Навыки:
- Моделирование (хайполи, мидполи, лоуполи)
- Скульптинг
- Текстурирование (тайлы, уникальные, техноген и органика)
- Разработка дизайна и фирменного стиля
- Казуальщина
- Разработка игр под ключ (графическая часть)
- Арт, скетчи, подготовка макетов (сайты, логотипы, буклеты, проспекты, и т.д.)
- Подготовка предпроектной документации (тех. задания, дизайн-документы, спецификации)
Наиболее часто используемые пакеты:
MAX, Photoshop, Mudbox
Стаж: примерно с 1999-2000 года
Список проектов:
Инди:
- Insatia (Олег Козлов) (художник-дизайнер)
- UnDungeon (Laughing Machines) (главный художник на этапе подготовки проекта к Kickstarter / после кампании участие в разработке не принимал)
- Diluvion (Arachnid Games) (дизайнер нового интерфейса / для перезапуска игры Diluvion после неудачного старта)
Аркады и отдаленно похожие на них:
- Head Hunters (WizardSoft) (руководитель проекта, гейм-дизайнер)
- Moscow Rush (HBM) (моделлер/текстурщик)
- Транс-Форс (Tranzas) (моделлер/текстурщик)
- Deadly Gambling: Revolvers (левел-дизайнер/моделлер объектов/текстурщик)
- Faceless (ARGH Games) (главный художник)
- Debrysis (OUEO factory) (моделлер техники)
Шутеры
- M.A.R.C.H. (HBM) (моделлер/текстурщик)
- Exodus (Adamant Multimedia) (моделлер/текстурщик/дизайнер уровней)
- Cool Gathling (Adamant Multimedia) (моделлер/текстурщик/дизайнер уровней)
- Gipnophobia (Adamant Multimedia) (моделлер/текстурщик/дизайнер уровней/концепт-артист)
- Akra Project (ODServe Ltd) (моделлер/текстурщик).
Выживалки
- Cryptodemic (Blockchain Solutions LLC) (промо-арты)
Ролевые
- Две сорванных башни (Gaijin Entertainment) (моделлер персонажей/объектов/текстурщик)
- Gothic 4 Arcania:A Gothic Tale (Spellbound Entertainment) (моделлер мобов/текстурщик)
- After Reset (промо-арт к KS кампании игры (плакаты))
- Exoplanet: First Contact (Alersteam) (моделлер/текстурщик - оружие)
- Disjunction (ApeTribeGames) (персонажи, анимация, ассеты для уровней)
- Encased (Dark Crystal Games) (арт-директор)
- Eldest Souls (Fallen Flag Studio) (синематики, пиксель-арт)
Стратегии
- Tactics - (Temporary Hidden) (арт-директор - удаленно)
Казуальные игры
- Rusty Lines (Revival Project) (весь спектр работ)
- Curse of Montezuma (Friday Games) (главный художник - удаленно)
- Conga Bugs (Sandlot Games) (концепт-артист/моделлер)
- Women's Murder Club: A Darker Shade of Grey Game (Floodlight Games) (концепт-артист)
- Behind the Sky (главный художник - удаленно)
- iNstein College 2 (BonoboGames) (главный художник)
- Shadow City (концепт-артист)
Flash-games
- Sky Defender (руководство, гейм-дизайн, арт)
- Crystal Runner (руководство, гейм-дизайн, арт)
- Bloood Money (руководство, гейм-дизайн, арт)
Настольные игры
- "Pirates" (IGames) (главный художник удаленно)
ММO
- Gnostaria (RealmSource LLC) (моделлер персонажей/объектов/текстурщик/концепт-артист)
- Realm Explorer (Ex RealmSource LLC) (моделлер персонажей)
- Craft of Gods (GameCraft) (корректор стилистики)
- Earth 2 (GameCraft) (главный художник)
- Unknown (Unknown) (моделлер мобов и персонажей)
- Solar Storm (моделлер/текстурщик)
Иллюстрации и Оформительские работы
- Metanoia (автор J. J. Shurte) - 36 обложек для цикла новелл
- Days Too Dark (автор J. J. Shurte) - иллюстрации / Ink Style
- Retrial: Isolated - обложка для нового альбома группы Retreal
Портфолио:
https://twitter.com/Weilard - (к сожалению, актуальные работы можно видеть только в твиттере, времени на оформление портфолио в последние 2 года у меня не было)
https://weilard.deviantart.com/
http://www.lionwood-studios.com/weilard/ портфолио (прибраться в части битых ссылок времени нет)
http://www.lionwood-studios.com/rick_personal_portfolio.html (старая версия портфолио)
Часть арта и моделей, которые физически не хватает времени добавить в портфолио (уже года два) - можно видеть здесь:
Арт: - http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=77657&page=34
Модели: - http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=149967
Модели 2: - http://www.turbosquid.com/Search/Artists/Rick-SL
Туториалы и статьи:
http://habrahabr.ru/users/weilard/
Контактные данные:
e-mail's:
Twitter: https://twitter.com/Weilard
P.S.
По всем вопросам можно обращаться в твиттер или на почту. Предпочтение отдаю любым "инди", подробности при личном общении. "Старушек-процентщиц" просьба не беспокоить. Энтузиастов бесплатного быта это тоже касается.
И ещё. Ни метка "пиксель-арт", ни слова "Fallout", ни грядущие проценты, ни престижность или существенность проекта - меня не интересуют. Интересный проект это приятный бонус, но не основополагающая причина. Не тратьте пожалуйста моё и своё время на рекламу своих грядущих творений. Меня интересует хорошая и своевременная оплата, за что вы получаете хороший и своевременный контент. Ни более, и не менее.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
![]() |
Макс, вы извините меня, но у вас на этом форуме (да и не только на нем) такая репутация, что даже не хочется кликать по линку. Кроме того я ясно дал понять каким образом со мной можно связаться. Почта это удобно. И в достаточной степени конфиденциально.
Впечатляющий список проектов! :)
arte_de_mort
Да не особо, в общем-то. Объем есть, а громких тайтлов ноль.
Up
Up
Добавил вас в скайп.
Лучше почтой. Предварительные детали легче обсуждать почтой.
Снова свободен.
Up
Up
Up
Up
Up
Тема в архиве.