Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Новости / Категории / iPhone

iPhone

Смотрите также категорию iPhone для всех разделов

Выручка разработчиков в App Store за 2014 год превысила 10 миллиардов. wat
Выручка разработчиков в App Store за 2014 год превысила 10 миллиардов.
Компания Apple сообщила о росте выручки разработчиков приложений в магазине App Store. В 2014 году разработчики получили выплат на общую сумму более 10 миллиардов долларов, произошёл рост в 50%. За первую неделю января 2015 года выручка составила пол миллиарда долларов. А за всё время с открытия App Store в 2008 году разработчикам было выплачено 25 миллиардов.

В App Store представлены 24 категории приложений, которые создаются различными разработчиками по всему миру. 2014 году Apple вместе с новой операционной системой iOS 8 выпустила Swift  — новый язык программирования, облегчающий разработку. В iOS 8 также была представлена новая графическая технология Metal, позволяющая получить максимальную производительность от чипов A7 и A8.

По подсчётам компании Apple экосистема iOS с 2008 года стала причиной создания 627 тыс. новых рабочих мест только в США. App Store предлагает пользователям из 155 стран мира более 1,4 миллиона приложений для iPhone, iPad и iPod touch. Только для iPad представлено 725 тыс. приложений. Приложения представлены различными категориями, такими как Игры, Спорт, Фото и Видео, Здоровье и Фитнес, Путешествия, Дети и прочее.

AppStore iOS 8 | Выручка разработчиков в App Store за 2014 год превысила 10 миллиардов.

9 янв. 2015

Издательство игр и приложений на очень выгодных условиях. BeMob
BeMob — уникальные условия для разработчиков мобильных приложений и игр.

Компания BeMob предлагает издательство игр и приложений под iOS, Android, WP7 на самых выгодных условиях: 85% разработчику.
Мы готовы обсудить абсолютно любой проект, помочь советами по реализации и монетизации приложения. Перспективные проекты могут получить продюссирование и финансирование на ранних стадиях разработки, весь комплекс работ по подготовке игры к релизу, подготовка локализации, тестирование, маркетинговые бюджеты на продвижение после запуска.

Разработчик сам выбирает условия, для удобства выбора мы выделили 4 типа сотрудничества.
Подробнее…

Комментарии [50]
31 мая 2012

Успех iPad. GLoom
Скорость продаж iPad превысила показатели iPhone: к текущему моменту продано более миллиона устройств. При этом это произошло до начала продаж устройств с поддержкой sim-карт.

Комментарии [8]
4 мая 2010

GDC Online пройдёт 5—8 октября GLoom
GDC Online — вовсе не трансляция конференции разработчиков игр в сети. GDC Online это бывшая GDC Austin, получившая специлизацию. Теперь основная тема конференции — ММО, социальные игры, виртуальные миры, казуальные игры и всё что с ними связанно. В октябре этого года состоятся саммиты по вопросам программирования для iPad, стереовидения в играх, игр для iPhone и о повествовании в играх.

http://www.gdconline.com/

16 апр. 2010

Apple включила возможность микротранзакций GLoom
Теперь разработчики ПО для iPhone и iPod Touch могут создавать бесплатные приложения, зарабатывая исключительно на дополнительных фичах, открываемых за отдельные деньги. Теперь нет нужды выпускать отдельно платную и бесплатную версии – новый механизм позволяет выпускать одно приложение, которое может требовать оплаты за новые уровни или возможности. Ожидается, что это будет серьёзным ударом по пиратству в AppStore.

19 окт. 2009

Не платят игроки — пусть платят рекламодатели GLoom
Генеральный менеджер Massive Дж.Дж. Ричардс утверждает, что к 2014 году доход от рекламы в компьютерных играх достигнет триллиона долларов США. Ричардс приводит в пример Massive, доходы, которых выросли на двузначную цифру в этом финансовом году по сравнению с прошлым.

Несмотря на устойчивость рынка, он утверждает, что эффективность рекламы в играх, сама по себе, продолжает расти, — так в 2009 году на 20 % больше геймеров увидели рекламу в играх, на 18% больше геймеров считают, что реклама в играх привлекает больше внимания, чем ее традиционные прототипы. В целом, рост использования рекламы в играх ожидается до 29%.
Подробнее…

11 окт. 2009

Симуляторы расходятся как горячие пирожки. GLoom
В среду компания RedLynx отчиталась о продажах своего симулятора мототриала Trials HD для XBox Live Arcade. Игра поступила в продажу 12-го августа и в течение примерно месяца разошлась более чем 300 000 копий, что сделало её «одной из самых продаваемых» игр для XBLA. Игровой процесс построен на реалистичной физике поведения мотоцикла на рампах, петлях и прочих препятствиях.

Почти сразу за RedLynx отчиталась компания SGN. Игра Fleet Air Superiority Training (FAST) для iPhone успела разойтись более чем 400 000 копий. Этот авиасимулятор поступил в продажу 7-ого июня и использует все преимущества акселометра. Управление истребителем происходит за счёт вращения самого iPhone или iPod Touch.

25 сен. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр