Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Новости / Категории / Unity

Unity

Смотрите также категорию Unity для всех разделов

Проекты Toolbox Jam на сайте itch.io. wat
Проекты Toolbox Jam на сайте itch.io.
Сегодня закончился Toolbox Jam, который проводился на сайте хоста инди игр itch.io. Jam был посвящён утилитам, которые можно было бы использовать при разработке игр. Это могла быть отдельная программа, или плагин к известному редактору, или библиотека, или что-то подобное. В итоге участники представили около 40 проектов. Многие из них были выполнены, как дополнение к Unity, несколько утилит были в виде web-приложений. Большинство проектов выполняются под Windows, чуть меньше под OSX, и одна библиотека сделана под Android.

Одна из утилит называется Paint of Persia. Она позволят стилизовать изображения и даже видео под pixel-art.

Ссылка на Toolbox Jam: https://itch.io/jam/toolbox-jam

Paint Of Persia | Проекты Toolbox Jam на сайте itch.io.

30 июня 2016

Unity Technologies объявила о выходе Unity 5 wat
Unity Technologies объявила о выходе Unity 5
3 марта 2015 г. Компания Unity Technologies объявила о выходе Unity 5 – новой версии популярного мультиплатформенного движка и инструментов разработки. Версия Unity включает значительные улучшения в графике и расширенные функции редактора, которые позволяют разработчикам создавать привлекательные игры и приложения для 21 платформы. В дополнение компания анонсировала доступность Unity Cloud Build – облачного сервиса, который позволяет ускорить разработку благодаря автоматизации создания билдов и их рассылки членам команды, а также широким возможностям контроля версий.

C выходом Unity 5 компания расширяет доступ к движку и редактору благодаря прогрессивной лицензионной модели, не требующей отчислений от полученной прибыли. Unity 5 доступа в 2 редакциях:

Unity 5 Personal Edition. Это бесплатное решение для энтузиастов, индивидуальных разработчиков и небольших студий. Оно предлагает весь мощный функционал движка, включая Occlusion Culling, рендер-текстуры, полноэкранные спецэффекты, физически правильный шейдинг, мощную графику с новым набором инструментов для создания реалистичного освещения и потрясающих визуальных эффектов, новую систему по работе с аудио.

Unity 5 Professional Edition. Эта редакция может использоваться как небольшими студиями, так и крупным компаниями с количеством сотрудников от 100. Она включает сервис Unity Cloud Build Pro, командную лицензию Team License, сервис для мониторинга работы игры Game Performance Reporting, скидки и подарки в Asset Store Level 11, сервис аналитики Unity Analytics Pro, доступ к превью и бета-версиям и многое другое по подписке за $75 в месяц.

Unity 5 | Unity Technologies объявила о выходе Unity 5

Подробнее…

Комментарии [84]
3 мар. 2015

Международный хакатон Global Game Jam пройдёт 23—25 января. wat
Международный хакатон Global Game Jam пройдёт 23—25 января.
Global Game Jam пройдёт по всему миру 23—25 января 2015 года. В России мероприятие пройдёт в нескольких городах. Также впервые Global Game Jam пройдёт в Минске.

Global Game Jam — это крупнейший международный хакатон, посвящённый разработке игр, проходящий на оффлайновых площадках. Одновременно во множестве городов собираются программисты, художники и дизайнеры для создания игр на заданную тему. Эта тема станет известна только в день начала мероприятия. Можно использовать любые технологии, правила позволяют в рамках конкурса даже создавать настольные игры.

В России мероприятие пройдёт в Москве, Санкт-Петербурге, Краснодаре и Челябинске. В этот раз и Минск не останется в стороне. Белорусские игроделы получат возможность показать себя, а приглашенные менторы — ведущие эксперты компании Wargaming — смогут помочь командам создать действительно хороший проект.

Компания Unity Technologies выступила спонсором мероприятия. Компания пообещала в качестве награды выдать некоторым участникам лицензии Unity Pro. Кроме того, любые участники Global Game Jam могут уже получить лицензию Unity Pro на 30 дней по ссылке: https://unity3d.com/gamejams/GGJ15.

По окончанию хакатона у участников будет возможность разместить свою игру на официальном сайте:
http://globalgamejam.org/

+ Подробнее о проведении Global Game Jam в российских городах и в Минске
Global Game Jam | Международный хакатон Global Game Jam пройдёт 23—25 января.

Комментарии [8]
20 янв. 2015

Бета-версия Unity 5.0 для оформивших предзаказ и подписчиков версии Pro goroshkin
Бета-версия Unity 5.0 для оформивших предзаказ и подписчиков версии Pro
Unity Technologies сегодня объявили о доступности для загрузки бета-версии Unity 5.0 для пользователей, у которых оформлен предзаказ или подписка на Pro версию.
В Unity 5 реализовано огромное количество улучшений и нововведений. Каждый пользователь, независимо от того независимый ли он специалист или это команда в большой студии разработки, сможет создавать более красивые и громкие творения, в сравнении с теми, которые были сделаны на предыдущих версиях движка. И все это благодаря важным достижениям в направлении оптимизации и улучшения производительности, улучшению кода, а так же поддержки новых платформ.
unity_5_preorder | Бета-версия Unity 5.0 для оформивших предзаказ и подписчиков версии Pro
Доступ к бете является ценной возможностью потренироваться в той версии, которая станет самым большим и громким релизом Unity за последнее время. Это огромный скачок качества и мощности вкупе с изменениями в наборах UI и скриптов. Как всегда Untiy нацеливаются на максимально возможный баланс между простыми и понятными рабочими процессами и интуитивностью. Участие в бета-тестировании предлагает лояльным клиентам Unity ознакомиться и начать использовать новые инструменты и API намного раньше, чем всем остальным.

Кроме того, для релиза бета-версии Unity 5 команда сделала несколько обучающих материалов, чтобы познакомить участников с новыми возможностями.

Для более подробной информации можно прочитать запись в блоге Unity: http://blogs.unity3d.com/2014/10/27/unity-5-0-pre-order-beta-now-available/

27 окт. 2014

Джон Ричителло — новый исполнительный директор Unity Technologies Treidge
Джон Ричителло — новый исполнительный директор Unity Technologies
В среду, 22 октября 2014 года, стало известно об изменениях в руководстве Unity Technologies. Дэвид Хельгасон, со-основатель и бессменный исполнительный директор компании, объявил об уходе со своего поста и представил Джона Ричителло как нового CEO Unity Technologies. Предыдущим местом работы нового исполнительного директора UT была компания Electronic Arts, которой он руководил в аналогичной должности с 2007 по 2013 годы. Учитывая противоречивую роль и довольно негативный образ компании Electronic Arts в среде разработчиков игр и простых игроков (компания два раза подряд выигрывала звание «Худшей игровой компании года» в США), данное назначение немедленно вызвало волну слухов о подготовке к грядущей продаже компании (опровергнутые ещё две недели назад), а также в целом пессимистические комментарии о будущем её основного продукта — популярного игрового движка Unity.

Дэвид Хельгасон постарался развеять опасения, выступив с разъяснениями о будущем компании и роли нового CEO. Так, согласно заявлениям Дэвида, Джон Ричителло активно участвовал в деятельности Unity Technologies с момента своего присоединения к совету директоров около года назад, посвящая работе на благо компании «...в среднем пару дней в неделю», что «в 10—20 раз больше среднего вклада иных управляющих». Также новое назначение позволит снять нагрузку по управлению сильно увеличившейся в размерах компании с бывшего CEO, позволив ему уделять больше времени работе непосредственно с самим движком Unity и сообществом разработчиков. По ожиданиям Хельгасона, Unity не претерпит немедленных серьёзных изменений, а роль Ричителло в компании будет заключаться в сохранении текущей политики компании по «демократизации разработки игр», планомерном улучшении уже существующих предложений и сервисов, а также в выработке новых предложений и улучшении бизнес-модели Unity. Среди прочего было отмечено, что новый CEO выступает за более агрессивное позиционирование бесплатной версии Unity, где под «агрессивным» понимается увеличение доступных возможностей относительно PRO-версии.

Справедливости ради стоит отметить, что не все пользователи восприняли новость скептически. Во время работы Ричителло в EA компания испытывала рост и улучшение финансовых показателей (1997—2004, 2007—2013 годы), а также в указанные периоды было выпущено множество успешных игр, тепло принятых пользователями. Вопрос о личной ответственности руководителя за все провалы и негатив, отмечаемый в деятельности компании, остаётся открытым. Наиболее оптимистичные предположения о результатах деятельности Ричителло в роли CEO Unity Technologies заключаются в развитии дополнительных сервисов, предоставляемых Unity (в том числе и полноценном запуске недавно приобретённых Everyplay, Playnomics и Unity Cloud), приобретении новых технологий, а также улучшении существующей бизнес-модели в пользу разработчиков.

Среди немедленных вызовов, с которыми придётся столкнуться новому руководителю, называют сильно возросшую конкуренцию с другими игровыми движками и их очень агрессивными ценовыми предложениями, при помощи которых они «вторглись» на домашнее поле Unity (относительно доступные лицензии без выплат роялти, поддержка широкого ряда платформ), а также выпуск Unity версии 4.6 с новым UI (релиз до сих пор находится в статусе бета-версии), выпуск Unity 5.0 и внедрение компилятора IL2CPP.

Обсуждение будущего Unity с участием Дэвида Хельгасона и Джона Ричителло ведётся на форуме Unity.

ea-unity | Джон Ричителло — новый исполнительный директор Unity Technologies

Комментарии [11]
25 окт. 2014

Unity теперь доступна для PlayStation®4 goroshkin
Unity теперь доступна для PlayStation®4
Unity объявили о том, что широкому кругу разработчиков теперь доступна полная версия Unity 4.3 для PlayStation®4. Билд полностью поддерживает технологии нового поколения, например Shader Model 5 и вычислительные шейдеры, что позволяет разработчикам создавать по-настоящему потрясающие визуальные эффекты в новых играх. Эта версия также включает в себя поддержку всех функций DUALSHOCK®4, включая индивидуальное для каждого контроллера управление звуком, сенсорной панелью, вибрацией, цветовыми эффектами.

Наконец-то Unity 4.3 для PlayStation®4 поддерживает функции комплектной камеры, например глубины обнаружения, расположения лица и рук, детекции PS Move. Полная поддержка интеграции с системой виртуальной реальности Sony, шлема Project Morpheus, так же скоро будет реализована. Для того, чтобы получить Unity 4.3 для PlayStation®4, разработчикам необходимо зарегистрироваться в компании Sony. Как только процесс регистрации будет завершен — Unity для PlayStation®4 сразу же можно будет скачать, и незамедлительно приступить к публикации игр, настолько это просто. В качестве бонуса Sony сделает ряд лицензий для утвержденных проектов абсолютно бесплатными.

Несколько проектов на Unity для PS4 уже в разработке, а часть из них уже даже доступна для загрузки. Например:

Stick It To The Man от Zoink! Games
Помогите Рэю доказать свою невиновность в причудливом приключенческом экшене, в котором вас ждет множество головоломок, до умопомрачения забавных героев... и длинная розовая рука, которая читает мысли.

CounterSpy™ от Dynamighty
Станьте агентом секретного управления C.O.U.N.T.E.R в мире, погруженном в удушливые объятья холодной войны. Делайте все, что в ваших силах, чтобы не дать супердержавам погубить человечество. Выполняйте увлекательные шпионские задания и наслаждайтесь сетевыми возможностями с помощью кроссплатформенных функций, где бы вы ни находились.

blog-header-option-2-940x200 | Unity теперь доступна для PlayStation®4

19 июня 2014

DevGAMM Moscow 2014 уже скоро! DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014 уже скоро!
Ежегодная международная игровая конференция DevGAMM выходит на новый уровень! В этом году мероприятие будет проходить 2 дня: 15—16 мая 2014 года. Поменялось и место проведения: «Radisson Blu Slavyanskaya». Организаторы ожидают порядка 1,000—1,500 участников из разных стран.

DevGAMM — это конференция разработчиков и издателей игр. Самое продуктивное мероприятие игровой индустрии. Регистрация уже открыта. Билеты от 95$.

Среди докладчиков конференции: Unity, Vlambeer, Rovio, ZeptoLab, Wargaming.net, AlternativaPlatform, Away3D, Adobe, FDG Entertainment, RJ Games, tinyBuild, Charlie Oscar, инди студии и многие другие.

Большинство лекций будет посвящено разработке игр: гейм-дизайн, программирование, арт и анимация, звук, продюсирование. А также секреты продвижения, монетизации, издание, постмортемы успешных проектов и многое другое. Не обойдется и без традиционных специальных мероприятий, которые делают эту конференцию такой особенной:

Регистрируйтесь прямо сейчас:
http://devgamm.com/moscow2014/attend/registration/

Официальный сайт DevGAMM: http://devgamm.com/
Организатор конференции: Renatus Media, LLC

moscow14_games_600 | DevGAMM Moscow 2014 уже скоро!

Комментарии [12]
17 апр. 2014

Разработчик Unity анонсировал конференцию для своих пользователей. wat
Популярный разработчик middleware Unity Technologies анонсировал пятую ежегодную конференцию Unite Conference, которая пройдёт 28—30 сентября 2011 года в Сан-Франциско в Масонском центре. На конференции будут технические лекции, и это хорошая возможность пообщаться с сообществом разработчиков, использующих движок Unity для своих проектов. Кроме того, будет проведена церемония награждения лучших разработчиков, создающих контент для использования на Unity. До 24 июня на сайте мероприятия можно предлагать темы для обсуждения на конференции.

Сайт конференции: http://unity3d.com/unite/

17 мая 2011

Lego использует Unity в своих новых веб-проектах GLoom
Компании Lego и Untiy заключили соглашение на три года на использовании технологии Unity 3D в веб-проектах Lego. На сегодняшний момент скорость распространения клиента Unity составляет один миллион установок плагинов для браузеров в месяц, что обеспечивает достаточно большую базу игроков.

«Мы необычайно воодушевлены тем, что играем такую значительную роль в планах компании Lego» — заявил David Helgason, CEO компании Unity.

11 фев. 2010

JumpStart перепрыгнула с PC на Wii GLoom
Серия обучающих JumpStart 3D Virtual World  игр компании Knowledge Adventure's недавно перебрались на платформу Wii, и удалось им это благодаря движку Unity. Последний обычно упоминается как платформа для разработки под PC и iPhone, но он также позволяет портировать игры на Wii.

«Мы выбрали Unity, так как это современный движок, который позволяет нам легко портировать проекты между разными игровыми платформами, что даёт нам преимущество на рынке» — заявил David Lord, CEO компании Knowledge Adventure. «Wii является быстрорастущим рынком игр для детей, и нам представилась отличная возможность усилить наш проверенный бренд».

22 сен. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр