GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Новости / Архив / Октябрь 2001

Октябрь 2001

Знакомство с MMX - технологией. Игровая индустрия robot
Знакомство с MMX - технологией. Автор статьи: Сергей Забарянский, один из ведущих программистов недавно вышедшего шутера Venom, созданного GSC Game World, а теперь, один из основателей новой команды разработчиков Deep Shadows, делится своими соображениями по данной теме.

Ссылка
31 окт. 2001

Скелетная анимация: Сказка 1. Въезд. Игровая индустрия wat
Скелетная анимация: Сказка 1. Въезд. Страшная сказка про мертвецов. Первая сказка из сборника сказок про разбор скелетов по костям. Рекомендуется читать на ночь страшным хрипящим голосом, тараща глаза и лёжа в деревянном ящике, наполненным гнилыми опилками и плавно ползающей склизкой живностью, дабы прочувствовать весь смак своим нутром.

Ссылка
29 окт. 2001

Применение в играх аналогии COM объектов. Игровая индустрия robot
Применение в играх аналогии COM объектов. Данная статья показывает, как самому написать подобие COM объектов и последующее их использование. К статье прилагаются исходники.

Ссылка
26 окт. 2001

Зачатие ещё одного девелоперского ресурса. Игровая индустрия wat
На основе закрытого форума разработчиков компьютерных игр сайта iXBT возник новый ресурс GameDev.iXBT.com. Проект будет в себя включать FAQ, статьи от самих разработчиков, предполагается возможность постинга исходников и пр. Пока проект не коммерческий и планируется поддерживаться энтузиастами gamedev'а.

Ссылка
10 окт. 2001

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр