Работа
GameDev.ru / Работа / Форум / Составная 3D model

Составная 3D model

MasterMMOПостоялецwww10 дек. 201715:54#0
Создать модельку из 4-х элементов.
Лоуполи.
Подробности скину в личку.

Оплата символическая 1500 р.

Iblis666Постоялецwww10 дек. 201716:13#1
Что за моделька? Это что секретная разработка? К чему такая секретность?
Doctor_Bro.Постоялецwww10 дек. 201716:53#2
Что за моделька? Я бы взялся. Пишите в личку.
MasterMMOПостоялецwww10 дек. 201717:43#3
Вот эскиз - http://www.gamedev.ru/files/images/?id=129565
Пример детализации, текстуры и скинов - http://www.gamedev.ru/files/images/?id=129566

Детализация минимальна. Модель Лоуполи. Каждый из 4-х элементов модели отдельным файлом/сценой.

Требования:
Модель должна состоять из одного меша.
Максимальное количество вершин 5000.
Прозрачность для полигонов не поддерживается.
Габаритные размеры модели соответствуют габаритам человека. Высота робота около 2 метров.
Одна единица в пакете моделирования соответствует 1 метру на габаритной модели. Направление осей - ось y вверх, ось z вперёд.


Рут модели должен находится в местах крепления.
Для корпусов - на земле в середине проекции на плоскость, ориентирован по ходу вперед.
Для головы и орудий в месте крепления к корпусу, ориентация как при дефолтном положении.
Смещение 0.0.0. корпуса должны иметь дамики для крепления с именем WeaponSlot(number) где намбер это порядковый номер начинающийся с 0 и соответствующий месту крепления головы,
ориентация - оружие на изготовка к стрельбе, голова вперд по ходу движения.
Оружие должно иметь дамики для эффекта muzzle  с именем MuzzleSlot(number) где number порядковый номер начиная с 0 и количество слотов соответствует количеству стволов оружия,
ориентация - направление выстрела. И дамики FireSlot(number) где номер соответствует соответствующему номеру для эффекта Muzzle, ориентация - направление полета снаряда.
Модель должна иметь одну UV координату. С моделью идут диффуз текстура и карта нормалей. Размер которых не менее 512x512.
Цвет окрашенных элементов на диффузной текстуре должен быть белым, а вместе с моделью также идёт маска для окрашивания,
где 1 соответствует окрашенному пикселю, а 0 - не окрашиваемому.

ArmatureНовичокwww2 янв. 201823:41#4
Привет! могу смоделить и затекстурить!еще не ясно- для какого движка? или нужен Макс файл?и нормал мапа - какой рисунок?,могу сделать простой риг-4 кости-одна на тело-две руки и голова, а в движке можете прикрутить уже к костям веапон-что скажете?
MasterMMOПостоялецwww3 янв. 201813:46#5
Спасибо друг. )))
Работа уже выполнена. )))


Тема закрыта!!!

/ Форум / Работа / Разовая работа

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр