Игровая индустрия
GameDev.ru / Игровая индустрия / Форум / Очередной амбициозный геймдизайнер (3 стр)

Очередной амбициозный геймдизайнер (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 17 18 19 Следующая

harbingerПользовательwww14 окт. 201718:47#30
PrincePhoenix
> Ну, давайте вместе посмеемся, назовите специализацию, которую невозможно
> освоить за год?

Инженер во многих отраслях, за год, даже в усиленном режиме все равно не станешь профессионалом.

RikkПостоялецwww14 окт. 201718:48#31
arte_de_mort
> Грубо говоря, каждый может пойти работать дворником, выполнять работу хорошо и
> в срок.

инеты пишут сейчас так —- автомат-линия макдональд за 5минут обслуживает клиентов больше чем официант в те же 5минут . потому автомат выгоднее чем нанять человека.

так что скоро будет именно профессиональный дворник -———- типа собеседование -———— а у вас есть диплом вуза по профилю конструктор роботов? —— ... — нету?тогда извините ,на работу мы вас не берём .

PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:48#32
arte_de_mort
> Профессионал - это специалист с более глубокими знаниями и ответственностью.
Вот не в обиду сказано, но я знаю узких специалистов, которым под силу написать, если собраться с силами собственный движок игры, но они так и остались сидеть на форумах, поливая всех своими знаниями кода и заумными терминами, а есть не асы своей специализации, которые начали, без страха наткнуться на анимационный контроллер и создали, пусть и корявую, но игру. Спорно говорить об успехе в данном случае, но результат важнее всего.
arte_de_mortПостоялецwww14 окт. 201718:49#33
PrincePhoenix
> что является програмированием? Ответ напрашивается - знание языков
> программирования
Мне кажется, ты только что плюнул в лицо каждому программисту, кто прочитает это сообщение.

Правка: 14 окт. 2017 18:51

ChupakaberПостоялецwww14 окт. 201718:50#34
PrincePhoenix
> Но если задаться вопросом, что является програмированием? Ответ напрашивается -
> знание языков программирования, а выучить любой из языков программирования
> можно за год, и это факт
не совсем
знание языков программирования не делает человека профессионалом в разработке игр
программирование игр связано с кучей смежных профессий
и тут первичнее опыт
т.е. важно заранее знать какое решение приведет к нужному результату, а какое нет

т.е. кодить на шарпе не значит уметь в юнити
разбираться в шейдерах не значит суметь профессионально на мобилках, хотя предпосылки к этому есть
особенно тяжело с выбором стека технологий, т.к. многое из инструментов уже готово, и нужно уметь выбирать из готового по каким-то критериям, не пробуя все варианты на практике. а значит нужно знать как каждый инструмент работает, принцип работы, нюансы всякие

arte_de_mortПостоялецwww14 окт. 201718:53#35
PrincePhoenix
> я знаю узких специалистов, которым под силу написать, если собраться с силами
> собственный движок игры
Возможно, это мудрые люди, которые понимают, что писать движок - это бессмысленное занятие, не считая пары редких и крайне специфичных ситуаций и задач :)

Правка: 14 окт. 2017 18:53

PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:53#36
arte_de_mort
> Мне кажется, ты только что плюнул в лицо каждому программисту, кто прочитает
> это сообщение.
Без иронии, я вижу это так: есть инструмент, к примеру пила, есть человек, который знает, как она устроена и как ею пользоваться, он может распилить дерево, следовательно -
распиловщик.
Есть язык, к примеру английский, есть человек, который знает его, он может на нем говорить, он - переводчик.
Есть язык программирования, например C+, есть человек который знает его, он не программист?)
ChupakaberПостоялецwww14 окт. 201718:53#37
PrincePhoenix
> а есть не асы своей специализации, которые начали, без страха наткнуться на
> анимационный контроллер и создали, пусть и корявую, но игру. Спорно говорить об
> успехе в данном случае, но результат важнее всего.
это бесспорно так
но это скорее о чертах характера, а не о профессионализме

PrincePhoenix
> Без иронии, я вижу это так: есть инструмент, к примеру пила, есть человек,
> который знает, как она устроена и как ею пользоваться, он может распилить
> дерево, следовательно -
> распиловщик.
а о деревьях он что-нибудь знает? плотность, влажность, про сучки хотя-бы?

Правка: 14 окт. 2017 18:54

RikkПостоялецwww14 окт. 201718:55#38
тем более сегодня чисто программирование уже не очень активно а больше движки-конструкторы со скрипт-языками и там написать скрипт это явно меньше чем честное программирование писать всё от ноля до конца , уместно ли называть это программирование?или неуместно.
PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:56#39
Chupakaber
> особенно тяжело с выбором стека технологий, т.к. многое из инструментов уже
> готово, и нужно уметь выбирать из готового по каким-то критериям, не пробуя все
> варианты на практике. а значит нужно знать как каждый инструмент работает,
> принцип работы, нюансы всякие
Согласен, но как мне показалось, я говорю обобщенными понятиями, не углубляясь в специфику, а речь вел о программистах в целом.

arte_de_mort
> Возможно, это мудрые люди, которые понимают, что писать движок - это
> бессмысленное занятие, не считая пары редких и крайне специфичных ситуаций и
> задач :)
Я сказал это не с целью обозначить значимость создания своего движка, а с целью показать пример людей, которые обладая библиотекой или даже энциклопедией знаний, не сделали ничего, кроме как троллить людей на форуме.

harbingerПользовательwww14 окт. 201718:57#40
выучить любой из языков программирования можно за год, и это факт. Правда широта профессии может ограничиться двумя, тремя языками, но имхо, этого достаточно для получения статуса "профессионала"

Полное не понимание процессов, на этом обсуждение с ТСом заканчиваю, если он считает себя гениальным вундеркиндом, а это судя по всему так, пускай и делает  "корявую, но игру".
P.S. Да есть корявая игра Playerunknown's Battlegrounds, но люди отработали механику на других проектах и то что она выстрелила отчасти случайность, но в большей мере все же проработанность проекта, хоть и подчеркну он сильно кривой.
P.P.S. а вы никто и звать вас никак, считаете что можете сделать берите и делайте, никто вас не ограничивает, но пока вы просто дилетант, утверждающий бред.

Правка: 14 окт. 2017 18:58

PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201718:58#41
Rikk
> программирование уже не очень активно а больше движки-конструкторы со
> скрипт-языками
Скрипты для лохов, даешь хардкор, notepad, а куда уж там, блокнот с ручкой)
RikkПостоялецwww14 окт. 201718:58#42
PrincePhoenix
> а речь вел о программистах в целом.
в целом это отмирает а активно актуально становится Unity specialist .
RikkПостоялецwww14 окт. 201719:00#43
PrincePhoenix
> Скрипты для лохов
с вами не согласятся те кто выпускает и продает и имеет доход с этого . ведь счет им пополняется практично . в то время как вы или кто тама пишет .
PrincePhoenixНовичокwww14 окт. 201719:00#44
harbinger
> Полное не понимание процессов, на этом можно обсуждение с ТСом заканчиваю, если
> он считает себя гениальным вундеркиндом
да при чем тут блин, вундеркинды, зачем усложнять топик? Я понимаю важность профессионализма и все такое, я понимаю, что скиловые кодеры тешат себя своей значимостью, потому что это далеко не всем понятная структура и комплект механизмов, но черт возьми, я и не собираюсь становиться гуру кодинга и все в этом духе, для реалзиации моей идеи достаточно одного лишь более менее сносного кодера.

И уж более того, не собираюсь вас убеждать в том, что процессы обучения легко можно ускорить.

Правка: 14 окт. 2017 19:04

Страницы: 1 2 3 4 ... 10 ... 17 18 19 Следующая

/ Форум / Игровая индустрия / Управление

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр