Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Новости

Новости

Xsens и Image Metrics объединяют усилия Графический Дизайн GLoom

Компания Xsens, работающая над решениями по захвату движения, объединяет усилия с компанией Image Metrics, которая решает аналогичную задачу для лицевых анимаций. Новый комплексный продукт будет способен захватывать одновременно и движения тела и эмоции на лице, как это было сделано для фильма Avatar. Правда, в отличии от технологии, использованной для фильма, решение от Image Metrics не требует маркеров на лице.  Основная цель симбиоза – предоставить для разработчиков игр технологию, которая бы позволяла быстро и качество получать анимации.

Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010

Движок Vision 8 обрастает фичами Программирование GLoom

Разработчик движка Vision 8, компания Trinigy, в новой итерации движка добавляет возможность играть из окна браузера. Похоже, интерес к рынку онлайн-игр с возможностью играть из браузера не даёт покоя всем производителям игровых движков, и в Trinigy не смогли остаться в стороне от модного тренда.

Кроме браузера PC, движок поддерживает кросс-платформенную разработку для Wii, PS3, Xbox 360 и собственно для PC. Кроме этого движок получит встроенную поддержку Havok, возможность использовать DirectX11 и научиться распределять нагрузку по всем ядрам даже новых 6-ядерных процессоров Intel.

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010

Спешите стать авторами книги GPU Pro 2! Программирование GLoom

До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:

    - Управление геометрией,
    - Техники отрисовки,
    - Программирование мобильных устройств,
    - Эффекты на уровне манипуляцией с изображением,
    - Тени,
    - Архитектура 3D движков,
    - Инструменты для графики,
    - Эффекты окружения,
    - Математика в программировании графики.

Больше информации можно найти в блоге GPU Pro 2.

Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010

Релиз Ogre 1.7 Игровая индустрия Ockonal

Вышел долгожданный релиз open source render-движка Ogre3d. Список изменений: здесь. Раздел закачки: здесь

Ссылка | Комментировать
8 мар. 2010

Джон Кармак получит награду GDC Игровая индустрия Ockonal

Основатель студии id Software Джон Кармак получит награду на мероприятии Game Developers Choice Awards, получив награду за «вклад в развитие игровой индустрии». По словам главы GDC, Кармак повлиял на развитие всех трёхмерных fps-игр. Напомним, созданные Джоном боевики: Doom, Quake, Wolfenstein 3D. Вручение награды состоится 11 марта этого года.

Ссылка | Комментарии [1]
8 мар. 2010

Уроки по OpenGL 3.2 для Linux Программирование GLoom

На сайте nopper.tv обновились уроки, посвящённые OpenGL 3.2 и GLSL 1.50. В уроках появилась поддержка ОС Linux.

Ссылки на уроки: http://nopper.tv/opengl_3_2.html

Ссылка | Комментировать
8 мар. 2010

Универсальный игровой контроллер от Sony Игровая индустрия GLoom

Компания Sony получила патент на «универсальный игровой контроллер», который мог бы позволить управлять играми различных систем. Контроллер будет использовать LCD экран, чувствительный к нажатиям и его можно будет настраивать для разных игровых схем.

Учитывая, что Apple уже выпустила мышь, у которой вместо кнопки – чувствительная к нажатиям панель, скоро мы совсем забудем, что такое настоящие физические кнопки под пальцами.

Ссылка | Комментировать
8 мар. 2010

Vicious Engine 2 вернул поддержку слабых платформ Программирование GLoom

Ранее мы писали,  что Vicious Engine 2 не поддерживает старые и слабые консоли. Однако, это уже не так. Последняя версия движка снова поддерживает Wii, PSP и даже PlayStation 2.

http://www.viciousengine.com/

Ссылка | Комментировать
23 фев. 2010

India Game Developer Summit Игровая индустрия GLoom

Саммит Разработчиков Игр Индии пройдёт 27 февраля 2010 года в Бангалоре, в помещении Nimhans Convention Center и при поддержке IGDA, NVIDIA, Adobe, Ubisoft, Playdom и других компаний и организаций. Среди выступающих много представителей известных игровых компаний.

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
23 фев. 2010

Ubisoft - новая система защиты. Часть 2. Игровая индустрия Ockonal

Я уже писал о новой системе защиты игр от компании Ubisoft. Недавно журналисты из PC Gamer опробовали новинку. Защита оправдала свою неадекватность. Во-первых, для игры обязательно нужно интернет-соединение, во-вторых, оно должно быть качественным, без обрывов. При малейших проблемах со связью, Assassin's Creed 2 выбрасывает в меню, вследствие чего не сохраняется игровой процесс. К чему стремятся Ubisoft понять тяжело, но сохранить пользователей будет нелегко.

Ссылка | Комментарии [12]
23 фев. 2010

Новые возможности следующих версий 3D Studio Max Графический Дизайн GLoom

Autodesk представила новые возможности, которые должны появиться в следующих версиях популярного редактора 3D Studio Max. Среди них возможность «рисовать объектами», варьируя параметры этих объектов вдоль линии, а также возможность раскрашивать текстуру прямо на поверхности объекта в окне редактора.

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [3]
20 фев. 2010

SilverLining 1.95 Программирование GLoom

Обновилась библиотека симуляции неба и облаков SilverLining. Теперь поддерживается HDR с отрисовкой сцены в буфер в формате вещественных чисел, улучшена поддержка компиляторов и добавлена возможность использовать GLSL шейдеры для OpenGL.

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [4]
18 фев. 2010

Мобильная версия Windows 7 будет работать с XBox Live Мобильные платформы GLoom

Microsoft анонсировало новую особенность Windows Phone 7 – возможность взаимодействовать с аккаунтом XBox Live. Предполагается, что можно будет пользоваться этим, создавая как самостоятельные продукты, так и продукты-спутники, которые могут повлиять на игровой процесс в «больших» играх на самой приставке. Самой же интересной возможностью является создание игр, в которые можно было бы играть в одной игровой сессии с XBox 360 и смартфона.

Печальная новость в том, что приложения для Windows Mobile не совместимы с новой ОС.

На текущий момент большое количество производителей устройств уже объявило о том, что собирается выпускать телефоны под новую операционную систему.

Ссылка | Комментировать
18 фев. 2010

Airplay SDK 4.1 Программирование GLoom

Airplay SDK обновилось до версии 4.1. В новой версии пока нет ожидаемых фич, таких как Camera API, но есть другие, довольно примечательные:

  1. Поддержка платформы Maemo, которая используется в Nokia N900, и предварительная версия поддержки Palm WebOS. Как всегда для сборки приложения под новую платформу достаточно одного клика.
  2. Доступ к контактной книге (если приложение запущено на устройстве, на котором эта книга есть).
  3. Возможность работать на MacOS под XCode. Версия SDK для MacOS пока в стадии бета-тестирования, возможно создание приложений для iPhone, Android, BREW и Maemo.
  4. Удалённое управление эмулятором для отладки «играбельности» продуктов.

Последний пункт хочется отметить особенно. На устройство устанавливается специальное приложение – заглушка, которая по WiFi обменивается данными с компьютером разработчика. На устройство пересылается картинка, а на компьютер – события о действиях игрока. Как плюс разработчики отмечают отсутствие необходимости постоянно инсталлировать каждый билд приложения для отладки на устройстве.

Ссылка | Комментировать
18 фев. 2010

Оптимизация отрисовки с использованием геометрических шейдеров Программирование GLoom

С момента появления шейдеров 4.0 разработчики игр старались найти применение новому элементу в конвейере видеокарты. Одной из важнейших особенностей геометрических шейдеров является то, что можно программно варьировать количество отрисовываемых примитивов. Первым же делом, обычно, применение геометрических шейдеров находится в дроблении треугольников с целью увеличить детализацию (tesselation). Но ведь кроме добавления новых примитивов можно наоборот, сокращать их количество, например, отсекая невидимые. Пример использования такого подхода продемонстрировал в своём блоге Daniel Rakos

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
12 фев. 2010

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр