ложное солнце / Parhelia-512.
Обзор на iXBT анонсируемого чипа Parhelia-512 канадской компании Matrox Graphics Inc.

Ссылка
15 мая 2002

Исходники игры TankWars Игровая индустрия robot
Вашему вниманию предлагается интерестный сайт:
http://www.scorchedearth3d.net.
На этом сайте вы найдете исходники игры-танкового симулятора. Довольно красочная и эффектная игра, много спецэффектов и интерестных алгоритмов. К сожалению, ландшафт в ней генериться не по heightmap, а полностью программно.
Исходники на OpenGL.

Ссылка
14 мая 2002

Исходники с закрывшегося сайта glvelocity.gamedev.net Игровая индустрия robot
К сожалению, многие хорошие сайты, с которых мы когда-то начинали, закрылись и их замечательные исходники оказались безвозвратно потерянны. Впрочем, безвозвратно ли? Сайт  http://gamemaker.webservis.ru публикует большую часть исходников с закрывшегося сайта http://glvelocity.gamedev.net
Кто помнит этот сайт, там было много полезного.

Ссылка
14 мая 2002

Ехали мы, ехали с горки на горку. Игровая индустрия wat
Любителям построения ландшафтов может быть будет интересно взглянуть на этот сайт: Triangle Strip preserving LOD.

Ссылка
14 мая 2002

Новая статья на dev.DTF Игровая индустрия wat
Создание AI в играх с помощью матриц
Автор: Дмитрий Сахань.

В статье рассказывается о способе реализации искусственного интеллекта в копьютерных играх с помощью системы матриц искусственного интеллекта. Статья снабжена пояснениями и программными листингами с примерами реализации самых простых блоков AI.

Ссылка
14 мая 2002

Свершилось!!! Игровая индустрия robot
Наконец-то вышли долгожданные исходники Quake3 bsp level loader!
Смотрите сайт
http://www.gametutorials.com/

Ссылка
12 мая 2002

Ну и рожа у тебя, Шарапов. Игровая индустрия robot
Говорящие Головы: Лицевая анимация в проекте GETAWAY.
Автор: Gavin Moore.
Первая часть статьи, посвящённой методу создания лицевой анимации.

Ссылка
8 мая 2002

Здравствуйте, news. Игровая индустрия robot
Открыл свою домашнюю страницу. Выложил 13 примеров по OpenGL, написанных на Дельфи.
viv.fromru.com

Ссылка
6 мая 2002

Наши впереди планеты всей. Игровая индустрия wat
Вчера в Минске закончилась демопати scenosaurus.org Millennium'1902 Но это не самое интересное. Важно то, что дема Майка "CybeRUS" Самсонова заняла 2-ое место. CybeRUS нам известен, как ведущий раздела GUNgine на этом сайте. Собственно, сообщество эпсилон окрестности GameDev.ru поздравляет Майка. Типа, так держать!

Про это всё рассказал Jeka, который сам там был, и который сам занял 1 место в PC Game compo. Так что мы его тоже поздравляем и радуемся вместе с ним.

Вот такие замечательные люди нас окружают :)

Ссылка
6 мая 2002

И ещё исходники! Игровая индустрия robot
На сайте GameTutorials.com добавлены ссылки на исходники геймов:
http://www.gametutorials.com/links.htm

Ссылка
6 мая 2002

Ещё исходники! Игровая индустрия robot
Релиз исходников от freespace2: gamedev.net/download/fs2source.exe

Ссылка
6 мая 2002

Псевдовоксельные псевдокранки. Игровая индустрия robot
Исходники OpenGL воксельного ландшафта с шестью степенями свободы на сайте 3D Immersion.
Вот прямая ссылка:
http://www.immerse.dp.ua/russian/project/voxel-engine.htm

Ссылка
6 мая 2002

Опа, фраг. Игровая индустрия robot
Христос на respawn-е

Ссылка
4 мая 2002

Форум Almighty Engine Игровая индустрия robot
По проекту открылся форум. Он расположен здесь:  eforum.com.ua/cgi-bin/ultimatebb.cgi?cdff=00999

Ссылка
3 мая 2002

Almighty Engine. На радость народу. Игровая индустрия robot
Выложена демка движка. Скачать (почти 4 метра)

Ссылка
3 мая 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр