Мобильные платформы
GameDev.ru / Мобильные платформы / Форум / OpenGL ES 2.0: поехали... (26 стр)

OpenGL ES 2.0: поехали... (26 стр)

Поделиться
Страницы: 122 23 24 25 26 27 Следующая »
YgriKПостоялецwww27 мар. 201215:17#375
http://www.3dnews.ru/news/626587/
Imagination занимает больше половины рынка мобильной графики
StiXУдалёнwww27 мар. 201215:55#376
YgriK
Ты только les_paul'у об этом не говори, а то опять начнется Изображение
YgriKПостоялецwww27 мар. 201216:13#377
кто будет флудить, того мы тут... http://sdl3.4pda.ru/i/1164958/image/jpeg/i.jpg
les_paulПостоялецwww9 апр. 201222:19#378
Тут не с чем спорить, диаграммы и цифры правильные, но только это с учетом лицензий..
YgriKПостоялецwww17 апр. 20128:21#379
http://news.yahoo.com/imagination-launches-powervr-brazil-sdk-ray… 90221372.html
Imagination Launches PowerVR™ Brazil™ SDK for Ray Traced Rendering
YgriKПостоялецwww21 июня 201212:39#380
http://imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=686
Imagination adds to PowerVR Series6 ‘Rogue’ family
PowerVR G6230, G6430 extend IP family range of two and four cluster cores

http://withimagination.imgtec.com/?p=548
20x increase in performance compared to current GPU

YgriKПостоялецwww11 июля 20129:25#381
http://www.ziilabs.com/news/releases/nb20120628.php
ZiiLABS and Symphony Teleca Demonstrate Accelerated OpenCL Compute on Android
YgriKПостоялецwww23 июля 201221:28#382
http://www.3dnews.ru/news/632698
10 самых быстрых в OpenGL ES 2.0 планшетов Android
CasDevПостоялецwww24 июля 201222:17#383
В результате список получился следующим:

    32 кадров/c — Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus (1024x600, Samsung Exynos S5PV210, ARM Mali-400MP);
    30 кадров/c — Lenovo IdeaTab S2110 (1280x800, Qualcomm MSM8960, Qualcomm Adreno 225 GPU);

Кто-то читал дальше?

YgriKПостоялецwww25 июля 201221:07#385
CasDev
> Кто-то читал дальше?
если нету ретины, то всё - глес2 и андроид не нужны?
StiXУдалёнwww25 июля 201222:00#386
YgriK
Он имел ввиду, что сравнивать производительность девайсов в фуллскрин рендере при РАЗНОМ разрешении (учитывая то, что филлрейт это самое слабое место мобильных гпу) - это верх идиотизма, у 2-го девайса на 66% больше пикселей
YgriKПостоялецwww27 июля 201215:30#387
http://vr-zone.com/articles/next-gen-qualcomm-adreno-hardware-has… nt/16824.html
Next Gen Qualcomm Adreno Hardware has Unified Shaders, OpenGL ES 3.0 Compliant

StiX
мобильные девайсы это не десктопы - бенчить их надо на их нативном разрешении

glapПостоялецwww27 июля 201217:12#388
Дожить бы до третей gles. Устал я товарищи, устал.
StiXУдалёнwww27 июля 201217:31#389
YgriK
> Next Gen Qualcomm Adreno Hardware has Unified Shaders
Прогрессивные ребята! У Imagination они были лет 5 как минимум...
Страницы: 122 23 24 25 26 27 Следующая »

/ Форум / Мобильные платформы / Общее

Тема в архиве.

Тема закрыта.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр