Мобильные платформы
GameDev.ru / Мобильные платформы / Форум / Игровые уровни для iOS (2 стр)

Игровые уровни для iOS (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2
Odin_KGПостоялецwww17 июля 20121:01#15
TaHyKu
> вопрос в том, как их хранить в приложении.
хм... а как файлы отдельные разве нельзя? Я просто проблему не понимаю. Пишете бинарник и всё. Ну, если охота медленнее грузить, но чтобы красиво выглядело, то пишите в XML. Или делаете собственный текстовый формат. Да вообще как угодно можно.
TaHyKuПостоялецwww18 июля 201210:08#16
Всем спасибо!

Редактор уровней сделал.))

TaHyKuПостоялецwww19 июля 201215:31#17
А кто-нибудь может подсказать, как лучше организовать сами объекты на уровне.
Сейчас в голову приходит только очень много uiimageview, с тэгами для обращения к uiimageview.

Заранее благодарен!

Odin_KGПостоялецwww20 июля 20125:02#18
TaHyKu
>Редактор уровней сделал.))
Вот это правильно.

>А кто-нибудь может подсказать, как лучше организовать сами объекты на уровне.
Лично мне вообще вопрос непонятен.

TaHyKuПостоялецwww20 июля 201210:41#19
Odin_KG

Получается, что на уровне должны присутствовать объекты, которые нужно собирать и объекты, которые препятствуют движению.

Я сейчас размышляю над тем, как их лучше организовать, т.е. мне нужно следить за столкновением с препятствиями и сбором бонусов. Вот мне и кажется, что нужно игровую область разбить на воображаемую сетку, чтоб адресоваться к конкретному препятствию или бонусу. А сами элементы на уровне будут uiimageview объектами, в которые засунуты картинки препятствий и бонусов. При движении, будут рассчитываться координаты, из них рассчитывается адрес (координаты по сетке) из них формируется тэг для uiimageview, которое может тут быть и проверяется есть тут препятствие или бонус.

Вот я и думаю, может это все должно быть проще или как-то иначе.

Заранее благодарен.

Odin_KGПостоялецwww20 июля 201218:34#20
Честно говоря, всё равно ничего не понимаю. Слово uiimageview мне ни о чем не говорит. Может другим понятно, конечно. Я так понимаю, что редактор есть, значит объекты расставляются, дальше в чем загвоздка? Игровая область обычно разбивается на квадраты или ромбы (изометрия) для 2D. Все действия и проверки выполняются тоже только с этими квадратами.
TaHyKuПостоялецwww21 июля 201210:10#21
Odin_KG
> Игровая область обычно разбивается на квадраты или ромбы (изометрия) для 2D.

Вот это я и хотел услышать)))
Спасибо!

uiimageview - это объект в котором хранится изображение.

TaHyKuПостоялецwww23 июля 201214:31#22
Ребята, а может кто подскажет?

Если у меня есть массив

const char *ar;

То, как его лучше разобрать?
Использовать NSString или руками?

Страницы: 1 2

/ Форум / Мобильные платформы / Общее

Тема в архиве.

Тема закрыта.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр