Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Новости / Категории / конференция

конференция

Смотрите также категорию конференция для всех разделов

В Москве 15-16 мая пройдёт DevGAMM 2015 Skyblade

Изображение


15 и 16 мая в Москве в гостинице Рэдиссон Славянская пройдёт очередная международная конференция разработчиков игр DevGAMM (бывший FlashGAMM).
На конференции будут выступать с докладами как представители всемирно известных компаний (DICE, Unity Technologies, Wargaming.Net), так и независимые разработчики игр.

Кроме докладов в программе мероприятия будут проходить презентации игр в трёх форматах:

  • GAMM:play - бесплатная демонстрация игр в холле в течение 3 часов во время проведения конференции (либо платная демонстрация оба дня проведения конференции).
  • Speed Game Dating - встреча разработчиков и издателей игр в формате "быстрое свидание". В течение всего 3 минут разработчики должны представить свою игру во всей красе, а издатель составить своё мнение о ней. После этого происходит смена пар.
  • Game Lynch - мероприятие, в котором будут участвовать всего 5 игр. Эксперты игровой индустрии будут обсуждать как ошибки и недостатки игр, так и их достоинства.

Также на конференции будет размещена стена вакансий, где будут размещены как вакансии, так и резюме разработчиков игр.

Кроме официальной программы мероприятия до, во время и после конференции будут проходить различные неформальные вечеринки:

  • 14 мая в 18:00 в баре "Дорогая, я перезвоню" пройдёт pre-party от ChartBoost, где также можно будет забрать свой бейдж участника и не стоять за ним в очереди 15 мая утром.
  • 15 мая в 18:30 в конференц-зале пройдёт демонстрация фильма "GameLoading: Rise of the Indies". Посещение бесплатное для всех участников.
  • 16 мая после окончания конференции будет неофициальное прощание, пиво и обнимашки ^_^

В конце конференции пройдёт церемония DevGAMM Awards в 11 номинациях. Среди участников также немало игр с gamedev.ru.

Минимальная стоимость участия в конференции - $95.
Подробную информацию о конференции можно узнать на её официальном сайте.
Также следить за событиями, посвящёнными конференции, можно через социальные сети Twitter и Facebook.

Ссылка | Комментарии [23]
10 мая 2015

DevGAMM Moscow 2014 уже скоро! DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014 уже скоро!
Ежегодная международная игровая конференция DevGAMM выходит на новый уровень! В этом году мероприятие будет проходить 2 дня: 15—16 мая 2014 года. Поменялось и место проведения: «Radisson Blu Slavyanskaya». Организаторы ожидают порядка 1,000—1,500 участников из разных стран.

DevGAMM — это конференция разработчиков и издателей игр. Самое продуктивное мероприятие игровой индустрии. Регистрация уже открыта. Билеты от 95$.

Среди докладчиков конференции: Unity, Vlambeer, Rovio, ZeptoLab, Wargaming.net, AlternativaPlatform, Away3D, Adobe, FDG Entertainment, RJ Games, tinyBuild, Charlie Oscar, инди студии и многие другие.

Большинство лекций будет посвящено разработке игр: гейм-дизайн, программирование, арт и анимация, звук, продюсирование. А также секреты продвижения, монетизации, издание, постмортемы успешных проектов и многое другое. Не обойдется и без традиционных специальных мероприятий, которые делают эту конференцию такой особенной:

Регистрируйтесь прямо сейчас:
http://devgamm.com/moscow2014/attend/registration/

Официальный сайт DevGAMM: http://devgamm.com/
Организатор конференции: Renatus Media, LLC

moscow14_games_600 | DevGAMM Moscow 2014 уже скоро!

Ссылка | Комментарии [12]
17 апр. 2014

RuMineCon: тинейджеры собрали миллион на фестиваль о Майнкрафте Danilevski
RuMineCon: тинейджеры собрали миллион на фестиваль о Майнкрафте
Наверное уже абсолютно все, кто делает игры или хочет их делать, знают о краудфандинге. Но можно ли с его помощью собрать деньги на игру в России? Как показывает практика, можно. И не только на игру, но даже на какое-то событие, как например RuMineCon.

Краткая история: трое товарищей, больших фанов Майнкрафта, решили провести мероприятие. На все про все нужно было 200 тысяч рублей, которые ребята и решили собрать на Бумстартере. В итоге, собрали миллион и провели фестиваль не на 500 человек, как задумывалось, а на целых 1700. Самая соль в том, что ребятам еще нет и 18-ти лет. Но есть большая любовь к играм (и, конечно же, Майнкрафту) и желание творить. Эта история наглядно показывает: возраст делу не помеха!

Так что творите, смело идите вперед и не давайте скептикам сбить вас с толку. А полное интервью с ребятами можно прочитать на Краудкульте, вдохновение на ближайшее время вам будет обеспечено, 100%.

P.S. Кстати, ребята обещают сделать этот фестиваль ежегодным мероприятием — если вы его пропустили, то в следующий раз обязательно там будете.

Официальный сайт RuMineCon: http://ruminecon.ru/

Ru MineCon | RuMineCon: тинейджеры собрали миллион на фестиваль о Майнкрафте

Ссылка | Комментарии [14]
4 апр. 2014

Конференция Crowdcult Pro 2013 Danilevski
Конференция Crowdcult Pro 2013
Crowdcult_gamedev | Конференция Crowdcult Pro 2013

Всем доброго времени!

12 и 13 декабря будет проходить конференция Crowdcult Pro 2013. В основном, она посвящена краудфандингу и краудсорсингу, но будут три выступления, которые будут очень полезны многим инди-разработчикам, смотрящим в сторону Кикстартера, Стима, Бумстартера, Планеты или других площадок. Место действия - Москва, Центральный Дом Предпринимателя.

13-го декабря, с 14.30 до 15.45 будет выступать Александр Дергай, чьи статьи вы могли читать немного раньше в моем блоге. Он будет читать очень интересный доклад о том, как собирал средства для своей игры «Legends of Eisenwald» на Кикстартере (и успешно собрал). Будет и очень полезная информация о том, что такое зеленый свет Стима (Steam Greenlight), что такое ранний доступ (Early Access) и что они дают разработчикам игр. Он расскажет о том, как Легенды успешно получили зелеый свет  и благодаря чему, как затем они вышли в ранний доступ.

Кроме того, будет там и Алексей Сорокин, успешно проведший кампанию по сбору средств на Бумстартере, причем не на всю игру, а только на ее часть (конкретно - на интерфейс). Алексей будет, насколько мне известно, рассказывать о свершенных ошибках во время кампании и о том, как их избежать. На РИФовском краудкульте времени на рассказ обо всех граблях ему не хватило, на этот раз должно хватить на все двадцать.

Я буду выступать 12-го декабря, приблизительно с 12.00 и буду рассказывать о самых серьезных и распространенный ошибках отечественных разработчиков, запускающих краудфандинговые кампании, и о том, как их избежать (или хотя бы их понимать), как вообще воспринимать краудфандинг и что это такое (не механику, а с точки зрения целевой аудитории). Доклад будет не банальный, половину из этого никто вроде бы еще никогда не озвучивал, так что если думаете о привлечении средств на разработку своих игр, обязательно приходите.

И последнее, но очень важное, чтобы этот анонс не сочли за рекламу: конференция платная, но для разработчиков игр с gamedev.ru есть специальное предложение: бесплатное посещение любой одной секции. Если вы хотите пойти на всю конференцию, то опять же для gamedev.ru предоставляется скидка 50% на оба дня; чтобы получить бесплатное посещение секции или скидку, достаточно написать на ao (доггистайл) crowdcult.com какое посещение вы хотите с пометкой gamedev.

Посмотреть остав спикеров и программу можно тут: pro.crowdcult.com

Ссылка
6 дек. 2013

Gamedev Open Air в Томске (21-22 июля) binstream
Open air на 2 дня в Томске: интересные лекции про разработку игр, общение с разработчиками в дружественной атмосфере, сибирская природа, DNB вечеринка с лучшими DJ Сибири, шашлыки, виски-пати, MTG, ночь в палатках, костер, речка...

Лекции:

  • [Ubisoft / Киев] Кирилл Баженов - Deferred rendering
  • [UNIGINE / Томск] Александр Запрягаев - Движок UNIGINE: гибкие кросс-API технологии
  • [2GIS / Новосибирск] Иван Авдеев - Демосцена
  • [UNIGINE / Томск] Андрей Викторов - Игровая логика
  • [UNIGINE / Томск] Ден Шергин - Из Сибири на мировой рынок
  • [2GIS / Новосибирск] Вячеслав Седович - Unity3D глазами художника
  • [UNIGINE / Томск] Иван Гуляев - Игровая логика
    Подробнее…
  • Ссылка | Комментарии [11]
    12 июля 2012

    2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр