Новости
NeoAxis Group с радостью сообщает о выходе очередного обновления игрового движка
NeoAxis 1.2. В новой версии реализованы многочисленные доработки и улучшения в различных областях, включая новые возможности редактора карт, расширенную поддержку локализации, поддержку более широкого спектра 3D-форматов, полную поддержку видеокарт Intel HD Graphics, новые эффекты постобработки (Depth Of Field и God Rays), оптимизации производительности, исправления ошибок и др. Также были изменены условия лицензирования Team лицензий.

Подробнее…
Ссылка | Комментарии [9]
11 мая 2012
Продолжается регистрация на конференцию, посвященную мобильным играм:
White Nights: Mobile Games Conference. 14—15 июня 2012 года компании, специализирующиеся в разработке и продвижении игр на мобильных платформах, соберутся в Санкт-Петербурге, чтобы обсудить тренды индустрии и поделиться опытом. Для тех, кто только планирует заняться мобильными играми, это шанс лично пообщаться с такими компаниями, как Rovio, Disney, Google, Microsoft, Flurry Analytics, Big Fish Games, Opera Software, Nevosoft, Alawar и не только. Главные темы White Nights: Mobile Games Conference:
- обзор рынка мобильных игр;
- преимущества разных платформ и магазинов приложений;
- особенности разных способов монетизации игр;
- нюансы гейм-дизайна хитов;
- условия разных издателей.
Выступления будут идти одним потоком, поэтому каждый участник сможет послушать все лекции.
Торопитесь зарегистрироваться: http://www.wnconf.com/ru/page/register.html
Ссылка | Комментировать
8 мая 2012
Новое в данной версии gDEBugger:
- Поддержка Линукса,
- Новый самостоятельный пользовательский интерфейс,
-
OpenCL отладка на 7000-й серии AMD Radeon HD,
- Поддержка бета драйвера OpenCL 1.2,
- Автоапдейтер,
- Расширение старого функционала, включая поддержка статических массивов, union переменных и поиск,
- Улучшение стабильности.
Скачать обновление бесплатно без смс и регистрации
Ссылка | Комментарии [2]
3 мая 2012
Вышла новая версия
Marmalade 6.0 — инструмента для
создания игр и мультиплатформенных приложений для мобильных устройств на С++. В новой версии теперь можно создавать игры и приложения с использованием HTML5, CSS3 и JavaScript. Обеспечивается это полной поддержкой PhoneGap API.
Подробности на официальном сайте:
https://www.madewithmarmalade.com/marmalade
Ссылка | Комментарии [7]
18 апр. 2012
Разработчик игр Crytek анонсировал Crysis 3. Игра выйдет весной 2013 года на движке CryENGINE, обеспечивающим широкие возможности в воспроизведении арта и компьютерной графики в совокупности с динамическим геймплейем. Игрокам предлагается пройти роль за Пророка, вернувшегося в Нью-Йорк в 2047 году, и обнаружившего, что город, заключённый в купол Нанодом, созданный коррумпированной Cell Corporation, стал опасным урбанизированным миром, проросший деревьями, с текущими реками и болотной местностью. Этот мир поддаётся только мощному оружию и продвинутой тактике. Композитный лук и стрелы в совокупности с нанокостюмом несут летальный исход жертвам смертельно опаснейшего охотника на планете.

Пресс-релиз:
http://www.crydev.net/newspage.php?news=88331
Ссылка | Комментарии [22]
17 апр. 2012
Игровой каталог развлекательного портала Qip Store пополнили новые приложения. Это социальные приложения игровой платформы NextGame.RU, знакомые пользователям по популярным социальным сетям. Они не требуют скачивания на компьютер, дополнительной регистрации уже существующих пользователей ресурса. Пользователи могут свободно переходить на портал прямо из qip-мессенджера, играть и при желании приглашать в приложения своих друзей и знакомых из адресной книги. Игры NextGame.RU обладают традиционным функционалом социальных приложений: приватной перепиской и чатом, системой приглашения друзей — полным набором функций, частично ограниченных крупнейшими соцсетями. «NextGame.RU распространяет социальные приложения за пределами социальных сетей, и выход в Qip Store — вполне стратегический для нас шаг. Тем не менее, на портал квипа с социальными играми мы вышли не первыми. За пределы ведущих социальных сетей в последнее время стремится все больше разработчиков. Смею заметить, что это своего рода тенденция», — поделился Фомин Алексей, генеральный директор NextGame.RU.
Ссылка | Комментарии [2]
14 апр. 2012
AMD выпустили набор библиотек, который позволит разработчикам приложений для встраиваемых систем
разрабатывать приложения на персональные компьютеры без необходимости эмуляции OpenGL ES 2.0.
AMD OpenGL ES SDK
На текущий момент поддерживаются платформы Microsoft Windows и Linux.
Ссылка | Комментировать
14 апр. 2012
На
Unity Store вплоть до 8-го апреля 2012 можно бесплатно получить именной лицензионный ключ для разработки игр и приложений под IOS и Android. Нужно всего лишь пройти процедуру регистрации.
Напомним что ранее они стоили по 400$ каждая. Неизвестно почему акция только до 8-го числа, и реклама акции прошла лишь в твиттере, вероятно компании захотелось поднять численность инди-разработчиков под мобильные платформы, но при этом не лишать себя потока денег из этого направления в будущем. Также следует отметить, что по лицензионному соглашению можно публиковать свои игры под этими ключами бесплатно, пока ваши доходы с игр на Unity3D не пересекут черту в 100'000$, впрочем, после этой черты нужно всего лишь купить Pro-версии Unity.
Unity Store: https://store.unity3d.com/index.html
Ссылка | Комментарии [15]
8 мар. 2012
Продолжается отборочный этап всеукраинского конкурса в области разработки видеоигр
Extreme Programming Night. Организатором конкурса выступает компания
Gameloft.
Конкурс, основная задача которого открытие молодых талантов game-индустрии, уже успел привлечь внимание разработчиков со всей Украины.
«Подводя промежуточные итоги отборочного этапа, уже можно отметить высокую активность участников. А, учитывая, что до дедлайна достаточно времени, мы уверены, что количество участников будет увеличиваться с каждым днем», — сообщает Евгений Биренбаум, HR-менеджер студии Gameloft.
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
3 мар. 2012
Компания Rovio, создатель популярной игры Angry Birds, задумывается о некоторых приобретениях в будущем, а также собирается стать издателем игр других разработчиков.
Как издатель Rovio надеется использовать методы, приведшие игу Angry Birds к успеху. Количество скачиваний игры Angry Birds давно превысило 350 миллионов. Это лидер в группах платных и бесплатных игр для iPhone. В прошлом году стоимость компании Rovio оценивалась в 1,2 миллиарда долларов. Компания давно планирует выход на биржу с IPO, хотя известно, что этого не произойдёт в 2012 году.
Кроме того, Майкл Хэд (Mikael Hed), CEO компании Rovio, раскрыл, что компания работает над новым игровым проектом, который не связан с игрой Angry Birds.
Ссылка | Комментарии [3]
27 фев. 2012
Вышел бесплатный плагин
Diamant Modeling 1.0 для
Maya 2011 и 2012 x64 от Ричарда Скота. Данный плагин позволяет упростить целый ряд задач от моделирования и создания UV развёрток до ретопологии.
Скачать Diamant Modeling и посмотреть видеоуроки можно на официальной странице проекта:
http://www.rd3d.com/dtools.htm
Ссылка | Комментировать
24 фев. 2012
3D Studio Max стал на шаг ближе к
ZBrush благодаря плагину Form.
Плагин Form позволяет оперировать с аналогами ZSpheres в 3Ds Max. Form работает начиная с 9 версии 3D Studio MAX SP1 для 32-х и 64-битных платформ. Стоимость данного плагина составляет 50 евро. К сожалению, автор высылает плагин после полной оплаты, и не даёт возможности опробовать Form перед покупкой.
Заказать и ознакомиться с новшеством можно здесь:
http://www.mariussilaghi.com/form.htm
Ссылка | Комментарии [6]
24 фев. 2012
Не секрет, что платформа PSP от Sony постоянно терпит бедствие от пиратства, ограничивая тем самым привлекательность платформы для разработчиков игр и издателей. Чтобы предотвратить повторение истории, Sony заверяет, что с PlayStation Vita пересмотрит ключевые моменты долгосрочной безопасности. По заверению вице-президента Sony Скотта Роде (Scott Rohde) антипиратские меры являются частью дизайна системы с самого начала разработки. Именно поэтому Sony предпочитает использовать свои собственные форматы для карт памяти, на которых поставляются игры. Стандартный слот для карт памяти упрощает работу пиратов для установки контрофактных игр. Sony понимает, что многим не нравится такой подход, но приходится им пользоваться для поддержки безопасности платформы.
Полное интервью со Скотом Роде:
http://www.gamasutra.com/view/feature/6738/the_vita_interview.php
Ссылка | Комментарии [3]
22 фев. 2012
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), руководитель и один из основателей компании Valve, намекнул, что в будущем компания может начать свою собственную разработку игрового железа. По его мнению, это единственный верный путь подтолкнуть развитие инноваций в своих играх.
«Если у нас появится железо для продажи, мы будем его продавать», — говорит Гейб Ньюэлл в интервью для Penny Arcade, — «Пока нет достаточных оснований верить, что мы сделаем всё хорошо, и это пока больше размышления о том, что нам необходимо для дальнейшего доступа к инновациям, но если единственный путь для проекта такого типа, это начать его самим, создавать и продавать железо, то мы займёмся этим. Мы далеко не в первый раз об этом думаем».
Источник: Gamasutra.com
Ссылка | Комментарии [10]
21 фев. 2012
Состоялся релиз
Unity 3.5 с одним из крупнейших обновлений. Основные изменения:
- Система частиц Shuriken, теперь намного больше контроля над системой частиц доступно разработчику.
- Встроеный в движок поиск пути, автогенерация навигационного меша для поиска путей и симуляций толп существ (увы эти возможности миновали инди-версию).
- Поддержка Google Chrome native Client, теперь в этом браузере пользователю не нужно будет устанавливать Unity Web Player.
- Так же полностью переписаны, ускорены и улучшены Occlusion Culling, LOD, Linear Space Lighting и HDR.
Весь список изменений: http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5
Ссылка | Комментарии [12]
20 фев. 2012