GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Ноябрь 2001

Ноябрь 2001

3D Studio MAX: Группы сглаживания. Игровая индустрия wat
Изображение

3D Studio MAX: Группы сглаживания.

Добавлена статья в раздел. Моделер в 3D Studio MAX, особенно занимающийся низко-полигональным моделированием, должен чётко представлять себе, что такое группы сглаживания. Понимание и использование групп сглаживания - есть большой шаг новичка моделера к профессионалу.

25 ноя. 2001

OpenGL: Использование Register Combiners. Игровая индустрия robot
Изображение OpenGL: Использование Register Combiners. С помощью расширений можно достигать различных эффектов, непредусмотренных стандартными средствами OpenGL. Об одном из таких расширений OpenGL вы можете узнать в статье, которую предоставил CyberDemon.

24 ноя. 2001

IL-2 Игровая индустрия wat
Изображение

IL-2

Вышел таки. Верхняя строка посвящается. (временно) :)

23 ноя. 2001

Работаем с MS Visual Studio. Игровая индустрия wat
Изображение

Работаем с MS Visual Studio.

Здесь пойдёт речь о том, как работать с MS Visual C++. Цель данной статьи - не полный обзор пакета, а некоторые основы и замечания, предназначенные для того, чтобы в других статьях сайта GameDev.ru не возвращаться к косвенным темам, таким как создание проекта и пр.

19 ноя. 2001

Линька Игровая индустрия wat
Линька
gd | Линька Добавлена возможность работать со стилями.

Это связано с тем, что не всем нравится читать с тёмного экрана. Если ваш browser поддерживает кукисы, можете выбрать себе стиль.

19 ноя. 2001

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр