Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Что не так с монетизацией? (3 стр)

Что не так с монетизацией? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
FantargПостоялецwww5 дек. 201715:08#30
varton
> ообще существует порядка 60 способов монетизации, в каждом случае свой
Речь не про способы (на чем монетизировать), а про главные рычаги монетизации. Без стандартов - нечего даже пытаться.
> Одна из стратегий пробовать разные варианты и оценивать результат
Стратегия монетизации - это уже не способы и не рычаги, вы путаете термины.
Стратегия монетизации - это целые пласты от предэтапов еще до разработки проекта и подстраивание(!) проекта под монетизацию в ходе разработки, до пиар-кампании и сопровождения проекта.

У вас упущены многие важные этапы в монетизации, но хотя бы стандартные рычаги нужно обязательно внедрить.
Это минимум для вас сейчас, что необходимо, без чего нельзя.

Правка: 5 дек. 2017 15:11

vartonПользовательwww5 дек. 201719:52#31
Fantarg
Друг мой, я имею ввиду различные стратегии применения той или иной монетизации ("пробитие" на первый платеж и т.д.).
И на самом деле никто не знает, какая из них выстрелит, поэтому зачастую так много вариантов покупок в пределах одной игры, несмотря на все исследования.
FantargПостоялецwww5 дек. 201720:46#32
varton
> "пробитие" на первый платеж
Это и есть рычаги и способы. Все те техники через психологические уловки, которые могут способствовать бла-бла.
> И на самом деле никто не знает, какая из них выстрелит
Достаточно знать схемы. Сейчас вам дают советы, но начинается какой-то не нужный "друг мой".
> поэтому зачастую так много вариантов покупок в пределах одной игры, несмотря на все исследования.
Шаблоны рассчитаны на определенные устои. Нужно немного понимать в какой игре это прокатит, а в какой - плохо.

Кто о монетизации думает после реализации игры, у того естественно все туманно. Но тут, вам говорят сделайте обязательное, главенствующее, а вы про какие-то свои видения. Ради бога, пусть хоть что понимайте под стратегией или какими-то вариантами покупок, вы главное прикрутите виртуальную валюту. Можно и один вид, но желательно минимум два (и не важно, что у вас сам проект не доделан под монетизацию, шаблон то нужен все равно).

vartonПользовательwww5 дек. 201721:54#33
Fantarg
ОК. Спасибо за советы.
vartonПользовательwww19 дек. 201712:20#34
Переписал игру на Lua для андроида, опубликовал на Google Play, ссылка: https://play.google.com/store/apps/details?id=me.varton.Chess_Match
PhoenicsПостоялецwww19 дек. 201713:04#35
А внутриигровая аналитика интегрирована? Одинаково ли играют люди из разных стран? Похожие ли длинны сессий, первых, средних, ретеншены? Имхо где-то тут надо искать ответы на ваши вопросы.
vartonПользовательwww19 дек. 201713:57#36
Phoenics
Для iOS аналитика есть только на уровне itunes connect, можно анализировать количество сеансов и активных устройств. Их распределение по странам примерно одинаково. Посмотрим, как игра покажет себя на андроиде.
Страницы: 1 2 3

/ Форум / Игровая индустрия / Маркетинг

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр