Новости
Компания Xsens, работающая над решениями по захвату движения, объединяет усилия с компанией Image Metrics, которая решает аналогичную задачу для лицевых анимаций. Новый комплексный продукт будет способен захватывать одновременно и движения тела и эмоции на лице, как это было сделано для фильма Avatar. Правда, в отличии от технологии, использованной для фильма, решение от Image Metrics не требует маркеров на лице. Основная цель симбиоза – предоставить для разработчиков игр технологию, которая бы позволяла быстро и качество получать анимации.
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010
Разработчик движка Vision 8, компания Trinigy, в новой итерации движка добавляет возможность играть из окна браузера. Похоже, интерес к рынку онлайн-игр с возможностью играть из браузера не даёт покоя всем производителям игровых движков, и в Trinigy не смогли остаться в стороне от модного тренда.
Кроме браузера PC, движок поддерживает кросс-платформенную разработку для Wii, PS3, Xbox 360 и собственно для PC. Кроме этого движок получит встроенную поддержку Havok, возможность использовать DirectX11 и научиться распределять нагрузку по всем ядрам даже новых 6-ядерных процессоров Intel.
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010
До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:
- Управление геометрией,
- Техники отрисовки,
- Программирование мобильных устройств,
- Эффекты на уровне манипуляцией с изображением,
- Тени,
- Архитектура 3D движков,
- Инструменты для графики,
- Эффекты окружения,
- Математика в программировании графики.
Больше информации можно найти в блоге
GPU Pro 2.
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010
Вышел долгожданный релиз open source render-движка Ogre3d. Список изменений: здесь. Раздел закачки: здесь
Ссылка | Комментировать
8 мар. 2010
Основатель студии id Software Джон Кармак получит награду на мероприятии Game Developers Choice Awards, получив награду за «вклад в развитие игровой индустрии». По словам главы GDC, Кармак повлиял на развитие всех трёхмерных fps-игр. Напомним, созданные Джоном боевики: Doom, Quake, Wolfenstein 3D. Вручение награды состоится 11 марта этого года.
Ссылка | Комментарии [1]
8 мар. 2010
На сайте nopper.tv обновились уроки, посвящённые OpenGL 3.2 и GLSL 1.50. В уроках появилась поддержка ОС Linux.
Ссылки на уроки: http://nopper.tv/opengl_3_2.html
Ссылка | Комментировать
8 мар. 2010
Компания Sony получила патент на «универсальный игровой контроллер», который мог бы позволить управлять играми различных систем. Контроллер будет использовать LCD экран, чувствительный к нажатиям и его можно будет настраивать для разных игровых схем.
Учитывая, что Apple уже выпустила мышь, у которой вместо кнопки – чувствительная к нажатиям панель, скоро мы совсем забудем, что такое настоящие физические кнопки под пальцами.
Ссылка | Комментировать
8 мар. 2010
Ранее мы писали, что Vicious Engine 2 не поддерживает старые и слабые консоли. Однако, это уже не так. Последняя версия движка снова поддерживает Wii, PSP и даже PlayStation 2.
http://www.viciousengine.com/
Ссылка | Комментировать
23 фев. 2010
Саммит Разработчиков Игр Индии пройдёт 27 февраля 2010 года в Бангалоре, в помещении Nimhans Convention Center и при поддержке IGDA, NVIDIA, Adobe, Ubisoft, Playdom и других компаний и организаций. Среди выступающих много представителей известных игровых компаний.
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
23 фев. 2010
Я уже писал о новой системе защиты игр от компании Ubisoft. Недавно журналисты из PC Gamer опробовали новинку. Защита оправдала свою неадекватность. Во-первых, для игры обязательно нужно интернет-соединение, во-вторых, оно должно быть качественным, без обрывов. При малейших проблемах со связью, Assassin's Creed 2 выбрасывает в меню, вследствие чего не сохраняется игровой процесс. К чему стремятся Ubisoft понять тяжело, но сохранить пользователей будет нелегко.
Ссылка | Комментарии [12]
23 фев. 2010
Autodesk представила новые возможности, которые должны появиться в следующих версиях популярного редактора 3D Studio Max. Среди них возможность «рисовать объектами», варьируя параметры этих объектов вдоль линии, а также возможность раскрашивать текстуру прямо на поверхности объекта в окне редактора.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [3]
20 фев. 2010
Обновилась библиотека симуляции неба и облаков SilverLining. Теперь поддерживается HDR с отрисовкой сцены в буфер в формате вещественных чисел, улучшена поддержка компиляторов и добавлена возможность использовать GLSL шейдеры для OpenGL.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [4]
18 фев. 2010
Microsoft анонсировало новую особенность Windows Phone 7 – возможность взаимодействовать с аккаунтом XBox Live. Предполагается, что можно будет пользоваться этим, создавая как самостоятельные продукты, так и продукты-спутники, которые могут повлиять на игровой процесс в «больших» играх на самой приставке. Самой же интересной возможностью является создание игр, в которые можно было бы играть в одной игровой сессии с XBox 360 и смартфона.
Печальная новость в том, что приложения для Windows Mobile не совместимы с новой ОС.
На текущий момент большое количество производителей устройств уже объявило о том, что собирается выпускать телефоны под новую операционную систему.
Ссылка | Комментировать
18 фев. 2010
Airplay SDK обновилось до версии 4.1. В новой версии пока нет ожидаемых фич, таких как Camera API, но есть другие, довольно примечательные:
1. Поддержка платформы Maemo, которая используется в Nokia N900, и предварительная версия поддержки Palm WebOS. Как всегда для сборки приложения под новую платформу достаточно одного клика.
2. Доступ к контактной книге (если приложение запущено на устройстве, на котором эта книга есть).
3. Возможность работать на MacOS под XCode. Версия SDK для MacOS пока в стадии бета-тестирования, возможно создание приложений для iPhone, Android, BREW и Maemo.
4. Удалённое управление эмулятором для отладки «играбельности» продуктов.
Последний пункт хочется отметить особенно. На устройство устанавливается специальное приложение – заглушка, которая по WiFi обменивается данными с компьютером разработчика. На устройство пересылается картинка, а на компьютер – события о действиях игрока. Как плюс разработчики отмечают отсутствие необходимости постоянно инсталлировать каждый билд приложения для отладки на устройстве.
Ссылка | Комментировать
18 фев. 2010
С момента появления шейдеров 4.0 разработчики игр старались найти применение новому элементу в конвейере видеокарты. Одной из важнейших особенностей геометрических шейдеров является то, что можно программно варьировать количество отрисовываемых примитивов. Первым же делом, обычно, применение геометрических шейдеров находится в дроблении треугольников с целью увеличить детализацию (tesselation). Но ведь кроме добавления новых примитивов можно наоборот, сокращать их количество, например, отсекая невидимые. Пример использования такого подхода продемонстрировал в своём блоге Daniel Rakos
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
12 фев. 2010