Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Ведущий создатель (2 стр)

Ведущий создатель (2 стр)

Страницы: 1 2
ZabПостоялецwww15 ноя. 201722:57#15
Много желающих взять на себя ответственность. Не из за зарплаты, а чтобы самореализовываться. И наказаниями тут зря пугают, не будет никаких наказаний даже в случае полного провала работы. Будет другой проект. Накажешь этого, а где взять другого человека, способного вести проект?

Другое дело, что мало просто желания во все это ввязаться. Надо чтобы возможности соответствовали. Придется же техническое руководство разработкой осуществлять. В подчинении классные специалисты, гуру каждый в своей узкой области, надо чтобы они всерьез воспринимали. Нельзя на такую позицию брать молодого и зеленого.

Отдельную свинью подкладывает бизнес, которому редко нужен результат. Пока копаешься чисто с технической частью, незаинтересованность бизнеса в результате может быть не очевидной или вообще не видимой. Но ведущий вынужден сунуться и на этот уровень, для лучшей постановки задачи. А там один обладатель денег разводит другого, а продукт, который вы тут создаете - всего лишь аргумент в играх по разделу денег. Очень легко загрустить и уйти, когда такое обнаруживаешь.

arte_de_mortПостоялецwww16 ноя. 20170:49#16
Zab
> не будет никаких наказаний даже в случае полного провала работы. Будет другой
> проект.
Н - Наивность.
Удачи найти работу после пары фэйлов.
BiomanПостоялецwww16 ноя. 20171:03#17
Zab
> И наказаниями тут зря пугают, не будет никаких наказаний даже в случае полного
> провала работы. Будет другой проект. Накажешь этого, а где взять другого
> человека, способного вести проект?
Это бизнес.А провал - это потеря денег,причем больших денег.В среднем эти дизайнеры и их уровень в целом не настолько велики,чтобы оставлять это так.В топ командах да,но не среднем уровне.Очевидно, что в топ команды без гениальных идей,знания,опыта не попадешь,а в среднем сегменте рисковать необоснованно едва ли станут. А вообще довольно интересное у вас восприятие.Где взять? Если лид действительно по уровню топ,тогда да,с этим есть проблема.А в среднем ничего сверх специфичного в них нет,поэтому ваши доводы мне не совсем понятны.
К тому же,если вы почитаете,наш разговор шел про заваленный проект.Вы много на рынке видели,чтобы покойников поднимали? Им будет проще нового человека поставить,чем рисковать с тем,кто уже убытки принес.И в реальности это куда чаще учитывается так,а не дают новый проект.Если и дадут новый проект,то вряд ли,как лиду.Либо надо быть очень ценным кадром в коллективе. Но это все,скорее исключения,а не правила.
Zab
> Отдельную свинью подкладывает бизнес, которому редко нужен результат.
Бизнес интересует прибыль,если есть большая вероятность налететь на убыток,проще и дешевле свернуть проект.Затраты на разработку это не вернет,но с точки зрения инвестиций вкладывать еще больше в тонущий корабль,верх кощунства. Вопрос только в том,по чьей вине проект закрывают.Понятное дело,что если посчитали,что проект провалиться по маркетинговым соображениям лиду ничего не будет,а если из-за дизайна,который не взлетел,будет совсем другая история. В любом случае это может быть полноценной подставой и не всегда с этим стоит связываться. Что касается самореализации,видится мне сложно самореализовываться для кого-то. Да и обычно получается,что надо угодить толпе разных людей,когда они и сами не знают,что хотят.Переделывая одно и тоже по сто раз. Едва ли это кого-то может мотивировать.
БаберЗабаненwww16 ноя. 20175:46#18
Ditya_vetra
> Почему вакансий главного разработчика/лид гд и все в этом духе так много?
  Чтобы побольше загрузить работника, побольше обязанностей на него повесить
Типа ты теперь лидер и ты должен рвать жопу чтобы сделать проект + следить
чтобы другие тож работали, а если они по какой либо причине не работают,
то попадет тебе.
  По сути они ищат менеджера, который собственно и будет заниматься
реализацией их хотелок.

Правка: 16 ноя. 2017 5:57

Ditya_vetraПользовательwww16 ноя. 201710:34#19
Заб спасибо.
Вот тут короч второй по важности аргумент это что мол работать будешь за других и ответственость и так далее.
90% работы это заработок денег(ну или чего то соизмеримого) для другого человека.
Весь раздел работа и проекты на этом форуме тоже заработок для других, если нанимают тебя за 100к то прибыль будет более 200к с твоей работы.
Я конечно понимаю что деньги отравили уже вообще все от еды и лекарств до кино и игр. Синглплеер гибнет из за того что не может сравнится с мультиплеером. Стоять радом и паносить(от слова носить) это легко и безопасно. А взять ответственость, встать во главу маленького поезда и постаратся что то исправить, разрулить это видимо слишком сложно и страшно.
И еще маленько удивляет то что лгд должен кого то уговаривать из подчиненых.
На данный момент я разработчик энтузиаст и я действительно могу возникать и протестовать против решений ведущего разработчика потому что я не чего гарантировано не получаю и имею право влиять на общий продукт.
Но наемник. Какое право он вообще имеет что то вставлять против задач начальства если он подписал контракт или договор и стабильно получает зп? Я был наемником почти 2 года. Че я только не делал от разгребания трелло до описания 200 единиц оружия ближнего боя. А если аргументом будет то что: "Я тут уже 5 лет работаю откуда тебе сопляку знать?" ответ последует незамедлительно: "Почему ты допустил становления на такую должность кого то другого кроме себя?"
Я тут конечно не собираюсь расписывать всю сантабарбару но еще раз повторю:
За без ответственного отвечают другие
Ответственный отвечает за себя
А самый ответственый отвечает за других.
gudleifrПостоялецwww16 ноя. 201710:55#20
Все правильно поняли, кроме того, что:
Работа и геймдизайн (он же бизнес) - это две разные вещи.
"Ответственность" в данном случае - способ обозначения полной неспособности как-то определить цели и характер полной жопы, которую геймдизайнеру велено продать.
Вся Ваша "сантабарбара" - обычные телепания офисного планктона, оцениваемого только по живому весу и прожорливости.
Ditya_vetraПользовательwww22 ноя. 20178:46#21
Воот еще вопрос появился.
Кто ищет от компании людей на должность ЛГД?
Просто им надо и лидера и гд от 3 лет опыта. Если это девица из отдела кадров, как она сможет понять кто нужен компании на должность которую она может и не понять?
Зачем они расписывают работу так же подробно как в договоре на трудоустройство?
arte_de_mortПостоялецwww22 ноя. 20179:29#22
Ditya_vetra
> Кто ищет от компании людей на должность ЛГД?
Продюсер / ПМ / руководитель студии собеседуют, очевидно же.
Вообще многие лид ГД приходят либо по знакомству, либо с очень хорошим послужным списком, слишком уж ответственная должность.
ReverseПостоялецwww22 ноя. 201711:26#23
Ditya_vetra
> Кто ищет от компании людей на должность ЛГД?

Тот же, кто ищет уборщицу, или архитектора - HR специалист.

Ditya_vetra
> Если это девица из отдела кадров, как она сможет понять кто нужен компании на
> должность которую она может и не понять?

А если нам понадобится нанять дворника, водителя фуры и специалиста по Ruby - мы будем искать рекрутера на грузовичке, с метлой и бекграундом в IT?

Так что находят людей одни, а собеседуют - другие. И другие специалисты и другие рекрутеры.

Ditya_vetra
> Зачем они расписывают работу так же подробно как в договоре на трудоустройство?

Не совсем корректный вопрос, потому ответов много:

  • За термином геймдизайнер может стоять что угодно, потому они пытаются хоть как то конкретизировать кто им нужен.
  • Отсеивают мусор.
  • Собрали список проблем, которые нужно закрыть и оформили в виде обязанностей кандидата.
  • Копируют стиль других вакансий, т.к. слабо разбираются в теме.
  • Пытаются скрыть за большим количеством воды NDA, запрещающее им сообщать конкретику о работе.
  • Потому, что составлял вакансию технический специалист, а не рекрутер.
  • Потому, что составлял вакансию владелец, а не рекрутер.

    Могут быть ещё десятки вариантов ответа на такой вопрос, включая личностные особенности составителя вакансии.

  • Правка: 22 ноя. 2017 11:30

    TailsПостоялецwww22 ноя. 201717:25#24
    Советую держаться от таких "вакансий" подальше. Если только вы не абсолютно точно уверены, что делаете.
    ZabПостоялецwww22 ноя. 201718:35#25
    В подобной работе надо не столько санкций со стороны начальства опасаться, сколько линчевания всей остальной командой. Слишком дорого ошибки обходятся. И ладно бы еще сам себе только работы ошибками добавлял, ты же ее всем добавляешь. Раз-другой-третий-десятый - поймут, работа сложная, в конце концов, но рано или поздно терпение лопнет.
    Именно поэтому надо очень хорошо знать что делаешь, вариться в этом деле или рядом с ним много лет.
    Ditya_vetraПользовательwww23 ноя. 201716:43#26
    Спасибо. Благодоря вам понял что целеполагание очень важно в этой сфере.
    Вот еще вопрос: как вы думаете зачтется ли в навыки управления персоналом опыт управления хором в 5 лет и год успешного командования на срочной военной службе, при наличии документов, характеристик и рекомендательных писем?
    ZabПостоялецwww23 ноя. 201716:53#27
    Ditya_vetra
    > как вы думаете зачтется ли в навыки управления персоналом опыт управления хором
    > в 5 лет и год успешного командования на срочной военной службе, при наличии
    > документов, характеристик и рекомендательных писем?
    Для работы руководителем проекта, менеджером - может и зачтется. Но мы то говорим про главного проектировщика, генерального конструктора, архитектора софта (называй как хочешь). Можно назвать и геймдизайнером, но с уточнением что под этим подразумевается.
    Менеджер руководит людьми, это администратор, а проектировщик - технической частью проекта, у него может вообще не быть права отдавать приказы и он не будет от этого страдать.
    fornetjobЗабаненwww23 ноя. 201717:38#28
    Ну, ок. Я брал на себя ответственность в самых безнадёжных случаях и вывозил проекты, за которые бы не взялся никто.
    Это никак и ни с чем не коррелирует, кроме вашего времени на поиск специалистов, их работы и совместным опытом для завершения проекта.

    Правка: 23 ноя. 2017 17:46

    ReverseПостоялецwww23 ноя. 201718:40#29
    Ditya_vetra
    > как вы думаете зачтется ли в навыки управления персоналом опыт управления хором
    > в 5 лет и год успешного командования на срочной военной службе, при наличии
    > документов, характеристик и рекомендательных писем?

    Зачтется, при конкурсе, меньшем чем 1 человек на место.

    Страницы: 1 2

    / Форум / Игровая индустрия / Управление

    2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр